浮雷總是夢
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现在施瓦克跟NR23的区别是这样的 施瓦克推荐用什么都不推荐 因为目前施瓦克的弹链大改,早期施瓦克只有T跟HEF而且只有炮驴炮海鸥有 先不讨论 普通的施瓦克弹链目前是API HEF FIT的互相排列组合,而这之前的施瓦克最强弹药HEFI则被完全消除了。因此无论你怎么组合现在这三种咸弹,组合出来的效果都不可能比上个版本的施瓦克白板弹链(FIT/API)要好,施瓦克在这之前最有威力的弹就是HEFI没有之一 现在用曳光纯FIT的感觉就是:和NR23的FIT的伤害方式有点像 但是威力天差地别 伤害方式大概就是碰到机翼或者机身就爆炸,但是伤害“极小”或者说“及其平均”,就好比一堆伤害被一堆东西均分了 NR23的FIT是什么程度呢?伤害大,大概两发,足够让109全身暴毙。但是施瓦克就不一样了,伤害模式一样,但是绝对伤害值几乎是NR23的十分之一,甚至五十分之一 刚刚我拉7打一个D13,对面微弱速度超前还平飞,被我连射约30-40发全中,全部无伤 无致命,对面继续开心滚转,我被后面的人社保 现在施瓦克FIT就是一个新机制的“探索物”,我怀疑想把施瓦克做成NR23的水平,但是伤害值设的太低太低太低太低了。最好等FIT修正后再用以施瓦克为主的飞机
现在金拉7低空600都跑不到了???? 施瓦克弹链伤害几乎是0,玩了几局金拉7一个人头没有,感觉奇了怪了
装甲核心出新作了 不是标题党 真出了,但是不是原名,估计是精神续作,也有可能是锅岛自立门户了 而且登陆任系平台
几乎全是PS2装甲核心的素材再利用的合金之狼都妇科了 莫非装甲核心要复兴得从妇科PS2时代的经典作品开始?
大黄蜂KD2的人都是怎么打出来的 6连北海道镇楼北海道天天B29,47M。你是打得过47M还是打得过B29啊。。。我有一次从正3点进攻B29还没打出20发就被秒了飞行员。以及从未在四门西五过热之前打断过29机翼。一换一都难,难道这些大神能每局换两个29? 47M不说了,真神,跟我同高度甚至更高不说,我B它它还有减速板,轻松超前反杀我不是梦
坦克世界银换金之后就不是PAY TO WIN游戏了吗? 嚯 所谓的坦克世界,现在居然已经变成了"两档银币弹”的游戏。同技术打低穿银币弹就是比打高穿银币弹的坦克性能差,胜率低,效率低,输出低(这都没什么好说了,高穿银币弹伤害什么的都没区别,就是穿深提升了,同技术下当然窗口更多输出环境更好)。 打低穿银币弹还能小有收入,打高穿银币弹如果不是二雷服特供活动支持的话,没金币车没直充银币供应根本打不起。那么非二雷服打金币弹的成本是啥呢?买金币车,买高帐,买更多的赚银币的东西来赚银币。 “paytowin”这个词完美被这个游戏分解为了“高穿towin”“payto高穿”。然后堂而皇之的说“我们没卖金币弹了,哈哈,我们不是paytowin游戏”。 能不能别把玩家当傻子?
你们现在大喷9爬的过K4吗? 我的普拉吉斯喷水本来想着直爬压高度 爬到接敌的时候被K4撵,下面还有疾风。 直爬 偶尔手操,过热严重,有什么办法?
