策划新婚假红
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讨论枪械强度应不应该考虑手感 这个游戏九周年了,居然还有人说手感是不存在的,没有科学依据的(某些人的原话),甚至一讨论枪械强度的时候,别人一说手感,就有一大堆人应激,立马炸毛只看数据的二极管 手感存在的证据: 1,给扫射ak加消音器,给点射m4去消音器 2,王者之圣的枪模抖动 3,ak的现代战场音效卡,拖拉机音效听起来射速就会变慢,相反,仲达的滋水枪音效卡很多玩家听起来射速就会变快 4,游骑兵和游骑兵香香,数值完全一模一样的枪,这两把枪真的没有区别吗? 5,scar探星者,以及即将上线的朱雀,射击时枪口火焰非常大,很影响使用手感 先说这五点,枪模,枪焰,枪声都会在一定程度上影响玩家的使用体验,即数据体现不出来的手感,有人能适应有人适应不了,每个人手感不同,所以才会出现玩家使用枪械多样化的现象。 最后,防止有些极端分子应激,我一说手感就又搬出孟获瑜来杠,说出让我拿所谓手感好的枪和这些枪单挑的极端言论,我提前声明,孟获和瑜这些枪在枪焰,枪声,枪模上都没有明显的减分点,有些二极管老是把手感理解为枪的颜值。那只是其中的一部分,我们做对比要横向对比,如果给瑜和孟获出玩偶枪,他们的数值弹道支持他们仍然可以位列t0枪械,但是玩偶枪枪模带来的负面影响,已经导致玩偶孟获瑜的强度因为手感的问题不如正常孟获瑜了。
《除了诗仙,所有自瞄m4都一样》 原帖是楼主问潮流电音节里面的竞界荣光m4值不值得搞,这活动我也心动来着,可是我昨晚上了朋友的号玩了玩竞界荣光m4以后,感觉手感一坨,二连卡手和打雷神一样,所以今天早上我看见有想为了这把m4氪潮流电音节的帖子,我都一一劝退,这把枪无论是玩家的使用率,还是职业比赛的出场率都很低,再结合我昨晚的亲身体验,我把这把枪定义为伪自瞄,除了有个自瞄属性当遮羞布,手感真是垃圾。 就在我今天早上在各大帖子的评论区劝退的时候,就召来了数据哥的反对,数据哥先抛出观点《除了诗仙,所有自瞄m4都一样》,上来就让人难绷,但凡这次活动竞界荣光m4换成星象仲达游骑兵,吧里立马给ch亲🐎举办复活节,到这里还没完,我还在那里和他理性讨论呢(具体看截图),我发了一大堆理由来论证手感对枪械强度的影响,数据哥给我来了一句手感党赢麻了,这也是为啥叫他数据哥,和他理性讨论,直接甩了一句手感党赢麻了,典型的单细胞生物,抛开别的不谈,数据属性一样=强度一样 再来谈谈我个人对手感的理解,除了截图里面说的那几点,再补充几点,比如说给ak加消音器,给m4去消音器,无影的那个拖拉机音效听起来就会降低射速,仲达的滋水枪音效,以及最近潮流电音节卖的各种消灭音效卡,这些会提升数据嘛,会提升属性吗?都不会,玩家是人傻钱多吗,如果这些东西不提升手感,玩家会抢着去给策划送钱? 不看手感,只抱着数据属性的二极管你cjb呢
新版战队经理玩法详解(中译中) 前言:不建议投币子,每天做做任务白嫖即可,白嫖党应该做些什么在最后有省流版总结,闲啰嗦直接拉到最下面看总结。 本质:战队经理就是一个赌博游戏,玩家自行选定5位选手,根据5位选手一周以来比赛的kd来获得积分,再根据每位玩家的积分按比例将所有玩家分成四档,瓜分奖池里的预言币。你能定到几档,很大程度上和你选的那五位选手最近一周的表现有关,运气成分很大。积分:每位玩家的最终积分不仅仅和选手本周的表现有关,由于积分的计算方式是选手本周kd×选手卡片的能力值来计算的,所以玩家本身也可以通过使用训练卡来提升选手卡片的能力值以获得更高的积分。训练卡:训练卡是白嫖玩家需要做每日任务获取的,每日观赛5分钟+发一条弹幕+分享活动=5张训练卡,一张训练卡可以提升选手1点能力值。