爱吃面的小泉同学🍜
爱吃面面的小泉
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为什么存档后退出再进会出现实验设施里的项目消失? 如题,退出游戏后再进存档就发现实验设施里的未研发项目全没了,怎么才能调出来?这是恶性BUG还是什么原因???网上也到处都搜不到这个问题的解决方案
费德洛夫改了伤害后彻底脱胎换骨了 原来这玩意对上STG44都有可能马失前蹄的,现在伤害加到和牢大一个水平后,相当于近距离打德佬加血兵直接一枪秒,距离稍微远一点打残血一点的也是直接秒,不给德佬容错率碰见没有加血技能的小朋友甚至可以100米直接打死,杀伤效果明显比原来强多了
什么叫苏空开罐器啊?(后仰) 好消息:这局对面的德佬稍微有些装备,同时他们一直在循环3号N这种东西压制我们的步兵 坏消息:他们没带飞机和工兵,半天拿不出一个能对空的单位 除了吃了2x6的大轰炸之外,剩下来的全都是对敌方坦克的击杀,这航炮反坦克的数量都超过我在战雷的9K单次最高杀敌记录了对面坦克只要出来了、被我发现了,马上就会遭来45mm航炮的毁灭性打击,虽然这门炮打虎豹还有些费劲,但是拿捏你个三号四号不是手拿把掐?
最适合二级德军游击队的武器恐怕就是消音EMP了吧 最近美军游击队拿消音M3玩的挺爽的,后悔当时没把消音EMP给换了现在只能拿着MP40用,偷ai效率不够高啊
这局对面德国佬应该直接破防了 一开始对面德佬防守还比较给力的,有虎王有Ju188,开头把我们压得连点都进不去,可是德佬千算万算,万万没算到这地图基本都是露天场景然后咱迫击炮小队就发力了先是密集炮击对面第一个点(列车炮阵地)后面藏AI的区域,一口气炸死二十几个AI后队友包抄拿下第一个点第二个点是河边的机枪碉堡,对面试图依靠碉堡顶部的MG42+两个高地架炮的虎王远程打击我们渡过沼泽的步兵想得很美,然后所有上顶部的步兵全被我迫击炮端了,虎王也被P-47炸死了对面这时候就有人绷不住退了 第三个点因为我迫击炮弹药耗尽,只能自裁,换了一队工兵修满了弹药箱,还有2个AA供队友反Ju188,然后继续自裁(因为此时重生点还比较多)换了个布伦冲第三个点,因为对面第三个点是开放式的房屋残骸,还被P-47火箭喷了一轮,直接被我布伦车一轮玉碎冲锋占下二楼,然后拿M1918A2击退了所有增援的德佬步兵。布伦车小队无了之后继续上迫击炮,队友在我迫击炮228发炮弹的阻拦弹幕支援下成功拿了教堂最后就是一个点彻底把德佬打破防的重头戏了——最后一个点是临近海滩的那栋房子,后面就是对面高地,易守难攻,对面黑豹把我们坦克架住了,没办法提供火力支援,高地上也有AA,我们P-47去一次死一次,然后火力支援的重任又给我这个迫击炮了正好碰见个国人队友愿意给我一直修补给箱,然后咱就直接左键不放手了对面算是彻头彻尾的体验了一把不间断炮击砸脸上是什么感觉,全程下来我自己修了6个弹药箱(折合72发炮弹),那个队友给我修了至少4个工兵的弹药箱(一个工兵至少能修5个,最多7个,4个工兵就是20-28个弹药箱,相当于240-336发迫击炮弹),最后对面直接气的退了1/3的人,因为点根本进不去,敢接近点就直接被迫击炮报销一大半人,最后也是毫无悬念的拿下了这局对面德佬苦逼的被迫击炮击溃了
我发现苏德还是应该常备带一队迫击炮 尤其是顶级,虽然苏德的柏林图大部分都是室内战斗,但是野地也还是不少的,现在有了勒热夫之后野地战斗就更多了,而且很多时候进攻方都是野地出发的,面对装甲优势德军在开阔地阻击或者步兵在高点架炮苏军其实没啥好办法能对抗,然后我就想起了81mm迫击炮昨天晚上因为连续掉线好几局,所以我就直接玩迫击炮摆烂了,结果没想到进个勒热夫还打出了意外之喜,当时对面德军很明显有2-3个组队的玩家一直在循环坦克,大部分时候是黑豹,但是也有虎王(他们虎王应该只有一个队),然后我们这边有一个会报点的打狙崽就一直在兢兢业业标记对面坦克我就带着迫击炮小组窝到了一个绝对安全的位置,毕竟81迫击炮能打600米,然后对面坦克一被标记,我就用2-3发炮弹覆盖他的位置,对于黑豹来说,只要他敢不动,连续射击2-3发就直接秒了,虎王难打一点,但是连续射击4-5发也没啥问题然后我就这样用迫击炮队+金币伞兵队的81迫击炮连续炸了对面9辆坦克,对面估计脸都气绿了,开始上110G疯狂扫射我们重生点后面