关于新的两个道具的解释 Pre-battle Training和Modification Upgrade 先说Pre-battle Training 大概没什么用,公告上也说了这个玩意就好比是现在的“加成卡”,用过就消失,连续使用效果不会叠加但是时间会续上。 每次使用消耗一个,持续一局,你下一场里面“所有载具的相应改装件和技能”都会增加 为什么不确定是改装件效果 还是技能效果增加呢,因为原文写的很混乱,既有“prebattle training””又有prebattle preparation”。前者提升改装件效果后者又谈到了提升组员灭火速度(据我所知目前整个游戏里没有“组员灭火速度”这个参数的,除非下版本大改) 整体来讲,类似于加成卡,用过之后下一局你的所有载具“性能”会提升,用完失效 而第二个我觉得挺好 modification upgrade 是一个永久道具,类似于护身符 进载具改装页面,选择改装件时,有一个upgrade升级按钮,按完之后消耗一个道具,能够永久提升这个改装件的性能。 这个道具对于陆战载具来说仅限于Parts, Fire Prevention Equipment and Crew Replenishment,也就是说只能安装在修理套件,灭火套件,或者组员补充上。 对于空战载具仅限于 Airframe, Cover, New Cannons and Machine Guns也就是机体翻新,蒙皮翻新,跟机炮机枪翻新上。 有的是强化该配件性能,比如空战的翻新和陆战修理速度,有的是增加新的使用数量,比如灭火套件。 既然是永久而不是所谓的时限道具,那么这个东西我觉得就还挺值得。至少pay了,不会仅让你“一段时间”win。 而这个道具的高回报和高价格明显是为了给“已经完全体”的载具准备的,所以这个道具跟过白板个人感觉关系不大。 举个例子,修理速度对所有陆战载具都有用,而且有大用。机炮翻新的话,比较适合例如大黄蜂这种只有一个机炮翻新改装件但是西炮依然容易卡的飞机上。 另外还提到了这个玩意在3级债券商店里只有前者“prebattle training”,而4-5级商店里则有“工具包”购买,一个工具包=15个战前训练,或者你可以买两个工具包=1个永久配件加强+5个战前训练。 至于债券商店,我说实话现在的债券商店升级比以前的一个月打满还难的多。。
最新一期GBF前五分钟 我硬是笑了半个小时 “GM,官方处理一下啊” “没有证据” 越来越接地气了这片子。。。
KI 94II的增压几千米开?以及这玩意好像是弱化版P51D 7000米开都会掉速,这增压不如不开 说是层流翼 高速机动中规中矩 武器是亮点,爬升白板很差很差 优点是不离轴,缺点是机动太差指不到喷火 还有这东西的极速有人测过没
有没有先行试玩到5的越战DLC的 想问下游戏内有新武器吗。5的武器太少了,越战DLC不太可能只有AK M14吧
到底是什么导致了美帝6.7的颓势和德系6.7的翻身? 奇了怪了,原本为了拯救美帝6.7的T29跟T34,一直以来胜率都还好。就上个版本开始,上月胜率里T29为49,T34为45,而德国一直被称为“带进高级房无用的”虎王H跟柴油虎,胜率均反超55。 一直以来T29和T34即便是同样被拉到高级房,也比无高级弹可用的虎王要“更好混”的观点一直存在。然而虎王胜率反超2934这个奇葩情况直接宣告了这种假设的死刑。 从火箭弹被砍的下一个版本比较现在的版本,空军毫无改动,到底是什么导致了这个“不可能”的情况的出现?
有没有7.62nato口径的AK系列?? 去搜了一下AK-12的维基说有7.62NATO的设计,但是不知道型号,想问问具体型号是?
马甲奇都挂爆反了,最大的敌人不是苏德而是 看那,M48玩家跳楼了!
很气啊,如果双方会玩的人数差不多的情况下,德系还是容易输 单车收人头多算什么,看上面的点数,少量精英对抗大量敌人的时候,还缺乏机动性是最要命的这个权重德系机动性整体很差,即便我玩的是6.0的豹A豹G,有时候经常还是因为黑豹转不过弯而被暴打。只能说是相对5.7好一点点。 双方也就只有几个会玩的,但是即便同数量会玩的人,机动差的一方就是屎吃的比较多
每次看完theOrangeDoom的新视频撞壁后,然后再去查他战绩 ***舒爽,引起舒适,你陆战历史也不过是个凡人,还是连我都不如的凡人 友情提示新视频是关于豹D10杀的,然而并没有什么卵用
睿智钻地炸弹什么都炸不死,这还是1000kg 第一个有点远了,无伤,我的锅第二个我是真的想吐,告诉我什么挡住了破片,你IS2睿智的屁股还是这破铁轨比炸弹高了一个头挡住了世纪大破片? 一换一都做不到,我还开什么190F8?你德6.0活该输啊,连飞机都做不到一换一。
我记得APDS至少上个版本还不是这个鬼样子,什么时候改成这么垃圾 AP大增强也就是法系版本来之前APDS都不可能有这种拉稀后效,这根本就是残废,用都用不了。不是以前那种打中炮塔至少死一炮塔,而是不在路径就根本无伤。 而且不管APDS有没有弹药架必爆的加成,搞成现在这样子APDS有奶子用,有全口径打全口径,没全口径(L7)直接退游戏吧,打这种弹就是在侮辱你自己
实话,我现在玩意面g55都不愿意玩喷火 轴心喷火意面系一直被人说惨,不行 可当年喷火雷霆的时候有人对喷火极速不足口诛笔伐吗?没有,因为没有意义 有负责高空高速压高度的,也有负责狗斗搅屎收人头的(47m 47n)。轴心喷火g55就是没有火花(三门151),没改过热(手操40散热就能压住)的喷火,有什么理由不强? 果然最近玩某些飞机的人都不爱来贴吧发帖,都他吗自己暗爽呢
如果我不告诉你这是BUG你会以为我在带节奏 自寻亮点
炮猫跟拉9比谁厉害? 现在炮猫低速被砍,高速也不行,整体速度比拉9快是一个优点,手操爬升比拉9高空要高是第二个优点 拉9低速高速都是仅次于喷火远高于炮猫的机动能力,但是整体速度不快,直爬可以高过不手操的炮猫是一个优点,队友智商比满地B17的炮猫更高是第二个优点 两个火力都很好 怎么比?谁厉害点?