选手卡能力值:S、A、B、C四种等级选手的基础能力值都是50,可以使用20张训练卡升到70,如果想要继续提升能力值,需要再获得一张该选手的卡片来进行“突破”,以获得额外的10次使用训练卡机会,选手卡可以突破3次,获得额外30次的训练机会,也就是说选手卡的最高能力值是100。选手卡的获取:四种方式①开局就送10连抽②赛季之星任选一张③用预言币十连抽④卡牌市场用预言币购买选手卡。白嫖玩家只能通过①②两种方式获得11张选手卡,③和④不推荐,因为真不一定能回本,战队经理建议以白嫖为主。 S、A、B、C四档选手的区别:除了S档有下图特权以外(当玩家选择上场的五张选手卡里只有一张S级时,该S级选手在计算积分时kd额外+0.4),这四档选手的差别只体现在合成功能上,10张C级选手卡可以合成一张B级选手卡,同理10B合1A,10A合1 S,卡片的合成:由于白嫖党只有11张卡片,所以合成直接忽略。阵容搭配:由于积分是按照选手的kd来计算的,所以切勿盲目追求S级选手,选手打的位置非常影响战绩,所以选择阵容上避免那些打一突的选手,建议多选补枪的还有狙击手,A级的夜黎和B级的时涯真不见得比S级的天意kd低。白嫖党无脑选择kd最高的上场就行了。总结:白嫖党先给自己战队取个名字,然后去十连抽,如果抽到s级就直接无脑把训练卡都用上,将能力值提到70,然后赛事之星里面选择A级选手卡夜黎,然后每天做做任务把剩余上场几人的能力值也升到70。如果一个十连抽下去没有抽到s级,赛事之星选择s级选手卡子画,再给相应上场的选手卡能力值升到70。赛事之星的选手卡选择是楼主个人建议(夜黎是常规赛皇帝,子画是唯一一个s级狙击手),总之阵容里最好有个s级,吃到s级的+0.4kd特权。
手搓转陀螺仪攻略(写给手搓顽固派,保姆级😋) 前言:楼主母胎手搓,曾经连续单排15把传奇晋级赛连败,本帖子是写给那些和我一样手搓一直上不了传奇,并且数次转陀失败半途而废的,手搓大手子勿喷 废话不多说,进入正题,想必很多还在坚持手搓的吧友也和我一样,不是不想转陀,而是网络上虽然有很多教程,但是讲的都很笼统,给人一种只可意会不可言传的感觉。每次下定决心开始练陀螺仪,在靶场打打靶子还可以,但是一到实战就被各种乱杀,毫无游戏体验,萌生了还不如手搓的想法,转陀以失败告终。针对这类人群,楼主转陀第六天,可谓是相当有发言权,我根据我这几天的经历手把手的讲一讲手搓顽固派怎么转陀。 第一步:先开到120祯或者更高的帧率,虽然60祯打手搓问题不大,但是陀螺仪一定要高帧率,60祯打陀螺仪手感真是一坨,高帧率练陀螺仪事半功倍。 第二步:调灵敏度,y轴一定不能高了,我建议30,标准就是你拿着手机进行一系列操作的时候屏幕不能太晃,就算你再厉害你也不能在准星乱晃的情况下打中目标,所以y轴一定不能高了。调x轴灵敏度就去打人机,晃手机拉枪,晃手机的幅度过大手机倾斜严重你才能对准目标,那你就需要把x轴灵敏度调大一点。好多攻略里对于灵敏度这一块都是说在靶场打靶子找到合适自己的灵敏度,新手看了一头雾水,楼主认为灵敏度这玩意粗调一下就可以了,没有所谓的适合自己的,刚转陀的新手玩啥灵敏度也像人机一样,刚练习陀螺仪所有事情都是你去主动适应它,找到一个差不多的陀螺仪灵敏度然后开练,玩家去主动适应这个灵敏度,楼主在这里建议大家从x80y30开始练,y尽量不要动,如果感觉准星移动的不够快再进行微调x。 第三步:练习陀螺仪的枪械选择,应该选择轮椅枪但不能太轮椅,建议拿阿波罗,云舞练习。因为这些轮椅枪的共同特点都是可以打连发四五连发,手指一直按住屏幕,减少点击屏幕的次数可以使准星更加稳定,本来新手就拿不住手机,用m4,ak这类枪械练习陀螺仪的时候,不管是速点还是二连,点起来手机都非常抖,还是那句话准星都在乱抖,你怎么可能打中人。