250%加成卡真的是让人直接红温 我真是搞不懂我这怎么能输的?对面4000分以上的有六七个,我这边除了我就剩两个还算人的东西真的无语,本来这局赢了的话至少是1w的银币收益我已经很努力的在填点和修点了好不容易在最后一个点前把对面人力消耗剩300,结果我被对面绝对人数优势灭队之后队友光速丢掉最后一个点,一怒之下又报废一块屏幕
我真是绷不住了,刚才连电脑一起砸了 玩苏系输德系,玩德系输苏系,玩美系输日系,玩日系每一局都丢包掉线,tmd今晚到底是谁在赢???我德2防守都打到19000分了还赢不了,我真是不知道队友在玩些什么东西
装备差就算了,一群队友简直就是唐氏儿,这一个月以来光屏幕就换了3次,鼠标是第7个没见过哪个游戏这么废外设的
感觉经验收益被砍了是我的错觉吗??? 感觉每一局的经验收益明显低的多了,大概只有更新前的一半左右,这正常???
更新开始了 美军五级打到一半提示我开始更新正好昨天打出了T20,给三队步枪兵换T20花了大钱,今晚就拿德系打钱算了
老李MK1是不是挨刀了??? 我记得这玩意升级后是76的最高射速吧???怎么我今天升级后一把只有69射速呢?不是应该和温彻斯特、斯太尔这些一样76射速吗???
投机倒把大成功~~~ 下午看到公告说要调整经济,然后咱敏锐的把所有杂兵以及以前换不起的一些非满星高级兵都送回后方了,果不其然晚上就更新了合线那一波投机倒把没吃到,这次终于被咱逮到机会了卖掉兵营里的人后得了44w,晚上更新后把人按新价格重新买回来+升级了一大堆武器后还剩下19w大赚特赚在这之前我的银币余额从来没超过8w的
发现了一个压制现在steam萌新的万能套路 那就是载具 我发现这些活人老外萌新虽然意识差、喜欢缩起来打黑枪、不太适应安东星的作战法则,但是很明显,有些萌新是有其他快节奏FPS的经验的,它凭借着延迟低的优势,正面对枪甚至能屡屡得手击败元帅玩家,刚才玩德军就碰一局,对面美军感觉像一堆玩cod鬼佬,对枪相当准且反应速度很快,虽然武器很差,但是对面凭借防守方的地形优势把我们这边的萌新打的根本冲不过去,连我想强冲也非常困难最后还是用三号N连续轰击防御建筑清场才把它们赶出来,然而这时候已经没人力了,还是输了,早知道就早点上载具碾死对面了 所以说压制这些steam萌新最好的办法就是载具火力压制,他们的坦克是比不过老屁股玩家的,也缺乏有效的反坦克手段和战术,所以可以很好的碾压
大胆的幻想一下~~~ 如题,昨天开始的美国独立日任务要求用机枪杀60个敌人,我第一时间就想到了德系的ZB-26,这玩意作为一个二级机枪,13.2的伤害+860发每分的射速,机枪整体比较轻便,还有装填速度很快的20发弹匣以及不大的后坐力,堪称二级第一机枪它的特性让我想起了当年莫斯科战役和它定位接近的老朋友——费德洛夫轻机枪 费德洛夫机枪用的6.5mm小威力全尺寸弹,伤害只有12.6,比ZB-26小一点,但是他弹容量比ZB-26多5发,然而射速又比ZB-26慢了200,费德洛夫唯独多一个不减冲刺速度的优势,乍一看两者水平其实还是挺接近的可是现在费德洛夫机枪小队的权重是5,已经看不到有人用了,而ZB-26只有2,每次碰到对手用这玩意或者自己用这玩意都能大杀四方,那么可以不可以大胆的幻想一下,把费德洛夫机枪小队下放到三级甚至二级呢这样一来苏系中低级也有一个可以对抗ZB-26和MG13马鞍小队的强力机枪组了