德国陆战历史T3T4连个开190F8的都没有??? 再不济开B6R3吧 再不济开大黄鸭吧 再不济开斯图卡吧 然而实际上你玩陆战历史你会发现 能够选对飞机做空中攻击的少之又少 全德国T3 T4最好的投弹机只有190F8 仅此一家别无分店,怎么居然还没人用?
VB10C1的西斯帕诺HS404也就是西一彻底没威力了 本来一个破重战,靠的就是出生高度对一波头,结果第一局碰到一个109G单炮无吊舱,我稍低高度抬头对头,开火距离很近(已经1.2KM了),保证4门西一全命中的情况下 对面109G顶着一身火花把我打爆,然后无伤去打我队友了 我不信,怒开了一局任务编辑器 5个VB10C1打44个109G2 交错了三次只打掉一架。。。。如果只有半秒左右的窗口因为窗口过短(20mmANM2:过短???老子能秒三个)是根本不可能有任何hit提示的。。。 我深刻怀疑根本不是西炮毁伤问题,是西炮的最小hit数被改成了非常非常高到不合理的值,导致了你打截射命中了几发根本触发不了任何严重毁伤。但是持续命中1S-2S才能感觉到明显的延迟后秒杀(身上啥零件都不飞,然后瞬间暴毙) 我用了一下法国炮猫的ANM3就觉得根本不是一个级别。ANM3可能打全金属的吊喷会出一点点火花,但是只要出了翻新,甚至没出翻新,随便一梭子就是一波跟老版NR23一样的威力。。敌人就算不死,会有很明显的断翅或者飞零件 但是西炮不出这个,西炮要么秒杀 要么火花,没有什么中间值。 所以我怀疑西炮肯定是最小HIT数被改成**了
还以为法系最难熬的活塞是炮猫,没想到玩了VB10C1之后才是打扰了 炮猫大概率一换一,打人还能追上 VB10C1是个重战,除了俯冲加速很重很快以外是真的没法玩。不知道有没有人打出VB10的完全体,跟蚊式哪个更快?
想问一下 SA58也就是DSA公司的现代化FAL,到底跟FNFAL有没有关系 看到有人说没关系,我是懵逼的。。。SA58居然是556步枪扩膛而来的产物吗?
RNM 我这个1000KG丢的已经很准了,为什么炸不死? 我开始飞F8我还在想可能是丢过头了 丢到碉堡外面去了 亦或者碉堡上面 没想到就丢在脸上 不到两三米的位置 你1000kg连两三米的IS2都炸不死啊?
为啥你们觉得砍.50比砍空中出生好,砍.50怎么就连带了其他飞机 举个例子,不少靠.50吃饭的飞机已经有吊舱增强件了,10门或者8门即使在过去的.50威力里也是过剩的(不是最早的.50威力的时候,单指刚更M23穿燃的时候) 砍掉.50,其他的20炮也咸啊?施瓦克 23炮 西炮 991992这几个炮现在威力都甚至不足当年的三分之一,15120倒是还可以。但是德空靠的不就是压高度才有威力么,如果砍掉.50不砍空中出生,压德空的飞机还是有。但是如果砍掉空中出生不砍.50直接影响了P47N M D28这三架飞机的立身之本。那就是对抗对面(高爬升)体系时的主要优势。 只要回到当初刚刚更新M23的版本,其他20炮还是这个破德行的话,也没什么问题啊
喷VC玩着没意思,你们谁有办法 VC以前有人吹说是拯救盟军全系的最强战士,原因是KD最高 结果现在奶瓶雷霆+喷V更新后过热剧增,想打出新喷V的人根本对这两个新飞机没有好感,youtuber没一个给好评的,自己玩也被这个过热烦到天天只能打3000米以下的高度 四西炮的威力真的差,都四根了,打个截面109都能看到烟,对面中了一个截射还能继续飞。弹链我认准匿踪跟通用了。 VC现在过热可太凶了,4.7的权重。有什么办法吗?
所以到头来,能够对付P47的还是P47? 能够终结4.3德奶大队的只有4.7的D28 能够终结5.3奶瓶M的不存在?即使去了5.7也不行? 所以这不就是奶瓶主导的空战历史吗?
有没有大手子测一下现在的王蛇 内构图里王蛇加力1800马力又回来了,不再是上个版本加力-1马力的**马力了 不知道有没有实装,求测
为什么现在还有无限J3的bug? 红圈大佬开着雅克9,全队死光,我们队剩我一个旋风跟一个喷9。 雅克9在机场不动,全程0分,没见到人,也没被spot到,我以为挂机 等到我冲机场的时候对面J3了,无hitbox 我跟喷火全部跪掉。而在这之前对面TICKET毫无波动,即便对面就剩他一个,即便他根本没起飞??? 地图是阿拉曼,我已经举报了这位老哥。想知道是这个BUG在这版本又出现了?还是说一直有
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