哈少花29 xiaoyangdfn
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对“我的恐龙”的若干建议和畅想 一战斗能力调整 鉴于游戏一段时间后大家都会逐渐由紫转橙,主要对不朽卡的建议 1,戟龙 建议修改为5人口。(原因:中规中矩的适应力中规中矩的战斗力,作为一张不朽卡牌也应该是中规中矩的人口) 2,异特龙小队与古神翼龙小队建议小幅度增加其血量。(原因:作为团体前排看似很高的伤害累计其实根本没有生存空间来展示伤害一个aoe基本就没了,目前团体继承个体百分之八十左右的基数值改为百分之九十就差不多了) 3,钉状龙的巨力穿刺改为按照敌人最大生命值固定比例伤害(原因:这个“当前血量”确实是聊胜于无的效果与他相同费用绝对防御的包头龙很容易形成对比) 二修复bug 1,增加偏远地区和乡镇的补给供应点。 2,修复厚鼻龙寻敌机制为拒马或房屋的bug。 3,修复护盾不能重叠的bug(只要是在使用时间上重复,后使用者将不触发自身护盾效果) 4,修护同一时间地点的恐龙可被所有人可抓(强调恐龙的独一性) 5,修复进攻家园有时放大地图后无法缩小地图。 三战斗机制以及玩法 1挑战模式,游戏更新前感觉很容易打过高于自身等级的家园,更新后变成完全打不动和自身等级相近的家园,烦劳策划大大继续调整一下。 2,建议相同卡牌不能同时上阵,因为这样大大削弱了卡牌的多样性和趣味性,容易照成一盾多同种类后排的情况。从而加大土豪与平民阵容的的实力差距。 3,希望创新部落大混战模式,增加玩家互动, 4,希望在地图上创新“资源山脉”对占领山脉的玩家予以每日奖励,资源山脉分为若干等级且自身带有守卫恐龙,周围任何人可以进行挑战山脉守卫者,挑战成功后可自己配置防守阵型,可以参照对决的方式进行,资源山脉每天随机刷出,每天24点消失,而后再随机刷出,以保证游戏平衡(守卫队可以兼顾参加正常的游戏战斗) 总体来说是“我的恐龙”是个很不错的游戏因为“运气占很大部分”并不是土豪就绝对强大。希望游戏越做越好。
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