恐怖姥爷
恐怖姥爷
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这确定不是临时把防御模型改攻击吗 全游最高的基础防御力+倒数前五的攻击力,谁敢信居然是攻击模型啊
爸爸❤️❤️❤️ 我的丑陋0t视频被云璃大王投币了
停停停这个奥菲斯 火系,所有攻击视为追加攻击,主c命途但是副c 似是故人归
现在是,幻想时间 v3席德直接取消绑强攻队友的限定,转模数值直接翻倍最佳队友变成青衣和橘福福,组成全游第一的小雷队
刻专打得过鸟专不? 看吧里一直讨论本体也没说专武,都默认不抽了吗,v5附伤下放了感觉鸟专更香了,比专武少了一点稀释到没边的拐和回点换来循环和自身也能吃到的增伤蚊子腿
啊?这啥广告啊 我以为m200要实装了。。
荒笛(火丹恒)技能 生命值1358.3 攻击力388.08 防御力679.14 速度98 平a:对指定敌方单体造成等同于荒笛 70% 防御力的火属性伤害,对相邻目标造成等同于荒笛 35% 防御力的火属性伤害。 战技:为指定我方单体提供能够抵消等同于荒笛 21% 防御力+ 350 伤害的护盾【龙晶】,并使该目标获得【奥吉里亚的余温】,持续 3 回合,且【奥吉里亚的余温】仅对荒笛战技最新的施放目标生效。持有【奥吉里亚的余温】的我方目标,造成的伤害提高 30% ,被敌方目标攻击的概率大幅提高,受到攻击时,若生命值百分比大于 25% ,优先消耗生命值而非护盾。持有者回合开始时将当前护盾【龙晶】剩余百分比大于自身最大生命值 100% 的部分均摊给当前持有护盾最低的3名我方目标。荒笛对持有【奥吉里亚的余温】的我方目标再次使用战技时,额外为我方全体提供战技提供的护盾量 20% 的护盾【龙晶】。护盾【龙晶】持续 4 回合,全队持有总量不超过荒笛 175% 防御力,任意我方目标获得护盾【龙晶】时若已超出该上限,改变为抽取其余队友持有的护盾【龙晶】剩余百分比大于各自最大生命值 25% 的部分转化为自身护盾值。目标陷入无法战斗状态或离场时,若持有护盾【龙晶】,将剩余护盾量转移至当前持有护盾【龙晶】最多的我方目标。 大招:能量110,唤醒【狄密特】,解除沉睡状态,并指定其跟随我方目标,持续 3 回合。持续期间,跟随目标造成的火属性伤害提高 50% 。持续期间跟随目标每次施放攻击后,【狄密特】会额外造成一次等同于跟随目标 20% 攻击力+ 10% 生命值的火属性伤害,并为其提供能够抵消等同于荒笛 7% 防御力+ 116 伤害的护盾。当跟随目标陷入无法战斗状态或离场时,【狄密特】将跟随我方编队中的第一位角色,并使跟随状态持续回合减1。 天赋:战斗开始时召唤小地兽【狄密特】并使其进入沉睡状态。【狄密特】根据不同状态为我方提供增益效果,不会出现在行动序列上。沉睡状态效果:我方全体受到伤害降低 30% 。跟随状态:持续期间,【狄密特】视为跟随目标的【召唤物】,继承跟随目标全部属性效果。 