老长帆 长帆归去
胜败乃兵家常事,大侠请重新来过
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粗略分析一下bi-generation是怎样卡bug卡出来的 在分析之前我不得不说一下玩具匠这个角色———太逆天!太离谱!能用意识操控原子,用规则驾驭一切(包括自己)。估计RTD自己也意识到这个角色的离谱程度,于是让他强行下线。 bi-generation的产生可以完全归功于玩具匠的规则驾驭能力,这是一个本不应该出现在这个世界观但还是出现的设定,就像游戏中的bug,被“编码玩家”玩具匠的加程序的能力给硬生生卡出来的。 首先要提到一个玩具匠的游戏规则:一但你加入玩具匠的游戏,游戏必须决出胜负后才能结束,其它任何的手段都不能终止游戏。这为后继的bug的产生有着重要的基础。 14在玩具屋向玩具匠发起挑战后输了,但14说我以前赢了你一局,所以我俩平手,两名平手玩家之间有一条规则,玩具匠回应三局两胜,2023年决胜负,这设下的规则立刻生效,注意这是面向14的。 之后在大厦顶层,玩具匠射中了14,想和下一任博士打第三局,在这里bug产生了,三局两胜的规则只对14生效的,而第三局还未决出胜负,如果14重生了第三局游戏就无法进行了,而游戏必须决出胜负后才能结束,于是14被规则卡住了,玩具匠又作死地补了一个规则:跟下一任博士也就是15玩第三局。 于是在上述的各种规则相互作用下,bug也就是bi-generation产生了。 (这种代码写的越多,bug就越多的手法,玩具匠你是不是在育碧公司做过程序员)
以一个第一次接触魂游的新人的角度来吐槽法环boss的问题。 首先说一下,作为我游戏生涯中接触的第一款魂游,法环给我带的体验是无比震撼的,惊艳的艺术风格,顶级的地图设计,极其庞大又不注水的体量,都让我觉得这170多块花的真TM值!! 但是在魂系列一直最令人称道的boss战上,我有一种如鲠在喉的别扭感。讲真的,我真的能理解设计师为了应付新的骨灰系统在难度上进行调整,但你也要顾及一下想要近战单挑的玩家啊! 首先是频繁的变招和离谱的攻击频率,这里首先提名一下我们亲爱的玛莲妮亚女士,先不说她最具代表的水鸟乱舞,就凭那风骚的走位、不带停的变招,让我这个近战莽夫感受到了如同被炫迈口香糖射爆一般的感觉。敢A一下吗?A一下突然一个变招把你带走。想躲吗?恭喜你,你将欣赏到二阶段玛女士的一套根本停不下来的华丽连招,你连喝药的机会都没有。boss的攻击节奏过于快速紧凑,玩家几乎没有出招的机会,一旦上去莽就会白给,还有那让人窒息的变招,玩家刚砍boss一刀,然后boss突然换了一套丝滑连招直接带走。再加上boss打着打着就跳走,玩家好不容易追上它,还没出手,它又开始了新的连招。血压瞬间拉满 然后便是臭名昭著的快慢刀。起手慢如乌龟,出手快如闪电,这是在打苍蝇吗?各位boss如果你们想弄死我,请干脆的,你们那令人着急的蓄力动作看的比我便秘时还要难受(点名批评蒙葛特,你不觉得把咒刀一直举着不放然后跟我转圈圈的样子很滑稽吗?) 更别提读指令、招式复读、抽象判定等单拿出就够吐槽一页纸的问题。
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