暴走的小脑斧_
中国龙de
。。。
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这个游戏如果有能加点数的建筑就好了 理性讨论,我感觉这个游戏获取点数的方式太少了譬如文明6里面,科技值文化值都可以通过铺建筑(学院或者特殊改良)来获得,咱们这儿只能靠力量投射(打打打),刷神君的方式要点数。可是点数还极其重要,种地和跑科技都靠它,还有枣核、吞并什么的,经常感觉不够用 如果可以铺什么能产点数的高级建筑就好了
尝试用塞尔维亚破局 塞尔维亚本来是个非常烂的东欧小国,发展度低,地缘差。按理来说简直是纯纯的鸡饲料。北面都是天主教国家很难结到盟,自己是东正。南边是强大的土鸡,而且觊觎我们自己的领土。理念也差,前期除了有个科索沃金矿外毫无亮点。 不过皇帝dlc打开后,塞尔维亚任务树变复杂了,可以体会到那种小国变成大国的乐趣了。另外虽然体量小,但是比波斯尼亚和阿尔巴尼亚还是要强的,有操作空间。
看到这个消息,祁镇大帝真的会睡得着吗 当明到了最危险的时候,允炆·朱将会如闪电般归来。 就问祁镇大帝怕不怕
如果tc中加入一个选项:tc可以自动续农会怎样? 类似于自动复耕。前两个时代基本上是不能断农的,加入这个是不是可以大大减小新手的操作量有助于探路和控兵,从而加强黑暗和封建时代的对抗性。 城堡以后看自己需求,想打485就不点。另外这个是每个tc单独控制的,也就是不想出农民的tc可以单独不续,不影响其他tc,增强灵活性。 总之,让大家专注于控兵。另外还有一个好处就是,有时候为了不断农一下子点好多农民,食物量被压低了。有了这个之后食物分配更合理了(相当于瞬间接力)
发现波兰第四关:围攻维尔纽斯有个逃课办法 开局不去救南门,直接去橙色家里杀人拆建筑灭橙色。然后雅德维加去招几个农民,他们的农民不工作的。
刚刚打完波兰3,太吓人了 难难度,游戏时间1.5个小时。尝试失败了好几次,发现还是单线推最稳。。。
没指环,没三攻,没三防,哪一个对劲弩手影响更大? 假设三个民族的劲弩手各自只缺一一个科技,分别是指环、护腕和射手三防,谁受到的影响比较小? 个人理解是缺三攻的弩手受到的影响最大,其次是指环,缺三防受到的影响最小。 欢迎大家讨论
波兰雅德维加战役的讲述者配音是谁?声音真好听,爱了爱了 今天看刀妹直播打新dlc,雅德维加战役的女配音惊艳到我了,代入感极强。悲壮的剧情配合着她饱含感情的声音,让人对命运多舛的女王非常同情。 她好像以前也给哪个角色陪过音?
吐槽帝4语音的xx终于被删帖了,可喜可贺 有些人就是喜欢做低级红,动不动上纲上线,跟他讲道理还油盐不进。多少游戏就是被这种人毁了!
有这样一个国家,它是?
虚构一个民族”暹罗“,大家看看强度如何? 暹罗(象兵民族) 建筑学:东南亚 泰国在中古时期一直是是东南亚的重要封建国家,马来、越南、缅甸、高棉都有自己的戏份,如果泰国没有自己的戏份我觉得也不太好,自己尝试虚构了一下东南亚民族暹罗,欢迎大家指正。 历史背景为暹罗的阿瑜陀耶王朝(大城王朝),与缅甸蒲甘王朝同时期
请问大家pvp中需要用到哪些模组? 以前打战役为主,打排位会很卡。现在换了电脑打算打联机,请问大家一般用什么模组(我现在只用了个small trees)
特种骑兵の比较 不算象兵系的话,帝国时代2一共有8个民族拥有特种骑兵(城堡兵)。分别是鞑靼的怯薛、拜占庭的甲胄骑士、马扎尔的骠骑、匈奴的达拉罕骑兵、斯拉夫的贵族铁骑、保加利亚的龙骑兵、立陶宛的皇家骑士、勃艮第的马上轻装兵(我把缅甸的飞镖骑兵与萨拉森的马穆鲁克算做了远程),其中除了骠骑可以算轻骑兵系,其余的都可以算作重骑兵系。 作为一个pvp新手和骑兵爱好者,这些骑兵打战役的时候我都会用一用,出一出。有时候甚至因为本文明金马过于腊鸡而不得不出(比如拜占庭)。 这里打算对这些特种骑兵搞一个比较,谈谈各自的优劣,水一贴 因为pvp打得少,所以如果有pvp大佬有更深的理解欢迎指教
新人求问,为什么ai明明打不过也不愿意给钱啊 这灰色是我,巴巴罗萨。这一局就是奔着征服胜利去的。这澳大利亚被我推得只剩下三座城也不求和,和他谈判他一分钱不给还找我要钱……他怎么敢的啊。 我科技大概领先他两个时代…… 之前打奥斯曼也是,明明就剩一座鬼城了也不签协议。那个城我嫌太远一开始不想去打,结果死活不给钱,还向我要高达数千金的巨款。逼得我三回合调坦克,现买一架飞机过去把他平了。
风琴炮怎么用才好? 主玩战役,pvp的时候也基本没碰葡萄牙。这个城堡兵是不是挺鸡肋的啊? 打战役的时候我也只出劲弩手当远程。有一次打战役,出风琴炮还没成型,电脑的马就出来给我屠了。留下了心理阴影,再也不出风琴炮了 请教一下,这玩意有用么
代入感最强的长篇战役剧情 打完全战役了,作为一个喜欢代入剧情的战役党聊一聊我心目中剧情最有代入感的5个战役。 村女贞德镇楼
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