wychin👺
150303101
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10 三修属性[br]脸好-X8Y4Z21
剑神攻略贴 最近发现很多剑神对面板还不太了解,遇见一些万五不到炸圈的选手,故做些建议: 一、定位 混子属性塔,和qs,hy类似,但弱于他们,原由吃最多的经济打相同的分! 二、玩法 a:高力,属于不太理想的属性,最好400/xx/400(智力必须达到),技能4231/4321/432,根据敏捷而定,如果敏捷大于240了可以学1,否则意义不大了!配置:-s,-f(可5级),+g,神力,控制(如果出jl就一定要max天赋),无尽分数定位(万八上下),不要期待太高,尤其个例不能当做现象! b:低力,属于最强状态,最好xx/400/400,技能124/123都行!配置如a可加ws。基本2万见了!如果打不到改属性可240/240/400,
我是真瞧不起你 就你这点格局,估计线下也是个loser!
10如何看通用-打牛非力通伤害表现-记住这个伤害
10如何看通用-力通-记下打牛这个伤害
df前期如何保p 前10 42 智力 不管出猪和出牛 木头换点钱 补点塔 基本都能过 11-23 最刷个塔 补 23 后开始拉减速 注意26玻前 要至少2 技能和130敏 不然27出了机器人会卡P 32石头人需要两个X 47 几把脸需要320 敏外带一个以上的D
10如何看通用
10如何看通用
10增强后的 强度
10加强后如何看通用[br]
FM--首猫刨冰蓝猫--令中有我
FM令-最喜欢的技能搭配之一:首猫刨冰蓝猫14级,WS狂暴土4级,暴击狂暴火。再也不怕小将军了
hs小常识 今天路人局又遇到几次做hs配jl不打-s15的选手,出怪稍有压力就开始划怪! 总结:hs配wf是无需减速15。hs配jl或者hs配企鹅一定要打15-s。
em思路:长时间观察,em不是聚怪的塔!黄光伤害在脚下。改进方案:减速内圈,控制放近点,尽量在脚下触发!配置细节:萨满(持续em变身效果,增加黄光距离)暗牧
XB 个人倾向带企鹅不出JL ,可以省下暗牧的人口!
记录三人最高分 阵容:g,sw,dws. 我玩的g,三个兔子没刷到jl,无控制的g,三人2.26万 。对我而言已是极限操作。
所谓的帖吧大神来看看51是不是群伤?吃sl可以增加会心两万伤害有问题?
有虫子局的dfs,p低了!没上2.5
dfs接卡尔
dfs接精灵球和鹿神
dfs接之前截频魔怪
别说dfs万五后的fx打不动!万五后每种怪我都有单独的截频,自保20486最后将军还在力压!最终属性230-100-597其实智力有个500左右完全够用
大法师截频
大法师自保两万测试 上次路人万8后,突然发现这个塔很有潜力: 潜心研究了上十局算是基本了解该塔的玩法分享给大家! 一、伤害值 A~火冰结印处(穿刺伤害)例如:力量(173)+智力(438)×距离(最大可以接近2100)÷60(×3因为智力大于两倍力量)=62098且0.3秒一下,一秒下来20来万的穿刺伤害!单机60波前不担心任何穿刺怪! B~冰电结印处(魔法伤害),这个是我要着重讲解的,很多发帖玩家并没有搞清楚这个,是因为它会时不时消失,或者1技能起手它经常只结印火电,不会触发冰电,才会觉得这个塔弱的主要原因,解决该bug很简单3技能起手基本不会bug!例如:智力(438)+敏捷(189)✖️(2400+冰电最大距离>冰火)÷40(✖️2因为智力大于2倍敏捷)=74809的魔法伤害且0.3秒一下,一秒下来25万魔法伤害!无须做ws! C~暗黑结印处(混乱无视护甲),这个是随机找的,找本体和暗黑印记中间的地方(红色印记),以800总属性最大距离伤害可以达到8000-9000且0.2秒一次,一秒40000-50000无视混乱护甲伤害,这个很重要,我单机测试并没有升级本体,所以只有几百的伤害,就这样到46波遇到fx炸的,但靠其他两种伤害依旧能魔死! D~火电结印处(普通伤害),我没测试最终伤害,但介绍伤害是源于敏捷,适合高敏或者打配置虫子局! 二、技能顺序: A,3起手,速度80力量出1,玩冰电,然后大胆随机可以尽早出4技能找混乱位置! B,1起手,速度80力出3,玩火电,可以手动敏捷和吃cx大于2被力量!可以出混乱,也可以不出混乱技能做水人,最开始我就这么玩的,唯一问题太废经济没队友帮忙3个水人都够呛! 三、配置: 冰电玩法:满级-s,-f,kj,无法,小鹿!然后和队友说两万见! 火电玩法:4技能的,满级-s,-f,kj,精灵,ws,对黄怪有点屯!或者3技能出水人