得了,这两天高强度玩你游玩出幻觉了 大晚上做梦都能梦见你游也是够离谱的做梦发现巷战的地上放了个英国佬的反坦克雷(就是中间凸起来像飞碟的那玩意),想打字告诉队友坦克有地雷,结果半天打字打不出然后队友的一辆满载的APC飞驰过来正正的压上了地雷一车人全部炸飞了,我也炸飞了都飞出地图了,然后醒了
美军那个冲锋手枪真的牛 后悔当初三周年活动全去换德佬的盒子炮了盒子炮这玩意相比.45的勃朗宁冲锋手枪简直就是臭弟弟,除了射速快一点之外,后坐力和威力都被完爆了同样是拿给低级狙击手这种缺乏近战防身武器的兵使用,勃朗宁的杀敌效率高多了,6.5的伤害两枪就给对面萌新整死了早知道这样就各换两把了
论多修重生点对胜利的保证 直接上图,这局对面德国佬对枪的能力连给我提鞋都不配,而且对面除了一个人之外,其他人的武器也是一塌糊涂,基本都是大栓,要么就是些一级的乐色冲锋枪,那么为什么战斗会打成这个鬼样子?看图里对面的工程分就知道了,首先对面全是活人,再蠢蠢不过AI,各个方向躲起来拉大栓也很恶心其次对面真逆码的能修点,我连续四轮伞兵绕后都清不干净,一直有人在重生,杀都杀不完,和丧尸一样,如果我多几个队友一起跳伞也许能杀穿对面,然而我只有一个人,再看看我的队友,我真是恨不得直接用燃烧瓶直接把他们都烧了气的我基本一整局都在骂人,然而这群乐色鬼佬居然还敢还嘴,真是不要碧莲第三点就是对面用坦克堵了正面的口子,AI进不去,必须穿过对面防区才能进点,也是恶心人的出生战术
看样子前天我对RPK1943的夸奖还是太保守了点 看了最新的拆包数据,RPK1943这玩意真的就是不折不扣的突击机枪(大嘘)如图所示,我截取了部分关键数据,可以看到RPK1943在苏军所有机枪里装填速度是最快的,只有快速装填略慢于麦德森这个窝囊废其次这家伙射速500,在二级机枪中不算慢——我对比了一下,二级常见的机枪除了MG13、南部97、ZB26这三个超过了600射速外,其他的二级机枪射速普遍在480-550左右(布伦、维克斯、歪把子、麦德森、布雷达),所以RPK这射速中规中矩 其次就是这玩意的后坐力,39垂直+12水平的后坐力在苏军机枪里算是很不错的存在了,特别是低水平后坐力可以方便压枪(相比之下德军的二级突击型机枪ZB26的数据是32垂直+18水平),而且RPK的后坐力系数相当的低,仅次于步改机的费德洛夫机枪和中威力弹的RD44,进一步降低了后坐力,唯一的缺点就是视觉后坐力和后坐力偏移大了点,瞄准速度慢了点,但是视觉后坐力不影响精度,只是瞄具肘脸难受点真要算缺点可能只有后坐力偏移和瞄准速度偏差了 第三点就是这玩意的散布,0.27的散布在苏军机枪里简直可以算惊为天人的,除了费德洛夫这个步枪出家的家伙外,就只有射速低的发指的绍沙比他强了,甚至和一些顶级自动步枪比也不算太差(比如FG422是0.22散布)(作为对比ZB26是0.31散布),而RPK的移动散布在苏军机枪里算傲视群雄了,瞄准时的移动散步只有8,移动腰射散布更是和苏军的冲锋枪/自动步枪一样只有15这就使得这玩意在很多时候完全可以腰射攻击敌人(因为这玩意的准星比较小)。 最后一点就是这玩意的冲刺移动惩罚只有-20%,和以轻便著称的RD44相同(甚至比BAR都要好,BAR是-25%),这就使得三级机枪手在有双奔跑技能的情况下能把这玩意抡的和AVT一样......所以说这玩意就纯粹不是机枪,而是把低级自动步枪,如果是经常玩玩苏军二级的话几乎可以无脑换这玩意,中距离当自动步枪用能活活对死德佬的各种冲锋枪,近距离屠戮大栓也是一把好手
一直没搞懂RM38和RM40在游戏里到底有啥区别 如题,这俩原来都是莫斯科的玩意,但是一个9级就能解锁,一个要20多级,现在合线之后一个一级,一个三级,然而从纸面上看这俩参数一模一样,RM-40既没有减重,弹药也没有变得威力更大,载弹量也没有变化,那么这俩到底有啥区别???特别是RM-40,这玩意到底比RM-38强了什么导致他比RM-38高了整整两级????
