恐怖姥爷 恐怖姥爷
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荒笛(火丹恒)技能 生命值1358.3 攻击力388.08 防御力679.14 速度98 平a:对指定敌方单体造成等同于荒笛 70% 防御力的火属性伤害,对相邻目标造成等同于荒笛 35% 防御力的火属性伤害。 战技:为指定我方单体提供能够抵消等同于荒笛 21% 防御力+ 350 伤害的护盾【龙晶】,并使该目标获得【奥吉里亚的余温】,持续 3 回合,且【奥吉里亚的余温】仅对荒笛战技最新的施放目标生效。持有【奥吉里亚的余温】的我方目标,造成的伤害提高 30% ,被敌方目标攻击的概率大幅提高,受到攻击时,若生命值百分比大于 25% ,优先消耗生命值而非护盾。持有者回合开始时将当前护盾【龙晶】剩余百分比大于自身最大生命值 100% 的部分均摊给当前持有护盾最低的3名我方目标。荒笛对持有【奥吉里亚的余温】的我方目标再次使用战技时,额外为我方全体提供战技提供的护盾量 20% 的护盾【龙晶】。护盾【龙晶】持续 4 回合,全队持有总量不超过荒笛 175% 防御力,任意我方目标获得护盾【龙晶】时若已超出该上限,改变为抽取其余队友持有的护盾【龙晶】剩余百分比大于各自最大生命值 25% 的部分转化为自身护盾值。目标陷入无法战斗状态或离场时,若持有护盾【龙晶】,将剩余护盾量转移至当前持有护盾【龙晶】最多的我方目标。 大招:能量110,唤醒【狄密特】,解除沉睡状态,并指定其跟随我方目标,持续 3 回合。持续期间,跟随目标造成的火属性伤害提高 50% 。持续期间跟随目标每次施放攻击后,【狄密特】会额外造成一次等同于跟随目标 20% 攻击力+ 10% 生命值的火属性伤害,并为其提供能够抵消等同于荒笛 7% 防御力+ 116 伤害的护盾。当跟随目标陷入无法战斗状态或离场时,【狄密特】将跟随我方编队中的第一位角色,并使跟随状态持续回合减1。 天赋:战斗开始时召唤小地兽【狄密特】并使其进入沉睡状态。【狄密特】根据不同状态为我方提供增益效果,不会出现在行动序列上。沉睡状态效果:我方全体受到伤害降低 30% 。跟随状态:持续期间,【狄密特】视为跟随目标的【召唤物】,继承跟随目标全部属性效果。 秘技:施放秘技后,在自身周围展开持续 20 秒的特殊领域【烈阳初升起】,场上角色移动速度提高 35% ,进入战斗后荒笛防御力提高 40% ,持续3回合;领域【烈阳初升起】持续期间再次施放秘技,强化领域为【坠落于大地】并刷新持续时间,场上角色移动速度提高 35% ,进入战斗后荒笛防御力提高 60% ,持续3回合;每个波次开始时对敌方全体造成等同于荒笛 120% 防御力的火属性伤害; 领域【坠落于大地】持续期间再次施放秘技,强化领域为【黎明永不到来】并刷新持续时间,场上角色移动速度提高 50% ,进入战斗后荒笛防御力提高 100% ,持续3回合;每个波次开始时对敌方全体造成等同于荒笛 200% 防御力的火属性伤害,该伤害必定造成暴击。再次施放秘技时维持此效果并刷新持续时间。【坠落于大地】和【黎明永不到来】结束时恢复1 / 2 点秘技点。 属性强化:+35% 防御力,+18% 效果抵抗,+10% 火属性伤害提高 行迹1:战斗开始时,荒笛的行动提前 50% 。施放首次战技时额外为我方全体提供战技提供的护盾量 50% 的护盾【龙晶】。行迹2:荒笛的效果抵抗提高 50%。我方目标获得护盾【龙晶】时解除1个负面效果。行迹3:【狄密特】造成的附加伤害提高荒笛 20% 防御力的固定伤害。大招期间跟随目标受到攻击后,使【狄密特】造成的伤害倍率提高原倍率的 80%,最多叠加5层,持续至造成伤害后。 星魂1:跟随目标全属性抗性穿透提高 20%。大招不再解除【狄密特】沉睡状态的增益效果。星魂2:【狄密特】造成的附加伤害额外提高荒笛 20% 防御力的固定伤害,造成附加伤害时使敌方全体陷入【崩裂】状态,防御力降低10 %,持续 2 回合,此效果可叠加 3 层。星魂3:终结技等级+2,最多不超过 15 级;天赋等级+2,最多不超过 15 级。星魂4:持有护盾【龙晶】的目标造成的伤害基于当前护盾剩余百分比额外提高,每剩余 1 % 最大生命值的盾量提高 0.8 % 造成的伤害,最高使造成的伤害提高 80 % 。星魂5:战技等级+2,最多不超过 15 级;普攻等级+1,最多不超过 10 级。星魂6:进入战斗时荒笛进入【百相·化龙】状态:荒笛攻击时的所有效果系数翻倍,我方可持有护盾【龙晶】的最大值翻倍,我方全体获得的护盾量提高 50 %。普攻时额外造成等同于我方全体护盾【龙晶】总量的225 % 的火属性伤害,该伤害由敌方全体均分。
波提欧玩家不知道的小细节!看完惊出一身冷汗! 新混沌我已经凹了两天半了,21龙上半0T,00波下半两T。在对这个角色一番析毫剖厘的研究后,我竟发现这个角色的技能文案描述有一处细节十分微妙,快艾特你的好友来看 bto天赋描述里黑纸白字的写着“战斗胜利后优势口袋可以带入下一场战斗”,理解为:只要战斗不失败,口袋就能一直保留。对此我特地翻看了之前的官方视频走近星穹角色演示,视频内容中也对技能描述的这一点进行了明确强调。但现实就是,打深渊之前在大世界叠满口袋,进入战斗后口袋是被清零的(这里的深渊包括混沌、虚构、末日)。“进入特定场景时bto的优势口袋将自动清空”这一点特质并没有写在技能描述文案里,并不符合mhy一贯的作风。这到底是人性的扭曲,还是道德的沦丧? 对此我认为合理的解释有三:其一、bto综合实力理应低于新角色流萤,而csf的bto强度过于超模,不得已在角色上线前对其机制进行暗改,但是忘了改文案;其二、不能将任何buff带到深渊是一种游戏机制,虽然没有在bto的技能描述文案中写到,也没在深渊规则中写到,但相信各位玩家是心知肚明的,毕竟最终解释权在我ch手上;其三、这是个bug,但是目前还没人知道,所以留到复刻之后再修复,这样不仅能提高热度还不用单独发补偿,完美。 我个人认为这其中最可能实现的是第三条,毕竟他们以前就是这么干的,他们以后也会这么干
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