哈少花29
xiaoyangdfn
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两个比较严重的问题,第一,大家热议的迫击炮确实太强,强在升级 两个比较严重的问题, 第一,大家热议的迫击炮确实太强,强在升级可以提升攻击速度,这太可怕了,无论你再怎么神走位,面对连发的迫击炮的范围连续性攻击都没有什么很好的办法逃脱,特别是追捕用连发迫击炮守门,简直是噩梦,追捕本来就是无限补给,意味着时间拖越久越强,连续轰炸实在是太不平衡了。本身伤害过量可以理解,但是攻速实在不建议提升,建议升级换成其他增益。 第二,游戏没有取消道具键,比如拖拽一个医疗包或者手雷,如果目标消失没有必要使用,可还是必须要扔掉才能选择下一个道具,这样太不科学了,非常浪费钱。
一大早,本酋长就接到来自非洲恐龙的探望,内牛满面(T ^ T)
强烈建议斗阵模式下飞行单位受到所有“地面”单位的攻击伤害减半,目前版本这些飞行单位由于血量偏低的关系被后排各种虐菜,如羽爆龙,沙矿兽,猛犸象等等,而这些后排只要是范围伤害,就会对他们形成致命打击,飞行单位大多偏快速,也很难于陆地单位配合战线,导致目前的窘况。
家园挂着可以防止被打,是不是太赖皮了。
希望修改斗阵的战斗模式,感觉就是单机加强版,玩家预设阵型的单机,没有实时的PVP对战,玩不出下卡牌时机和位置的趣味。
上一期是非洲人,没有抽到南方巨兽龙,这一期又多了四个不朽龙,抽到的几率基本为0,非洲人只会被晒的更黑,希望游戏出个南方巨兽龙活动,或者卖一期南方巨兽龙,给我们广大非洲人民一点关爱和希望吧……
自己2800多杯,老是被3200多杯的大佬打是神马情况,差400杯还能匹配到,怎么能防守的住嘞。
对“我的恐龙”的若干建议和畅想 一战斗能力调整 鉴于游戏一段时间后大家都会逐渐由紫转橙,主要对不朽卡的建议 1,戟龙 建议修改为5人口。(原因:中规中矩的适应力中规中矩的战斗力,作为一张不朽卡牌也应该是中规中矩的人口) 2,异特龙小队与古神翼龙小队建议小幅度增加其血量。(原因:作为团体前排看似很高的伤害累计其实根本没有生存空间来展示伤害一个aoe基本就没了,目前团体继承个体百分之八十左右的基数值改为百分之九十就差不多了) 3,钉状龙的巨力穿刺改为按照敌人最大生命值固定比例伤害(原因:这个“当前血量”确实是聊胜于无的效果与他相同费用绝对防御的包头龙很容易形成对比) 二修复bug 1,增加偏远地区和乡镇的补给供应点。 2,修复厚鼻龙寻敌机制为拒马或房屋的bug。 3,修复护盾不能重叠的bug(只要是在使用时间上重复,后使用者将不触发自身护盾效果) 4,修护同一时间地点的恐龙可被所有人可抓(强调恐龙的独一性) 5,修复进攻家园有时放大地图后无法缩小地图。 三战斗机制以及玩法 1挑战模式,游戏更新前感觉很容易打过高于自身等级的家园,更新后变成完全打不动和自身等级相近的家园,烦劳策划大大继续调整一下。 2,建议相同卡牌不能同时上阵,因为这样大大削弱了卡牌的多样性和趣味性,容易照成一盾多同种类后排的情况。从而加大土豪与平民阵容的的实力差距。 3,希望创新部落大混战模式,增加玩家互动, 4,希望在地图上创新“资源山脉”对占领山脉的玩家予以每日奖励,资源山脉分为若干等级且自身带有守卫恐龙,周围任何人可以进行挑战山脉守卫者,挑战成功后可自己配置防守阵型,可以参照对决的方式进行,资源山脉每天随机刷出,每天24点消失,而后再随机刷出,以保证游戏平衡(守卫队可以兼顾参加正常的游戏战斗) 总体来说是“我的恐龙”是个很不错的游戏因为“运气占很大部分”并不是土豪就绝对强大。希望游戏越做越好。
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