RPK1943还挺好用的,只不过不能当机枪用 整体评价这玩意不像是机枪,而是像监管者、BAR这样的班用自动步枪,这玩意虽然弹匣是15发,火力持续力和AVT一样的萎靡但是这玩意在三级机枪手双换弹技能的情况下换弹速度堪比启拉力39M,和对面秦王绕柱一下就装完弹药了,然后反手插了对面而且这玩意的移速应该是和BAR、RD44一样不减少的,没有常规机枪的机动Debuff,体感腰射散布明显强于麦德森,所以这玩意很适合拿来当突击小队里的突击步枪用啊而且架枪之后稳定性也比麦德森强
关于空降兵的突发奇想 这几天在高强度拿各种金币伞兵和金币运兵车战斗刷新币,然后发现这俩都有各一些不可克服的大问题——伞兵机动性很好,但是太脆了,落地后弹药不足,难以持续作战,且用迫击炮小队落地敲点速度太慢了,容易被发现。 运兵车的问题就是目标太大,几乎没办法躲开敌人视线,同时没办法跨越河流围墙之类的物理障碍,敌人如果重兵阻击的话根本没办法靠近前线。 那么,是不是有一种办法可以让伞兵也坐上这种可以当复活点的运兵载具呢?然后我就想到了英雄连1里的英国红魔直接乘坐滑翔机进入战场,落地后放出伞兵,同时滑翔机还可以作为补给点和集结点使用从军其实也可以搞一个空降规模小一点、但是驾驶运输机进入现场的活动伞兵队,我设想的降落流程是这样的,先在地图上选定空降方向和降落位置,然后运输机在距离战区3km的距离把滑翔机分离开,随后由玩家操作滑翔机飞向降落位置并最终着陆,如果开的不好,那就直接撞毁成牢大了,开好了,落地后就可以放出一个规模相对较小的伞兵小队(常规伞兵队是6人,滑翔机伞兵队4人差不多了),同时滑翔机也可以充当小队空投箱捡武器,但是和普通的空投箱不一样的地方在于滑翔机可以给伞兵小队多次补充空投武器弹药以及主武器的弹药,就像弹药箱一样同时滑翔机还可以充当一个运兵车一样的重生点,所有队友都可以部署在这里,重启间隔也和运兵车一样是15秒感觉这玩意如果能做出来的话,伞兵小队可能还真的能成为快速突击的主力兵了
刚刚才看到官网上最新的伞兵调整的文章 看官网的描述,除了OG-43小队去了二级,百汤和克里格霍夫伞兵小队的补给箱也改了??但是官网没写清楚这两个改了啥,大家有发现啥不一样的地方吗?
有一说一苏军的反步兵地雷是不是可以换一个型号? 如题,目前游戏里最醒目的反步兵地雷应该就是苏军的了,除非插在草丛里,不然的话就很明显能看到地上凸起一根棍子,很容易被对面步兵注意并打掉,但是德国人美国人他们的地雷相对来说就要隐蔽很多,尤其是德佬的弹跳贝蒂那么苏联是不是也可以换一个隐蔽一点的地雷型号呢?我查了一下资料,发现你游毛子的这个反步兵地雷其实是POMZ-2拌雷(图一),属于丛林战斗的专用类型地雷,而确实也有类似于德佬弹跳贝蒂的那种全地形隐蔽较好的反步兵杀伤地雷,就是图二的这个PMK-40反步兵地雷1940年装备,一直用到50年代,装药量90克,比POMZ-2的75克稍微多一点点,反正你你游啥步兵踩雷都是秒杀,无所谓这点装药重点是PMK-40的体积小很多,隐蔽性很不错
德军突击兵迷彩怎么搭配比较好呢? 如题,我的苏军已经基本全员板甲化了,所以多出来的卡可以给德军换点隐蔽性强的迷彩,打算先给四级突击兵把柏林和斯大林格勒的衣服换了(因为就这俩有迷彩服,而且苏德对战比较多),所以大家有啥推荐的迷彩配置吗?
