尼古拉斯▫凯哥 丶凯哥哥
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寻找策划对话,就提几条建议,不骂你们。 1.地图恢复初始宽度难度,现在的地图跑起来都感觉差不多了,赛道魅力都没有了,都腻了,不是因为图不够新鲜,是赛道的个性都没了,哪里有刚公测好玩。 如果真要照顾新手玩家,完全可以通过不同的段位来适配不同的地图,巅峰地图那么多,每个阶段地图给不同的匹配,从容易到难度 对应 低段位到高段位。 2.漫游这种半成品,要么就先下架掉,完善后再搬上来,电脑玩也卡的不行,游戏占手机储存太高了不实用。 3.越野模式要抓紧修一下,要好好发展就要加大优化力度,现在的越野赛的物理很不理想。增加汽车量,比如可以加点拉力赛车进越野组。 4.乐园里面的模式要增加奖励图纸等来吸引大家来玩,我很喜欢玩这个追逐赛 挺好玩的,但现在这个赛道加宽了 这个模式就没那么好玩了 极限组很好追上来了。 5.经营系统增加其他的零部件,学习一下别的游戏经营系统咋做的,把这个系统完善好,增加更多的功能。 6.段位奖励取消场数限制,这个没什么好管的,喜欢玩的会去跑,场数限制就会导致其他模式就没那么大的流量。 7.把游戏内容板块化,方便卸载对应内容,比如故事模式完成了 大家拿完奖励了,不喜欢去重复刷故事模式的就可以卸载故事模式,来减少游戏占用储存,这样官方就能好好的优化游戏,切莫砍画质来优化游戏,我就感觉游戏画质没有公测的时候高了,我觉得把赛道俩边的人可以在画质设置里关掉,优化可以从这种细节下手。 8.幽灵化的我建议2种方案 方案1低段位遇到车就完全幽灵化,到了高段位就实体化取消幽灵化,高手就得有高手的样子不要再吵了。 方案2车没有重叠就是实体,车子撞到了就幽灵化取消撞车的判定。省得闹的1车撞了2车,触发幽灵化,2车去撞又没有机制。
(回炉游玩)龙服AVA如同虚设的选项,以及用户们“惯性思维”吐槽 2年没玩AVA了,闲散玩了不同的游戏,重回体验了AVA后分别对现在的龙服和国际法个人看法。这个选项所有图都勾选了,唯独沙漠没勾选,连续三次都匹配到了,龙服你是反向计算吗? 提到用户们的惯性思维,我想问大家 沙漠2 这地图之所以能在我们国内的FPS游戏市场那么受众是不是大家养成的?明明这张图根本就不适合AVA,怎么大家都习惯性接受,兄弟们仔细回顾一下AVA的原创地图是不是都很有特色,设计的也很不错,大家都坚持那么多年了,不能被一张图影响了整个模式甚至游戏体验,当年这张图上线的时候不是玩家们都吐槽吗(现在的版本狙击枪的稳定条就是个摆设,没有以前狙击的难度就是刷器)(当时韩服AVA出了突袭的第三仓库他们自己就抵制后下架了,我们怎么就没有这种醒悟)龙服还不出天梯模式吗?现在的版本就是高射速稳定枪在卡图蹲点消磨玩家们的游戏乐趣,只有天梯模式还能提高一下乐趣了。 国际服的核心问题炸内存跟外挂棒子是不想解决彻底摆烂了吗,连营商环境都解决不了怎么让用户们给你充钱呢,就不能来次彻底的更新修一下这个炸内存的UI吗。我们贴吧那位话事人呢?就不能跟棒子沟通一下吗?我们跟他们的对话窗口太少了,微博跟steam论坛都没官方回复,在线玩家那么少,这还不关服够电费吗?可能跟韩国人口少有关系,有个几百人在线都算高流量了。一些击杀勋章改来改去的,把自己原有的原创特色设计全改没了,没想到解决炸内存的方式是减少房间玩家数量,冷战设计风格也全改没了,彻底成为个韩风刷刷枪战游戏,或许他们根本就不知道这游戏当年怎么火的。棒子的脑回路就是蠢。 说到龙龙服,我是用无线耳机玩,在人多一起丢雷的时候音频就卡了像掉驱动一样,其他游戏没有问题,包括国际服AVA也没事。同时下载2个回来玩,最主要原因是想复制国际服的血文件覆盖到龙服,国际服的暴血是狗牌新版的,龙服跟台服是一样的客户端,血文件应该台服的文件可以替换,有朋友能提供一下吗。
