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愿理解的天父指引我们
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[新人向]关于LinkSupport系统的简介与应用 LinkSupport(日文リンクサポート,下称LS)是GE2新增的系统,是一种通过事先设定,可以在任务的特定时间(段)发动强力的支援效果的系统。由于GE2没有汉化,导致不少新人因为语言障碍而对这个系统了解甚少,有些人更是直接无视。事实上如果能运用好LS系统,可以极大地提高完成任务的效率。 *要解锁LS的制造需要楠リッカ的支线进度到Episode5。在接受任务,选择同行者时,右边的写着SUPPORT字样的4个栏就是设定LS的地方。LS在一个任务中最多只能选择4个,并且有着COST(コスト)的限制,COST不能超过100点,不同种类的LS需要的COST不同。此外除了玩家本人(或其他玩家)装备的LS以外,发动LS的人不能被选为同行者,比如你带着julius,在设定LS的时候是不能选择julius的。 LS包含以下种类(按制造列表顺序排列): 试作品デバイス:任务奖励,效果是开场1分钟内(实际上要进入任务10秒后才会发动)火冰雷神属性攻击力上升10% X属攻↑20%:队伍全员的X属性攻击力上升20% 听觉↓30%:荒神的听觉范围减少30% 视觉↓30%:荒神的视觉范围减少30% 登场迟延60秒:荒神侵入场地的时间延迟1分钟 待机延长60秒:侵入的荒神在1分钟内原地待机 不活化30%:荒神活性化的几率减少30% 被ダメ↓30%:队伍全员受到的伤害减少30% 移动速↑20%:队伍全员移动速度上升20% 消费ST↓30%(ST为Stamina的缩写):队伍全员消费的耐力减少30% リーダー封じ:攻击群体的首领也不会被群体其他成员发现 破坏活性封じ:阻止部位破坏时荒神的活性化 捕食时弹丸增:捕食荒神时获得的荒神弹数量+1 怯み↑20%:荒神的部位失衡值下降20% 破坏↑20%:对荒神部位的破坏效率上升20% 黄泉返り:队伍全员在战斗不能时可以复活一次 破坏の一击:特定的队员在效果时间内的第一次攻击一定会造成部位破坏 身代わり盾:队伍全员可以无效一次伤害 ホールド付与:场上所有的荒神进入麻痹状态 フルバースト:队伍全员进入Lv3爆裂状态 此外,如果有更新游戏的话,可以制作两个新的LS: アリアの加护:开场3分钟内,所受伤害减少10%,火冰雷神属性的攻击力上升10% 怯み↑被ダメ↓:开场5分钟内,荒神的部位失衡值下降10%,全员所受伤害减少10% LS后面的数字代表持续时间段(单位是分钟),0~2表示任务开始后2分钟内,2~5为任务开始后2分钟到任务开始后5分钟内,5~10、10~20同理。非持续性的LS后的数字为发动时间,如フルバースト 5即在任务开始5分钟时发动フルバースト的效果。不过フルバースト 0,2是个特例,虽然写着0但是并不是任务一开始就发动,而是任务开始后10秒才发动。 另外在NPC里,kigurumi的LS跟你装备的是相同的。并且LS的效果可以叠加,比如设定2个相同时间段的消费ST↓30%的话,效果就是减少60%的ST消耗;设定2个相同时间段的身代わり盾的话,可以无效2次伤害。
[アストラルダイヴ] ペトロフ·ディフェンス 7:35 恩……流星红龙生存 之前有人说找不到近战红龙视频啥的……于是就录了个,不过好像没什么参考性,打得一般 -------------------------------------------------------------------------- 鳄鱼的硬直时间比较长,停顿要稍微久一点 鸟人没啥好说的……见面时右手有特殊动作很容易命中,然后锁哪只手随意,当然锁上半身也可以 猴子尾巴流星是能锁的,能锁几下我不知道。猴子背靠墙的时候比较好锁,不靠墙的话我最多连中2次……于是嫌麻烦带了个暗杀。如果拿蝎针的话直接捅后腿就好了 第二阶段的禁猴一开始就在你面前,抓住机会直接流星就好了。