鬼佬太菜,我骂他们他们居然还敢回嘴怎么办 被砂笔鬼佬气到了我带队防守到最后还剩30人力被对面拿了点输了本来前两个点已经快把对面快耗死了,结果中途连丢两点又给对面补回来了,我直接气得破口大骂,然后鬼佬居然还敢还嘴说想要团队合作就组队?!没见过这种厚颜无耻还敢出声的菜狗一群🐖一样的东西看见对面苏军三队人空降到一块和没反应一样对面一直在出载具炸点,我就一直上工兵修工事或者上坦克炸他们,根本腾不出手管,然后就硬看砂笔队友被伞兵偷点最后我杀了17个载具还能输,真无语
武器配置的预设方案如何删除啊? 如题,不小心多保存了一个,然后怎么都没办法删掉,小队预设里面都有删除方案的按钮,为啥武器没有
金卡的三号N发了破甲弹 虽然只有七发,但是在对抗T-50和T-28上已经可以占据绝对优势了对抗T-34也有了一战之力虽然是好事,但是对苏系玩家来说太可怕了
开了200加成卡后苏顶就和弱智一样 纯纯气到了,本来还说苏顶现在活人较多,拿来打加成卡还比较有胜算,结果给我整这么一出,同样是活人,我们这边的活人还不如智力残障的乞丐早知道这群猪能5分钟连丢两个点·,我刚开局就该上喷火坦克把队友全杀了
FG422真是顶级最强步枪,没有之一 如题,今天把422打出来了,然后光速买了个六七把用,全都是白板状态没升级的,而且因为我现在配不起那么多高阶兵,所以拿422的基本都是满星一级步枪兵,结果这玩意出奇的好压,点射精度更是高的出奇对比一下我升满星的AVT简直不是一个东西,AVT就算满星满技能兵拿着,连射跳动也很大,视觉上的跳动比422明显很多,感觉整把枪都要砸脸上了,而且会往右上角跳,相比之下422就好压多了,而且有脚架,架枪方便很多,架枪之后更是威不可挡,怪不得说是最强步枪
论某些极端劣势进攻局中迫击炮的作用 如图,这局我们这边几乎清一色的AI玩家,对面美军开局一看就知道不是什么好拿捏的,所以果断上迫击炮摆烂捞分,结果没想到AI队友居然在我不间断的迫击炮火力压制下还拿下了一个点对面美军只要敢守点就必吃一轮徐进弹幕来多少死多少
德系三级狙击手队配置什么主武器比较好呢? 如题,虽然大家对狙🐒都深恶痛绝,但是那主要是因为狙🐒总是缩在很后面打黑枪,不进攻不守点,而且低级的栓动狙击枪确实也不适合近距离作战,各个天文望远镜不说,射速装填都是一顶一的慢,但是仔细琢磨一下,狙击手的存在价值很是很有必要——我相信大家都有玩重机枪、反坦克炮被对面狙击枪针对到根本上不了射击位置的时候 而且从3-4级开始就有半自动的狙击枪了,极大的改善了狙击手的近战能力,狙击枪也可以伴随进攻队伍支援了,五级更是出现了苏德那种全自动、全威力的狙击枪,可以直接参与一线作战,也可以中距离火力压制对面 所以我打算和我的苏系一样,给德顶也配一队三级狙击手,以防不时之需问题是德佬装狙击镜的枪太多了,有中间威力的,也有全威力的,那么大家推荐用哪一个呢?
收益真的低的令人发指 有高帐,全程银币队情况下打满半个小时连3000银币都没有,玩一个小时买不了一把3000的枪,真的就离谱,这样的收益真能开线???特别是我这种合线前没多久才开始玩的,根本什么储备都没有,买把枪直接银币见底赚又特别难赚
啥时候能开个苏日的战役? 如题,练美军到二级快被日军大栓恶心吐了,因为队列不全,武器不全,很多时候咱也只能用大栓和对面对射,然而美军默认的那个春田是对射不过三八大盖的,更别提99式,进了战壕还时不时被日军百式冲锋枪的突击队骑脸,而美军冲锋枪我现在只有一队,经常在冲锋路上就被日军大栓杀的干干净净,而且美英军那些枪的瞄具真的是反人类到极点了,视野太差了,而且硬伤太多,整个美军一二级银币冲锋枪就一个雷兴可堪一用所以安东啥时候整个苏日对线?我想用PPS和PPSH爆杀小日子
玩二级德军打进攻上坦克被对面飞机反复神风气到了 队友蠢又蠢,霸着战斗机就乱扔炸弹,也不去拦截对面飞机,老子坦克被对面反复神风六七次,基本上进攻有点起色就被炸,气的我血压直接炸了,飙到170多了,然后突然两个耳朵就什么声音都听不见了有谁知道这是为什么吗?真一点声音都听不到
我真的纳闷了为什么这样都赢不了 我们明明是有优势的防守方,这都赢不了,队友真的就是纯种的废物对面也不过区区三黑碰炸队,居然能直接给这群弱智新手打的晕头转向,老子在地上和对面三黑畜牲拼死对线,这群队友修个重生点都不会真的杀了他们的心都有了还有苏联什么时候也发个碰炸?老子真的是要弄死这群畜牲德棍
为什么碰炸不贴脸也能直接炸穿T-34/1940???? 如题,直接被扔到顶盖上秒了一炮塔的人,就很离谱,这玩意不是只有破片伤害?