大家听我说要坚持住!看哪边是能挺到最后! 国际服开服那天把棒子的期望值给炸开了,他们可能好几年没见过这游戏那么多人, 各路财神爷们体验完都嫌弃一般,我觉得没有当初想搞狗牌的那一批人强。 下面有请正文图片一张:翻译 - 目前韩服玩家还不到100人,居然叫人玩战队赛...还是赶紧关门,再跟Steam整合吧。 - 因为没人,要去跟爱用外挂的邻国玩家玩?我反对。 - 目前重要的是增加玩家数,即便有人用外挂也比没有人强。 - 这样做等于是一粒老鼠屎,坏了一锅粥。 韩服目前在线人数就百位数了,玩韩服的朋友不是造谣的,是这棒友说的 台服在下已经卸载了,目前就不知情了 日服在下也没玩了主要是鬼子把账号封了,也不知情了,但我被封之前日服也没什么人了。 就在线而言,肯定是国际服和台服有钱赚的可能性高一些。 看Steam上每次的活动都是希望我们氪老板们拨款相助。 真的,你们的每一笔消费就是给大伙们续上快乐的每一分钟。谢谢你们。 为什么大家老爆内存官方却无能为力呢? 这位棒友给出标准答案了。翻译 - 现在也不迟,能不能进行大更新提升品质。 - 开发公司Redduck都黄了...谁给你开发,呜 - 战地之王由于是32bit的客户端,会导致内存不足。而发行商也不想再投钱 原文可以去17173搜 战地之王韩服16周年老外都说啥 这游戏的寿命可能真的到了油尽灯枯的时候了, 大家好好珍惜,遇到挂和鼠标狗可以骂狠一点。
【求官方更新故事后续】巫师世界的结尾太孤独了,需要可持续 玩巫师3有感,希望官方能更新故事后续,让游戏变得更开放,建议如下: 1,无论是什么结局,都应该要有去找林中夫人杀了逃跑的那个巫婆然后去得维瑟米尔的吊坠 A女皇结局:取得吊坠后,祭拜维瑟米尔,然后去某个地点找到女皇希里,再送给她,可以开通固定NPC以后都能去看她,可以增加一些互动的功能。原因是女皇平时没人和她玩,老爹来了就陪她玩,就是这么简单。 B猎人结局:和希里一起寻找线索,一起去杀逃跑的林中巫婆,希里亲手杀了巫婆,取得维瑟米尔的吊坠 2,群岛和威纶可以增加恢复建设的任务,让玩家可以去帮忙恢复建设的一些任务或游戏互动。 3,在 诺维格瑞 的图书馆NPC 变成一个持续更新任务的NPC,在他的商店要更新寻宝任务,打完宗师的套装后才发现还有其他的个别高级套件没收齐,对于收集狂来说就没头没尾,很不甘心。 4,凯尔莫罕可以更新一些聚会任务,比如特殊的日子,然后准备的食物酒类之类的任务,剩下活下的人受到你的邀请来这边看望你,聚会之类的。 5,赛马的比赛可以变成每日或每周更新,比赛地图可以更大,也可以在比赛中增加一些随机任务或者选择。更丰富一点。 6,杂货店或者酒店老板增加每日或每周的跑商任务,玩家可以跑商带货。 7,增加宠物系统,地图上那么多野马,野兔,野狗,野猪,鸡鸭养鹅牛之类的,我当初玩还以为是可以抓来当宠物,没想到就是打肉,打皮材料的,没什么大用处。宠物可以帮你消耗食物之类的,不然后期的食物一大堆没有用的地方。 8,一些地图上没有过场或进不了的房间,那个门就别有黄色的提示了,我第一次玩百果园在一些房间周围找人对话找房间周边,还以为有钥匙之类的,其实也没什么内容,就是进去偷东西,所以干脆就别有这种提示了。 9,各个地图都应该增加房产可以购买的那种,好家伙这是不是有点GTA了,那就复古一点,陶森特的房子里的庄园,应该有一块地自己可以互动,可以种田玩,收成可以卖到各个城市,好家伙这不是跑商吗。 10,自己招募小兵,或者那个吃鞋鞋的怪物,然后再来个大地图跑商押运送货卖钱,然后路上有劫匪或者怪物或者一些小剧情任务。 