而且阿波罗和云舞在排位赛出场率也有保证,练出来可以直接拿到排位赛使用。强烈不建议用仁德,太好控枪,不利于陀螺仪的练习,想要跑的快,还是需要一定的负重训练的。 第四步,怎么晃手机拉枪,新手总是会进入一个误区,垂直压枪和横向拉枪是两个独立的操作,在自己练习的时候,经常出现为了压枪把手机屏幕翻转到背面去,亦或是为了拉枪手机都快竖起来了,其实不然,在大多数情况下压枪和拉枪是同时完成的,晃手机要斜向下晃,这种操作是需要熟练度的,多加练习就会习惯了。 第五步,手搓➕陀,当你目视前方的时候你的右手边有人打你,这种需要大幅度拉枪的情况一定是要先大幅度手搓把准星拉到右手边,然后用陀螺仪跟枪。记住一点,玩陀螺仪永远都是在一定幅度下晃手机,如果你发现你练习的过程中手机倾斜的特别离谱,那么那种情况就是需要手搓的拉枪再配合陀螺仪的微调。 第六步,打陀螺仪的姿势,一定是要坐姿,可以倚靠在床头或者椅背上,也可以不倚,两条胳膊腾空,参考职业选手的姿势,一定不要趴着或者把手搭在桌子上,晃手机的时候会受阻。(楼主以前一直趴着玩游戏,胳膊肘都磨得黑黑的了,为了转陀姿势也改了,刚开始不适应,很快就适应了) 第七步,熟练度练习,千万不要去靶场站着不动晃手机打靶子,实测没用,建议直接去简单人机练习,练到你有意识去晃手机瞄准而不是手指不由自主的滑动屏幕瞄准就可以了,手搓转陀螺仪最重要的就是瞄准习惯的改变,我们手搓打习惯了,下意识的就用手滑动屏幕瞄准,改掉这种习惯,慢慢的改成晃手机去瞄准。还有一件非常重要的事就是晃手机去瞄准时,千万别站在原地不动,没人对枪是和csgo一样停下来对枪的。 第八步,实战,自由排位个人战,千万不要去匹配个人战练枪,里面都是大手子,果子哥,传奇哥,很容易被打的没心态,去自由排位个人战,里面环境好的多,更有利于陀螺仪的练习和自信心的培养。 总结:陀螺仪不是很难掌握的,坚持天天都练,每天都会有肉眼可见的进步,一个周就可以练到相当可以的水平,坚持下来,会有结果。
2024年S3赛季赏金令总共能升多少级(保姆级攻略)!!! S3赏金令已经开启好几天了,稿主通过这几天的实操发现S3赛季的赏金令积分和大多数博主以及官方提前爆料的内容有所出入,所以我亲自来带大家算一算这个赏金令赛季总共能升多少级。 这个赛季总共111天,8月2号到11月20号,横跨17个周。 1、前14天双倍积分,每天8级✖️14=112级。 2、后97天,每天4.3级✖️97=417.1级。 3、周任务平均每周12级✖️17=204级。 4、周打赏每周5级✖️17=85级。 5、赏金令成就76级。 6、额外的一张赏金令激活卡15级。 7、赏金令200级等级宝箱5级。 8、战队宝箱一期8级。 以上8条是我们所有玩家只靠肝就能获得的所有积分,总共922级。下面再总结一下微氪玩家能获得的积分情况。 9、50元黄金开卡成团,成团13级➕立升25级➕钜惠宝箱5级➕额外的一张激活卡=58级。 10、60元理财卡125级。 11、12元理财卡18级。 12、月卡拉满166.5级。 总结:在除外赏金令老玩家回馈,限时活动额外产出,小程序高级币兑换,玩家个人的赏金令积分存货,每日任务战区补给宝箱里面的赏金令积分以后得出各挡玩家的赏金令等级情况。 1、0氪纯肝保底922级,384币。 2、50+60+12的玩家1123级,464币。 3、50+60+12+月卡拉满的玩家1289级,532币。 实际最后大家升到的等级肯定比我算的多,因为我只计算了所有玩家能肝到的固定等级,其他的积分和赏金令福袋大家情况不一就没统计在内。
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