这放在全吧都应该算高收益的了吧? 如图,对抗模式和对面第一名绞肉绞上了,前几个点基本上没怎么拉锯,因为距离比较近,对面第一名几把VG15没办法发挥中距离优势,然后被我喷火+波波沙板甲突击队循环快速打崩,对面前期第一名拿人头主要靠碰炸炸我的队友(看那些死了十几二十次的倒霉蛋萌新就知道了)然后打到最后一个大剧院的点的时候就很困难了,中间距离太长,从街角的点冲过去要跑很久,先前突过去造的重生点会被黑区吃了,然后对面第一名就带着一堆大栓在二楼阻击我们的前进路线,队友进点就被他VG15突突突突突突,我虽然不怕他突突我,但是对面第一名走位很神出鬼没,经常趁我不注意就偷我两下所以就被迫在街角和剧院两个点反复拉锯,至少拉了半个小时最后还是我两次伞兵突击,从楼顶一层层往下清理,同时再在对面上楼的位置大量布雷,避免对面交叉火力攻击我们进点的,然后伞兵死光了换板甲突击队硬冲进剧院左侧的二楼废墟,卡住了对面左侧的增援路线,这样才把剧院拿下来的这一局虽然打了50多分钟,但是比平常一局20-30分钟赚的多4倍全吧应该也找不出几个比这个高的了吧
叫 我 狙 击 大 圣(狙🐒狂喜) 说来也挺搞笑的,刚给两把SVT-38狙击型升满级了,打算拿来卡三级给三级狙击手练练队,结果不小心进了柏林火车站,本来想退的,但是发现对面好像没活人,全是ai,然后就含泪狙了个饱
我看有的德系玩家可以三辆三号N循环,怎么做到的 现在好像只有一队二级装甲兵了,然后所有的短75炮坦克都是二级装甲兵的可用载具,一级装甲兵队没法用,三级装甲兵还没研发出来,不清楚是个啥情况,斯大林格勒的三号N是一级装甲兵的,然而我没有,所以那些金皮三号N+银币三号N是怎么做到的???
是不是圣诞节活动结束后就要更新下个版本了? 听说有人在论坛看到了苏联可能会加反坦克碰炸雷?有没有大佬细说一下这个帖子在哪呢?
苏军五级伞兵配什么主武器比较好? 个人认为伞兵的主武器应该要做到远近皆可、威力中上,备弹量充足几个要求吧,毕竟伞兵没有弹药包,而且有时候还要考虑到跳的一些点位捡不到空投箱的情况,所以伞兵的主武器肯定得适应性更强目前咱有几个选择,如果选择突击步枪的话里面就AS-44和费德洛夫挑一个,冲锋枪的话选择就比较多了,什皮塔尼、波波沙41、亦或是LAD???大家给点推荐意见吧什皮塔尼目前我只换了两把,大家认为有没有必要全换了?还是说留点换LAD?
苏军那个VGPS-41为什么在窗口发射特容易炸死自己???? 有窗户的窗口即使开了窗也是稳炸自己,有些窗口稍微歪一点,但是视觉上也明显没碰到窗框,但是还是会炸死自己,这玩意到底有什么毛病??还是有bug??