11,要是可以的话,可不可可以有个和陶森特女爵偷情的任务,我想........ 12,可以通过任务,再增加几个技能槽吗,想玩弓弩但是技能槽不够。 13,增加钓鱼的系统,不然 史凯利格群岛 的场景就浪费掉了,我想出海海钓啊 14,可以开放一些每日或者每周的悬赏任务,就比如某个地点有个大BOOS在商人,也不用什么任务过场,就像普通网游那样接个任务,去某个地点砍怪。这些BOOS可以放在一些偏僻的地方。 15,像威纶的血腥伯爵这些有长期剧情的,可以多增加他的结尾吗,比如 他和妻子 去找医生去了,后续有没有治好,是否需要帮忙之类的。 16, 可以在酒馆增加一些棋牌桌之类的,让玩家去收集没有获得的卡牌,也可以增加一些买大买小的骰子游戏之类的,后期的钱太多了,要多一些挥霍游戏。 17,最好是活下来的NPC都增加后续的探望,可以找他们打牌喝酒,喝茶钓鱼。多一些趣味,比如我要找夏妮,我睡过的女人,能不能探望她们。我的吸血鬼老友怎么找到他喝酒。后续不是自己有个酒庄吗,生产出来的酒我可以带点过去找他喝,送点酒给他。 18,在陶森特增加抓马的系统,不然马厩就浪费了,可以根据马的属性自己更换马匹,不喜欢的马匹可以放掉。 19,陶森特的房子,后续的女主,可不可以增加她的互动性,比如喝酒吃饭还能 干 别的,不然叶奈法白天在晒太阳,晚上就回床睡觉还不脱鞋,总是这样的循环。 20,微微恩解开诅咒后不是只有7年的寿命吗,能不能增加一个陪她游历世界那么一段时间的任务,然后也可以让她体验别的事情,最后再告别,她继续旅行之类的。“不然太可惜了”这句话LSP能看懂。 最好是多召集人手,把巫师1,2,3整合做成一个游戏,让玩家从头体验到尾,整个故事的观察玩家更彻底,这样更庞大的世界观,地图,剧情,细节,玩家就当电视剧看了,这想想就很爽。
都在吐槽腾讯的策划吧?我吐槽点不一样的。 腾讯的策划,真的还把FPS市场想的跟0几年一样要哦, 现如今大家的硬件根本就不是多大的难题,还总想的上下通吃, 现在的CFHD的处境是喜欢高画质的看不上,低配置的又觉得没什么特色,因为玩法上没有多大的变化。 真的只是做到了高清而已,神级策划们,圈钱能力倒是跟得上时代,别的真的普普通通了。 要我来说,你就照着CFX搬过来都不会有如今的下场,CFX的环境贴图设计才真的是走国际水准, 你这HD玩意儿真的搞得不伦不类,环境贴图,光影,砍来砍去的,之前AVA被你们怎么搞黄的心理没数吗,还来。 还有我们这策划的水平啊就只停留怎么圈钱讨好老板,不怎么知道讨好玩家,讨好“作品” 我就举例一个细节,策划学着吧 游戏设定的年代都有隐形衣这种科技了,你连个燃烧弹都不会做吗?还让佣兵们拿着酒瓶子做成的燃烧瓶去战斗,别人CSGO起码想到恐怖分子是可以低成本制作出燃烧瓶,警察是拿燃烧弹,这是符合逻辑的,你们竟然照搬,拿来主义代替了你们的思维能力?都未来的士兵了还拿着燃烧瓶去丢,还给你黄金燃烧瓶,你舍得丢吗? 大杂烩特色,一个逆战不够,CFHD来凑,又是坦克又是机甲,你能好好的做游戏不,什么都想趴一趴。 战术爆破是根本不能出现在这种游戏类别的,之前还拿来做天梯赛,真的把自己搞的跟个4399一样, 花钱买装备就去阻止一场爆破,都那么多装备了,为什么不直接一枚导弹去炸爆点? 你这些逻辑就适合在CF大战场那个模式,还强塞到这爆破模式里,真的槽点太多。 如今CFHD的市场玩家们都清楚,你们0点钟之后打来打去的还不是那几个人,好友列表都灰色了吧? 根本都没什么人玩了,还不去积极的改进,总是在一些活动消费上去设计陷阱只会让这游戏加快他结束的进度
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