开场10秒没有爆裂,动作会慢一拍,如果犹豫太久的话动作就比禁猴慢了 禁猴不靠墙的话因为硬直的后退会渐渐脱离流星的范围,适时地二段跳拉近一点,不过容易跳太高插到羽衣或者动作太慢让禁猴脱锁。战斗中切入的话可以在三向雷球或者定位雷击后引转身流星,不过这个是有风险的。推荐站侧前方,不要等禁猴攻击完全结束再出手,那样的话一旦禁猴出雷圈必MISS(头抬高了)+中招,稍微提早一点。最安全的是原地转圈后流星,这个不多说 神蝎的硬直时间很短,反正是不够流星直接锁。我的设想是命中后向神蝎侧面STEP,起跳后直接对着神机流星。如果它不转身出甩尾或者别的招,速度比你慢;转身了好像可以打中另一只神机,不过实战总是打不好。神蝎的滑行甩尾不会躲,不知道哪些地方会中招,记得正前方空中有躲掉过……嘛还是推荐抓破绽稳扎稳打…… 维纳斯流星挺好打的…… 红龙帝跟普通的龙帝差别不大,大招改了下,速度加快,冰圈提前,好像就这样。破头之后把握好节奏挺好锁的,毕竟龙帝头大。但是有一点很恶心的是大招霸体,如果锁到一半红龙帝出这招,冰龙卷你是躲不开的……红龙的大招没研究过,反正麻痹光柱散射只要躲远点就没事 LS因为不知道带啥就带了身带盾,然后事实证明没有身带盾我已经死2次了。这种水平出来录视频真的没问题吗? 用流星比较重要的是要保持冷静,像这样:我が心 明镜止水~されどこの掌は烈火の如く 嘛我也做不到就是了……比如维纳斯那里出刀太早导致脱锁,判断脱锁以后应该马上退开然后见机行事,但是我想着能不能赌一把再锁回来于是就Orz了。然后又出刀太慢让维纳斯做出了转身动作结果戳到角了 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FRqS1yzjs6iE%2F&urlrefer=7666fd377e451aa235af5d1c06b0b6ab
【简单粗暴的教程】重炮 落沙の波涛+99 1.4更新追加了生存模式和难度选择,通过99难度的生存任务,便可以得到一件有纪念意义的衣服 在打完5个普通难度的生存以后感觉 白狼是1.4的5个生存里最容易solo过99的 理由嘛……我没想好…… ================================================================== 以下正文,先上战绩和装备时间上还有很大的空间,如果一切顺利50分钟左右就可以结束了 红龙盾的技能简直赞不绝口,ST回复速度上升意义非凡 根性插件可以有效防止99难度的各种秒杀 5个任务的装备都一样,不过由于任务LS有差异,所以如果没有人物卡的话请在登陆装备时使用待机延长60秒 0-2的LS,然后换成视觉下降0-2进任务。另外两个LS都是朱队的0.2.FB和alisa的FB5 ================================================================= 白狼生存分5个关卡 第一关场景在地下街,目标是2只鳄鱼和2只鸟人开场在E区和F区分别会出1只鳄鱼和鸟人 30秒后第二只鳄鱼在K区登场 2分钟时第二只鸟人在E区登场 鳄鱼的视力不是很好,而且只会在E-D-K区之间移动 鸟人的视力不错,而且活动范围相当大 所以先杀鸟人 由于开场去F区时一定会经过E区,如果鳄鱼开场不向K区移动,一定会被鳄鱼看见 所以LS选用视觉下降20% 0-2 开场赶到F区,原地击杀鸟人。如果鸟人跑去I区吃饭,请自备一发长弹丸打回来。如果鸟人跑去B区吃饭,看看小地图,如果从F区到B区之间有散步状态的鳄鱼建议退出重来。然后避开鳄鱼去找第二只鸟人,根据远近带到F区或者H区处理。击杀鸟人后去找鳄鱼,注意小地图避免和两只鳄鱼同时撞上,群P可不是好玩的 重炮打鸟人没什么好说的,全程脑天送走。