盘点一下同盟军以后可以出的一些反坦克武器 众所周知,德佬在你游具备很强的装甲载具优势,低级坦克火力就很强了,可以轻松击穿苏盟军坦克,或者快速发射大威力高爆弹屠戮步兵到了高级房德军坦克在装甲火力上直接对盟军坦克形成了绝对优势,躲在黑区的德国坦克属实让人头疼,除非用空袭解决,但是如果有nt队友霸占了飞机位,那就只能干瞪眼了在德国坦克占据巨大优势的同时,德军的反坦克武器也是最优秀的,二级就有破甲厚度70-90mm的反坦克武器,铁拳60/100虽然射程不远且难瞄准,但是破甲威力足够爆杀盟军所有坦克,远距离的坦克也可以想办法用RB43坦克杀手解决,而盟军这边不仅坦克拉稀,还严重缺乏优秀的反坦克武器,所以这篇帖子就来讲讲以后同盟国阵营可以加进来的一些反坦克武器(顺带带上日系这个苦哈哈)
搞不懂为什么有些乐色人屁事不干还有资格嘲讽 我们这边这个所谓的第一名全程开飞机在天上捞载具打对面飞机,就是不下地开一枪,问题是捞载具也没杀几个人,我们的队友也是一群脑袋被产钳夹了的低能儿,全程没有人造重生点,冲点也不冲,要么就乱冲送死,就我一个人疯狂造重生点疯狂冲击对面阵地,每次好不容易冲进阵地就被对面优势兵力围攻最后硬生生被对面耗光人力输了,然后气的我直接公屏问候了所有队友的全家亲人结果我们那个“第一名”还嘲讽我skill issue,我真你吗纳闷你哪来的资格说这种屁话????这好在你游是网络游戏,线下游戏敢说这种屁话真是嘴都给你打歪
不动脑的碰炸自爆猴子怎么可能打的过饱经锻炼的板甲超人队? 如图,对面第一名就是个无脑碰炸猴子,但是猴力还不够,看战斗情况应该是只有两队碰炸步兵,直接见面就拿雷自爆,或者直接冲人堆扔雷,但是他好像忘记了一件事,那就是这个图障碍物多,远距离扔碰炸雷经常没啥用,然后这家伙就各种冲人堆自爆了只不过他忘记了一件事,那就是咱带了三队板甲超人,全都是3-4级突击兵玩自爆?不要紧,我三队满血满技能满级武器的板甲队就和你硬刚,你要扔雷?只要不是太近距离直接抬手一枪给他打瘫,然后趁他换人的时候疯狂绕后抄他的ai让他没办法继续扔然后对面人力直接被我板甲队杀光了
这队友真是会给人气到吐血 我真的是使劲浑身解数了啊,我们第二第三都是狙神对面前几名都在疯狂冲点,虽然水平一般但是人太多了,我杀都杀不完吧友们也别怪我没修重生点没工程分,我的狙神队友是真的在拿莫辛纳甘狙击枪在斯大林格勒那个百货大楼上和广场上对面意呆利AB41的机关炮在对射啊,没有我P-40、斯勃、T-28E和喷火坦克循环消灭对面坦克和步兵群估计输的更快根本没时间给队友修重生点,队友也真的是牛逼,全程就起了一个M3半履带当重生点,只要我上板甲队准备抢点对面就开始双载具炸点,队友只能上个t-60给对面刮痧,而且是站原地刮痧,刮不了两分钟就会被对面步兵爆破
苏军研发出了费德洛夫步枪之后为啥无法购买??? 提示要要研发前置项目????问题是我前面的PPSH41已经研发完了呀
为了挽救苏军综合强度可以给苏军发的那些武器 机制方面不提太多,这帖子只考虑如何从武器上给苏军提强度,下面开楼
合线之后怎么快速打钱 如题,想赚点钱太难了,有啥办法快速安全的赚银币吗要避开德国佬的强势权重二级那个PPsh-2小队推荐买吗?
版本更新居然合线了,但是我买的兵团槽位没了 之前不是说会退还购买槽位的金币吗?怎么一分钱没退还把我的槽位给没收了
莫斯科苏军二级步枪兵是带背包好还是枪榴弹副武器好呢? 如题,已经解锁了AVS-36了,目前正在为AVS-36恐怖的弹药消耗困扰带了枪榴弹就没办法带弹药包了莫斯科苏军这个莫辛纳甘枪榴弹说实话除了枪榴弹外真的没啥好用的,全枪简直就是枪榴弹发射器的附赠品但是拿来炸集群进攻的敌人或者进攻炸点还比较好用,所以在纠结到底是留着枪榴弹还是重新点背包 万能的吧友给点意见吧
大佬们推荐一下从军各兵种应该怎么加技能点呀 求教,比较通用一点的超人加点法就可以了想养一队超人步兵和一队超人突击兵B站的教程视频比较古早且不够详细,所以求教一下
这个***挂逼不怕自己*****? 穿墙、透视秒人,重生点精确点杀,简直极品出生,这种挂逼要怎么样举报或者杀他全家?