秘技:施放秘技后,在自身周围展开持续 20 秒的特殊领域【烈阳初升起】,场上角色移动速度提高 35% ,进入战斗后荒笛防御力提高 40% ,持续3回合;领域【烈阳初升起】持续期间再次施放秘技,强化领域为【坠落于大地】并刷新持续时间,场上角色移动速度提高 35% ,进入战斗后荒笛防御力提高 60% ,持续3回合;每个波次开始时对敌方全体造成等同于荒笛 120% 防御力的火属性伤害; 领域【坠落于大地】持续期间再次施放秘技,强化领域为【黎明永不到来】并刷新持续时间,场上角色移动速度提高 50% ,进入战斗后荒笛防御力提高 100% ,持续3回合;每个波次开始时对敌方全体造成等同于荒笛 200% 防御力的火属性伤害,该伤害必定造成暴击。再次施放秘技时维持此效果并刷新持续时间。【坠落于大地】和【黎明永不到来】结束时恢复1 / 2 点秘技点。 属性强化:+35% 防御力,+18% 效果抵抗,+10% 火属性伤害提高 行迹1:战斗开始时,荒笛的行动提前 50% 。施放首次战技时额外为我方全体提供战技提供的护盾量 50% 的护盾【龙晶】。行迹2:荒笛的效果抵抗提高 50%。我方目标获得护盾【龙晶】时解除1个负面效果。行迹3:【狄密特】造成的附加伤害提高荒笛 20% 防御力的固定伤害。大招期间跟随目标受到攻击后,使【狄密特】造成的伤害倍率提高原倍率的 80%,最多叠加5层,持续至造成伤害后。 星魂1:跟随目标全属性抗性穿透提高 20%。大招不再解除【狄密特】沉睡状态的增益效果。星魂2:【狄密特】造成的附加伤害额外提高荒笛 20% 防御力的固定伤害,造成附加伤害时使敌方全体陷入【崩裂】状态,防御力降低10 %,持续 2 回合,此效果可叠加 3 层。星魂3:终结技等级+2,最多不超过 15 级;天赋等级+2,最多不超过 15 级。星魂4:持有护盾【龙晶】的目标造成的伤害基于当前护盾剩余百分比额外提高,每剩余 1 % 最大生命值的盾量提高 0.8 % 造成的伤害,最高使造成的伤害提高 80 % 。星魂5:战技等级+2,最多不超过 15 级;普攻等级+1,最多不超过 10 级。星魂6:进入战斗时荒笛进入【百相·化龙】状态:荒笛攻击时的所有效果系数翻倍,我方可持有护盾【龙晶】的最大值翻倍,我方全体获得的护盾量提高 50 %。普攻时额外造成等同于我方全体护盾【龙晶】总量的225 % 的火属性伤害,该伤害由敌方全体均分。
我了个开局鲁珀特啊
新角色配件刷生攻暴还是暴攻攻啊 rt
仪玄和橘福福应该是同时开池吧 配队捆绑+周年庆冲一波流水感觉可能性很大,而且也不是第一次这么干
兄弟们这个建议重投吗
话说是不是该出新深渊了 1.5的物理男c银枝扛着他的对群深渊虚构叙事闪亮登场 2.2的物理男c波提欧紧随的击破“boss战”环境也算喝汤 算算时间也该出新模式了吧,会是什么时候呢,好难猜啊
这期甚至不用带生存 没凹过高分这个号练度挺低的,第一次打末日不带生存,这期buff真迪奥每阶段都是全队丝血然后击破直接回满
这拿什么输?