fm100%出令技巧 本不想发帖因为太多技术菜又杠的装x选手!所以本帖只对那些认为有用的圈友,如果对你没用你无视该贴就行! 先逆向思维: 1:卡令了如何消令?(有红白火是不是容易肖令?那是因为红白火要算到本体伤害里) 2:为何第一只猫是暴击容易卡令?(那是因为暴击猫的伤害不算本体伤害) 明白了以上逻辑关系出令就很容易 我的玩法: 1、核心思路:出令的前提是那一刹那不允许我的本体打死任何一只怪。所以衍生出许多摇摆fm。真的✔️吗?不一定只是延迟了出手次数,万一漏出几次出手打到了残血怪还是得出大黑! 2、猫的选择,我第一只猫只会选择暴击,咆哮,巫术,甚至重击,第二只沿用以上甚至推波,毕竟第二个等级起不来!第三个很关键,必须在没出怪情况下召唤,如果是红白火赶紧放,等待下一波! 3、本体位置:内圈是第三棵树卡两格半,正好只打拐角,也方便打令聚怪!最重要的是方便出令!让本体出令前没机会出手打怪! 4、卡令瞬间技巧:无怪情况下找出第三个非红白火的猫,-s内圈满级让怪难以出拐角,再把-f拉起来,等怪快到拐角处D一下,让你三个猫冲进去干架!干死了就出了令! 5、时机:如果是暴击土猫我会选择30多小德关容易一下打死!如果是暴击火那就选择30多的普通少!如果咆哮猫就选择30多那一关少黑影子! 我的经验让我想玩令就必出令,以后路人局不要再觉得出令是运气是看脸! Fm很强,各种属性都能玩,最早我早就智敏的时候还不是一大堆选手A我,如今还不是很流行!不要再抱怨811.721的fm不能玩,那些力敏赌抓怪的选手真的弱!
好不容易玩把路人,真头疼 路人一把高zz选手,我G,路人sw,fm,hy!31前我0跑怪,确是榜尾离榜首差10怪,我尽然比抓怪的兽王还少,瞬间很不爽!我从不在乎榜首榜尾。但特别讨厌为了榜首不择手段的玩家!没证据忍了吧! 想着怎么也要打个万七八吧,我送hy五魔对方说:我要这干嘛?身上还留着Lh准备送他,瞬间炸了去!我就知道这些菜鸟高zz理解真不够!那智敏fm还装大哥送幻影火猫恐惧我就更加笃定拉胯局! 到打龙你们这么喜欢榜首,我故意龙都不打,看你们好强?结果2分钟两条龙还在外面游荡,我一G只能炸jl出驱魔… 最后混乱龙满血到我家,切错了。搞笑的俩菜鸡选手开始嘲笑说:真笑了!!!这都切不好?去***的我就你吗的不切怎么了?然后我剩下两秒打死龙,**急了退了!你退你吗啊,最后还不是靠你爹我收拾了残局?
跳跳,图腾/怪物类型基础帖 花了十来分钟做了这么个图片应该能为新人们带来点帮助吧!
换成4人局这是多少分了? 内战em,fm,sw,rm,g,打到60多波!强力的fm 令,和无巫术的em,最后背锅的尽然是吃恐惧的rm
预测下一波加强塔 一、风行塔,预测理由:易上手,加强新手玩家稳定万2-5体验感,减少新手玩家流失率!加强方向:增强技能伤害;增加随机天赋差异化! 二、图腾塔,预测理由:改版后护甲的增高、节奏的加快,导致使用率大幅度下降,最主要该塔cjb也随之下降;市场方面该塔有很强的野生性,很弱的耐药性,总能让玩家作为二三号选择,失之甚是可惜。加强方向:宠物升级增强自身随机属性点;增加随机天赋差异化; 三、跳跳塔,预测理由:作为唯一一个搭配万塔的技术流塔,改版后护甲的增高基本丧失了它的生存空间和讨论空间。加强方向:提高伤害加成!
预测下一次加强神塔 根据玩家心理及上手难易! 个人认为是扫射!
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