德系的米格29 9.12凭什么直接换皮9.13???? 和MLA纯换皮MLD一个尿性,但是比MLA严重的多了9.12根本不能挂副油箱,也根本不能发射R-27ER东德更是有都没有R-27ER,凭什么游戏里让它直接换皮更先进的苏系原装米格29 9.13??????这对苏系原版根本就不公平给德系一个普通的R-27然后降到11.7难道不行?
现在米格29的雷达修了和没修一样 gaijin调整了N019锁定稳定度?属实扯淡了,只是把角跟踪分辨率和波束精度从APG-59这种乐色雷达的水平提高到了三代机应有的水平而已然而gaijin留了很大一手,实际上,不管是实测还是拆包数据都可以证实gaijin压根没调整N019的多普勒速度门宽度和盲速区关于N019的盲速问题从游戏里这飞机出现到现在一直没有解决,我已经多次实战测试发现这玩意侧对角达到60度左右、相对速度最低340m/s就几乎一定会脱锁了和APG-66简直天壤之别,APG-66完全可以达到80度侧对、120m/s都不脱锁N019这个样子已经很不合理了,根据国内外的一些资料,N019的MPRF模式盲区应该是介于APG-66的±50节和AWG-9的±100节之间的,你游这个表现连APG-59这个±120节盲区的玩意都不如啊
米格29和F-16都出了,MLD啥时候能给全高度可用的MTD? 游戏里米格23的雷达机制真是做的乐色透顶,只有低空能用多普勒模式的MTI,上了高空连F-4E都打不过,更别提F-14原来还可以说是为了平衡性考虑,避免MLD一起统治了低空高空,现在F-14相对于MLD和米格29的雷达优势已经非常大了,美系还额外拿了可以发射中距弹的F-16,那么为啥还不如实还原MLD的真实水平让它给米格29分摊点压力呢????
bvvd的雷达代码可真的是屎山中的屎山…… 这两天一直在玩菊花S,发现一个致命的问题——自从bvvd更新了F-14这个版本后,特别是在加入了雷达仰角可调这个东西之后,菊花S的毫米波雷达就无法随动你的视角扫描了…… 正常情况下这个雷达的俯仰角和发射架是一样的,二者同步俯仰,因此扫描范围肯定也是随动俯仰的,然后现在在游戏里不管你怎么调整,就是变成了固定车前±7度的扫描范围…………明明模型上雷达还在跟着你的视线俯仰……扫描范围就是车前±7度雷打不动…………严重影响了它的雷达对空扫描能力 最要命的是,这玩意现在还出现了无法人工指示目标的问题,正常来说游戏里的雷达可以通过人工指令线手动锁定目标,然而现在游戏里的菊花S雷达只有在扫描到敌人后才能锁定……我锁定键都快按烂了都锁不上一个扫描范围内的云雀………………属实是离谱到极点了
关于MLD雷达和R-24R的一些问题 这几天在高强度玩MLD,发现了一些问题,感觉有点奇奇怪怪的来问问吧友们集思广益一下 MLD雷达的问题就不提了,大家都知道它的雷达是基本完全没做对的除了有个格斗模式其他都和23M没啥区别,下视能力依旧只有低空才能用,和现实差距太大不过已经有人在论坛给gaijin反馈了,等着改就好所以这里就不多说了 主要问题还是R-24R,R-24R绝大多数时候都很靠谱,但是有时候在低空的时候,有时候能锁上敌人,有时候又不行,距离近了都锁不上,我仔细观察了一下,好像R-24R也有锁定不了三九线目标和盲速区间目标的情况,但是雷达可以稳定锁定,就很奇怪而且有时候迎头目标也是雷达锁定了导弹却锁定不上,或者是那种和我有巨大速度差、正在高速接近的目标也有导弹锁不上的情况很奇怪 第二个问题就是攻击极低空目标的时候,昨天和今天分别有一个日鬼和一个德棍21比斯靠超低空(大概离地20米)躲了我的R-24R,导弹攻击时坠地了,我看那个雷达锁定框很像防空车雷达碰见地面杂波的情况,锁定框漂到目标和地面中间去了下视的雷达难道还是有盲区的吗? 求吧友们来解答解答
发现一个通古斯卡的恶性BUG,在雷达锁定目标后极大概率无法发 发现一个通古斯卡的恶性BUG,在雷达锁定目标后极大概率无法发射导弹,在非锁定的第三人称下有中等概率无法发射导弹,延迟稍微高一点(300上下)也无法发射导弹 Gaijin我做你🐴呢?
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