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S22游离 蕾娜的打法参考(感觉是用起来最繁琐的T……) av86741794 每次贴吧都比隔壁慢…… 后面有个米拉的应该也快好了 出装半肉,标准是要让盾能挡住一段的伤害。 p1的连发会影响叠被动的节奏感(高手可以无视),但是连发可以增加蕾娜奶量减少伤害损失,并且让p2稳定性提升(副控更容易打断游离技能) 蕾娜不要在梦魇词条触发之后开大,会被A得半死 p1完美操作可以几乎不掉血,但是会损失伤害,所以适量卖血尤其别让莎莎2空(但是蕾娜小脆皮经常一卖就卖死了…) 因而某种程度上来说有点肉能卖的蕾娜比纯技能打法更难玩,因为有肉度怕浪费伤害,本体又太脆经常一卖就卖死了… 辣眼睛警告! 昨晚其实打出来过p1完美的,可惜太晚了想早点睡懒得剪辑了就没录(而且当时以为很简单,然后今天想要复现……结果几个小时也再没打出来,虽然和蕾娜连发高了也有关系,但其实还是我自己菜不放技能不舒服斯基) 蕾娜副控是所有T里面最稳定的不会乱走打断也多也不脆,可以多用她副控;米拉次之(虽然更肉但是副控1技能很难打断游离 蕾娜用法:开局1之后176s丢2然后牌外平A,之后大招,在撑杆之前尽量保证盾在。平时保持2层被动,游离撑杆前会发呆1秒钟,注意观察头上没有魅惑的时候发呆就说明她要跳了!立即丢1技能出盾,然后2技能对顶撑杆。2技能贴身经常空可以稍微后撤再放但是不能太晚否则游离小概率乱飞,另外2技能不调方向(也就是电脑默认方向)的话有概率会丢空,可能是刚好油梨无敌帧。 肉度可以支持贴身绕圈就贴身绕圈!蕾娜被油梨打一下太疼了不太适合绕,米拉尤其适合贴身绕,boss被控就在要脱空时丟2 蕾娜物强和回血相关所以可以带物灵能拐朝奈 莎莎大尽量在打断撑杆之后丢或者配合蕾娜大免得浪费伤害 p2的走位还得好好优化,别问,问就jinzhang,羽弥毕竟有个白羽23333 辣点如下: p1开局庆祝空了2(原谅我吧已经SL到意识模糊了 p2开局因为再也不相信ai自动定向所以2技能空了 p2里面3次没能及时丢出莎莎大招 p2副控各种被泥石流(其实我之前羽弥打的就稳很多,主要还是没白羽是真的jizhang(菜 SL点如下: 游离的撑杆bug(各种,比如乱飞;尤其是进p2之前瞬间的撑杆,太无敌了,会完全打乱计划) 莎莎的5个大招……(吐了,一般出3次其实就行了) p2蕾娜副控能否成功打断boss的撑杆(靠魅惑打断太难了) @zht7441 不来康康吗(
这周几个T的用法心得 按照军团王的说法,不敢叫攻略,只能说是一点心得 按照打的速度排序,输出默认奈莎 灵T 大哥:核就完事了,核完绕圈圈等p2,如果绕着绕着死了说明没法核或者得上个安托 上不去的话下周和第四周应该还能再就业? 修女:同上但是比大哥肉 羽弥:60连足够硬刚,出白羽了就怂一下,追求极限可以压低连发堆穿爆然后秃【请准备好后几周的打算再交羽弥】 巧T 都没啥拐力,萌熊稍强,输出默认奈莎 肉度可以支持贴身绕圈就贴身绕圈!米拉尤其适合贴身绕。 蕾娜副控是所有T里面最稳定的不会乱走打断也多也不脆,p2可以多用她副控;米拉次之(虽然更肉但是副控1技能很难打断游离 萌熊:开局1后面2破撑杆,看情况大——肉度允许就和奈/莎一起大 蕾娜:开局1之后176s丢2然后牌外平A,牌阵消之前用掉1出盾抗掉撑杆,然后2,之后大招。总之,在撑杆之前尽量保证盾在,2技能对顶撑杆。 物强和回血相关所以可以带物灵能拐朝奈 ai非常**贴身2技能经常空,需要手动调。 虽然2技能可以直接打断杆但很难把游离打下来,可以稍晚一点放多一点无敌时间。 米拉:176.5s跳boss的屁股然后圈外丢2,撑杆用1对顶,没有1遇到撑杆就直接开大 ,boss被控就在要脱空时丢2 三者之中最肉的,可以带一堆辅助装【 刚T 苹果:苹果打妹妹她不香嘛