不过现在的脑天基本都是敌向制御的脑天,想要打准也有点技♂巧,尽量在鸟人头部不乱晃的时候攻击,可以选择在鸟人攻击时绕背,攻击结束时开枪,这样脑天落下来时鸟人正好在转身,不出意外就是白光一片常规的脑天弹,请分别做一个火属性和冰属性的再说说鳄鱼 重炮打鳄鱼一般得花不少时间,因为电炉并不能用脑天直接命中,使用装饰诱导弹+环的话对鳄鱼朝向有限制 不过我前几天发现了一种艹鳄鱼的新姿势……就是站在高台上打 当人物站在高处时,鳄鱼只会做一种攻击,定位雷击 这种攻击只要人物离开原地就不会命中,但是鳄鱼自己却会暴露出巨大的破绽 这个时候,重炮用手瞄弹可以轻松命中电炉 不止攻击方便,捕食也很方便,雷击前兆出来的时候下去咬一口然后再上来……顺便附上个人自用手瞄弹,子弹射出的方向正好在准心中央 =================================================================== 第二关场景时赎罪の街,目标是两只冰猴,顺带乱入一只非目标白狼 开场D区会出一只冰猴,数秒后第二只冰猴登场。2分半时白狼在D区登场由于那微妙的时间差,只要开场让第一只冰猴看见你以后从H区直奔J区,就可以避免和冰猴群P 猴子和白狼的活动范围都不包括J区,而且超消音的存在会让猴子无法直接发现你的所在地,所以这个任务打起来是相当轻松的,不像第一关因为怪多容易发生意外LS个人用的是待机延长,其实这个任务的LS无所谓,ST下降也可以的,看个人喜好 开场如图把冰猴引到J区使用脑天镭射破坏冰猴的背部,然后脑天弹无脑带走 需要注意的是,白狼的活动范围虽然不涉及J区,但是白狼是有可能到地图上的④位置吃饭的(虽然几率很低,我只见过1次),而且白狼的视力并不差,战斗中不要太投入而忽视白狼的动向 干掉一只猴子以后去找另一只,重复上述步骤 如果猴子和白狼混在一起,请找机会使用长弹丸攻击冰猴把它引过来
[The End of Ver1.3]很糟糕的轰爆 原初の荒神5:08 光风晴月1:45 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FG69J84npW-g%2F&urlrefer=d64e6acc7acbfa771e700ad11c83b98f 恩……这次是个很难看的视频,从禁鸟开始压根不能看 打偏和打空的次数多得都懒得数了,我对轰爆的横向判定范围了解得太差了 明天,5月26日,1.4的补丁将让轰爆的性质发生改变:从剑破碎变成铳破碎 我录原初就是因为原初的这三只荒神在1.4以后打法将完全不一样 我想在1.4发布以前把这种打法记录下来 其实这三只都可以锁,而且如果姿势正确打起来非常快,可惜我录了好几个小时,没有一次能够把3只都打好的 于是就拿了禁猴打得最好的一次,因为禁猴最初被认为轰爆只能打手,轰爷的视频也确实都是这样 然后因为禁鸟打得实在太糟糕,差不多就是靠轰爆的伤害绿光强碾过去的 于是补了个光风晴月,花鸟那里为了防止召唤跳跳直接轰翅膀了 禁猴正面轰爆的位置我目前只找到1个,滑步以后人物位于禁猴脸两侧,三角打出硬直接轰爆。侧面和墙角说不清楚,看个人理解了 鸟人基本就像光风晴月里那样。如果能算好硬直时间,让轰爆前2次判定在硬直时间内命中,后两次在恢复后命中的话,效率非常可怕 黑狐嘛,其实黑狐头不是很好打,原因跟脑残斩差不多,但是找好位置也还行。想直接锁死的话对复位的精确度有点要求,太远直接打空,太近会判定到脖子 顺便扯句别的…… 事实证明,“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”是正确的…… 这个视频是插上线以后录的第一把,本来是想练练手,顺便还捡了个素材 结果打完禁猴我自己都吓了一跳……然后开始想着要好好打 后面就如你们所见了 虽然我不能发挥出轰爆的真正性能,但是我喜欢这个BA,它绝对是长剑最值得研究的BA,没有之一 看到1.4变更攻击属性的时候,我心情很不好 虽然削弱是意料之中,但没想到会变更攻击属性 攻击属性的变更,意味着对轰爆的很多研究都要推翻重来,相信每个轰爆玩家都有类似的感觉吧 不过对于将来的轰爆,我想说的话已经在BGM里了 I'm just a man, I'm not a hero I don't care Carry on, We'll Carry on
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