來生瞳 小小小小小江南
浑浑噩噩。
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【2月14日更新日志】 以下内容大部分为机翻加上部分个人翻译,由于我的英文水平不太好,所以如果有不对或者难以理解的地方还请各位见谅。 今天是个好日子!本周的次要更新附带了一些稳定性,错误和崩溃修复程序,以改善您的游戏体验,以及一些生活质量的更新,以增强游戏的某些基本机制。 本月晚些时候,还有许多其他版本的修复工作正在进行中,因此,如果您找不到遇到的问题的修复程序,请务必访问我们的已知问题页面,以了解正在发生的事情。您也可以访问我们的官方渠道之一,与社区分享您的经验: 💬讨论:帝国时代II:权威版-修补程序35209讨论与往常一样,还有更多内容! 现在:享受更新,我们将在战场上与您相见! -帝国时代队------------- HOTFIX 35209 ------------- ◆常规修改◆ 1.军事单位现在需要对野猪进行两次攻击才能拉走它;对农民而言仍然可以一击引诱野猪。 2.如果玩家在比赛结束前与比赛断开连接,则将自动为该玩家生成自动保存;如果最后两支队伍的其中一支的最后一名玩家在比赛结束前中断比赛(或掉线),那么另一只队伍的玩家现在可以选择保存和退出地图,从而无需显示战场或残局统计屏幕。 ◆修复◆ 1.修正了军事杀敌和损失计数仅计算投石机死亡数量和转换单位损失的问题,并且现在可以在Atilla 1,Ivaylo 1和“ Rushing Enemy”(《孙子兵法》)任务中完成杀敌要求。 2.被军事单位驻扎的建筑物杀死的动物将不再能够收集食物。--(不能TC射猪了) 3.修复了因在大厅或游戏内聊天中过度使用嘲讽而导致的崩溃。 4.修复了在加载屏幕期间大厅所有者退出比赛时导致的崩溃。 5.修复了两个观众之间录制的游戏的播放速度可能会发生变化的问题。 6.修复了保存游戏文件无法在游戏中显示的问题。 7.修复了重新加载多人游戏后计分板将主持人显示为胜利的问题。 8.修复了一个不常见的问题,在一个多人游戏中,其中一名玩家的ID被显示列为所有玩家的ID。 9.修复了一个遗留问题,即当公猪同时受到两名玩家攻击时,公猪总是会追逐比赛主机玩家。 10.修复了一个遗留问题,即和尚转换时间将根据玩家电脑的性能而变化,这解决了有时招降会比预期快的问题。 ◆文明平衡◆ 1.我们尝试通过常规方式修复了一个罕见的问题:即投石车有时无法造成全额伤害。 2.修复了玛雅的一个问题:即在某些情况下,玛雅民族即使在卡人口的状况下仍可能在游戏开始时产生一名村民。 (比较迷惑,这条我推测可能是适用在干草原地图) ◆AI◆ 1.修复了当军事单位在攻击建筑物时无法通过进行巡逻或攻击操作来优先攻击敌方军事单位的问题。 --(机翻是安排敌方单位,安排可还行,安排的明明白白。) 2.改进了渔船吃完当前的捕鱼点后寻找新的捕鱼点的AI机制。 ◆寻路机制的优化◆ 1.对于所有类型的单位现在更容易阻挡和拦截敌方的单位。 2.我们对于在收集资源和建造建筑物时会有很不舒服的靠近的村民进行了一次关于个人空间的交流,即修复了农民的走位问题。--(友♂好谈话) 3.修复了一个罕见的问题,即在非常特殊的情况下,村民在收集资源时偶尔会站住不动。 4.修复了一个非常恶心人的问题,即近战部队在追击其他部队时会原地卡住。 ◆正在进行调查◆ 与往常一样,我们将继续跟踪和解决社区报告的问题修复程序。本月,我们的重点是游戏的稳定性:多人游戏开始的前几分钟内,常规连接会断开。我们目前正在与玩家合作,以收集有关此特定断开连接的信息。您可以在这里加入讨论。对于其他已知问题,请访问此页面以查看将来会出现的一些修复!
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