说一下强度膨胀以及退环境吧 老生常谈了,抽卡游戏强度膨胀是一个无可违逆的事实 原因很简单:主要是 新卡不膨胀的话就卖不出去——新人物不强也就没人抽 就我个人所知,这东西从万智就开始有了,之后炉石、SV都是如此【详细分析网上很多文章有】 7都也不例外,新S打桩一个个直逼老觉醒。 强度膨胀有尽头(完全的膨胀会完全破坏游戏性),解决办法是环境调整,其中最最主流的就是退环境【万智、炉石、影之诗…】 (所以在影之诗刚出来的时候炉石来过一批难民,有人鼓吹SV不会退环境,我就说过很难的) 另外,游戏王是用的禁卡表 当然,这种方法在7都这类手游显然不可靠。因为一个S太贵了,随随便便就ban掉会搞的没人充钱——一个BUG削弱都会炎上,ban掉有什么后果可想而知。 那么怎么办呢?——“改环境”,不是禁用神器使而是修改环境【类似的办法崩3就用过】 7都改了个穿透环境削弱暴击,又加了怪物血量削弱核爆,降攻击删掉穿透,增强坦克 问题似乎解决了? 并没有——核爆逊位是真,但也有一批神器使继续发光发热。 并且新S大多迎合目前黑门持续作战的需要。(黑死司皇教授狐狸…) 已经看到不少人说会出梦魇50,今天有个朋友也这么跟我说,感觉今年就要出梦魇50,我自己也持相同观点。 但目前的问题是,环境无论怎么改,持续输出肯定强,黑门50可能伴随着新S的觉醒和新新S的推出 (除非按照我脑补的那种变态方式(boss上天不受伤害就回血)强推崩解,我觉得不太可能) 50开了也不解决强度膨胀的问题,之后新S越来越强,50终究也会被逾越。 强度膨胀有尽头,只能通过环境调整来遏制。 如果要改环境,黑门的环境还能怎么改呢?退环境是不可能的,那么难道只能用“bug”来“暗改”。 所以未来可能会比较悲观。
节奏总结,其实新老玩家不明白对方想要什么 双方都对对方的痛点避而不谈,只说自己的苦衷。 老玩家觉得新人无理取闹。 凭什么吃了ch那么多屎还不配拿个福利了? 凭什么新人入坑氪个几万就要和氪一万左右的老玩家平起平坐? 凭什么现在就想要777? 新玩家觉得老玩家不近人情。 绝版影装【手册】绝版人物【大哥】带来的巨大差距?虽然是老玩家氪来的,但是我现在 也想氪,给我机会了吗? 为什么其他游戏新手福利辣么好,7都却总喜欢伤害新玩家? 我氪了几万,是比我多玩一年的老玩家几倍的钱,终于能在黑门有个名次,现在又要被不断拉大?甚至还会被萌新买个777追赶? 双方都有道理,所以我觉得还是ch的错,ch明明可以把这件事做得更好,明明可以不让新老玩家**的同时赚到更多的钱。 但CH没有。 发这贴的原因是贴吧里一直存在大量无效争论,我发现很多吧友是看到不符合自己的观点就抨击,而不会去考虑其合理性。这种争论是非常低效的。很多时候只说一面,比如老玩家说自己时间投入多少balabala,新玩家说自己想一步登天。然后开始低效**。 我之前那贴的出发点也不是站自己了,是站在ch角度分析——我关注的是怎么让这个游戏赚更多的钱,然后好好活下去: 手游说白了是为了赚钱,资本总是逐利的,一切应该从鼓励氪金出发。 而777操作与之背道而驰: 可以极大改善老玩家和买号萌新的体验,但对于入坑半年到一年正在大量充钱的这部分氪金主力起到了严重的劝退效果——至于哪些全人物全图鉴全七阶的大佬,这个福利有没有大多无所谓,所以根本不需要纳入讨论(事实上这种大佬不多,也没几个会来氵贴)。 就我个人而言,这个一出来我是彻底放弃氪了,等一年来777吧,反正要氪的话必须保证每天一抽否则肯定没法打。原贴中也有一些吧友表示了相同的想法,都是入坑半年一年氪了几万,然后发现一方面老玩家777了差距不断扩大(说777不拉差距的建议学习一下年金折现),另一方面自己氪了几万不如买号甚至是买777没啥练度的号。 而买号肯定是游戏方不愿意看到的【条款里都写着】,因为买号意味着玩家对沉没资产的再利用,意味着新玩家可以以畸低的价格入坑,无法给游戏带来收益。 所以我感觉迷惑。我能给出的唯一解释就是ch放弃扩张,转而守成。 我的观点依旧没有改变:ch还在继续他的睿智操作。 最后,我反正是佛系了,希望大家就事论事吧,不要喷我或者文不对题,因为人身攻击的我就直接无视了,到头来只是白费口舌(滑稽)。
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