告诉你坝想干啥mhy 之前所有爆伤衣最高的暴击率是8.1
波提欧真的彻底退环境了...0+0打砂金2t 其实差一点1t
大飞追击机制应该优化 看了几个大飞0t视频,基础速度太快了导致开局永远亏一次追击(这点类似卡芙卡,不同是阮秘技可以开局a触发卡追击)效仿卡阮的话让砂金带翁瓦克(也不是不行?只是目前没看见这样的),所以最好能往这个方向优化一下:追加攻击最高叠两层,开局1层,放战技+1层,或者平衡一下基础速度,或者干脆改e后获得追击次数纯削一波
怎么感觉菱纱用罗刹专光更强 使装备者的攻击力提高24%/28%/32%/36%/40%。当装备者施放攻击后,每击中1名不同的敌方目标,恢复3.0/3.5/4.0/4.5/5.0点能量,每次攻击最多通过该方式恢复3次能量。当装备者施放终结技后,使我方全体速度提高12/14/16/18/20点,持续1回合。
貘泽光锥!我牢波终于有武器了 是的,我们bto不是🤡而是登场两个半版本之后仍能得到售后的王者真的爱死ch了
波提欧玩家不知道的小细节!看完惊出一身冷汗! 新混沌我已经凹了两天半了,21龙上半0T,00波下半两T。在对这个角色一番析毫剖厘的研究后,我竟发现这个角色的技能文案描述有一处细节十分微妙,快艾特你的好友来看 bto天赋描述里黑纸白字的写着“战斗胜利后优势口袋可以带入下一场战斗”,理解为:只要战斗不失败,口袋就能一直保留。对此我特地翻看了之前的官方视频走近星穹角色演示,视频内容中也对技能描述的这一点进行了明确强调。但现实就是,打深渊之前在大世界叠满口袋,进入战斗后口袋是被清零的(这里的深渊包括混沌、虚构、末日)。“进入特定场景时bto的优势口袋将自动清空”这一点特质并没有写在技能描述文案里,并不符合mhy一贯的作风。这到底是人性的扭曲,还是道德的沦丧? 对此我认为合理的解释有三:其一、bto综合实力理应低于新角色流萤,而csf的bto强度过于超模,不得已在角色上线前对其机制进行暗改,但是忘了改文案;其二、不能将任何buff带到深渊是一种游戏机制,虽然没有在bto的技能描述文案中写到,也没在深渊规则中写到,但相信各位玩家是心知肚明的,毕竟最终解释权在我ch手上;其三、这是个bug,但是目前还没人知道,所以留到复刻之后再修复,这样不仅能提高热度还不用单独发补偿,完美。 我个人认为这其中最可能实现的是第三条,毕竟他们以前就是这么干的,他们以后也会这么干
云璃主要战场可能是虚构叙事 as we all know虚构的buff是追击、大招、dot轮换着来的,云璃在追击buff下面是无脑喝汤的,又因120点能量上限和防反一次40多的回能(格挡还算大招伤害)所以大招buff时也是大概率喝汤的。dot增益能不能喝汤要看情况,近两次的dot增益都能让敌人多动触发反击,以后的buff大概率也不会变,所以云璃会成为个人能力不如翡翠但无限喝汤的虚构达人,虚构打不满可以无脑入手一个01 而且云璃是毁灭,打混沌也有一定实力,云璃在无物弱环境甚至发挥的比物弱环境更好(这点跟克拉拉相同)所以云璃是一个能应对1.5~2个环境的c。人人抽都是不亏的
不懂就问,这个外圈改啥了
翡翠遗器内圈有什么说法吗 感觉萨尔索图,新的追击都能用,打虚构茨冈尼亚,带黑塔也能用出云。。
波提欧到底是不是人啊? 难不成那个铁壳子不是腹肌而是胸甲??
臆测一下知更鸟的技能(纯胡扯) 众所周知,知更鸟是一个物理同谐,而物理属性的角色可以打出易伤dot 如果把这两点结合在一起,同谐或许也能成为一个优秀的dot手 好巧不巧,dot队拿到了第二块拼图后,急需要一个辅助来解放阮梅去照顾另一队 并且黄泉抽到2命之后可以叫同谐入队,而此时如果同谐能挂负面状态帮助黄泉叠能量,又会是一个极优的选择 再看隔壁的芙宁娜,如果把这两个角色联系到一起:cv都是钱琛老师,都是新主线的第三个版本上半, 甚至都si过 同为辅助角色,身上可能也存在一些共同点,比如自身拥有一定的伤害…...想必各位已经对砂金的技能有所耳闻吧?虽然说我不是很了解砂金的技能,但并不影响我猜测知更鸟的技能... 而对于同谐主的玩法,我也是一无所知,所以很难说策划未来会不会在同谐命途里面搞一些“歪门邪道”(参考隔壁草体系) 在这个前有阮梅后有花火的时代,想在传统赛道上打赢这些纯增伤辅助,太难了。 那如果转换赛道,在新的赛道上展现出无可替代的作用,并“巧妙”的避免和阮梅花火组队,导致队伍过强 如果以这样的思路设计出一个在特定队伍具有不可替代性、自身又拥有独特出伤机制的同谐角色... 感兴趣的朋友请看下条
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