ttrtty5
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看好多人害妹整明白,我来带一下好评节奏 看好多人害妹整明白,我来带一下好评节奏 结局绝对是he的,但狐尾确实有好多坑没填,有了歧义引人误会 下面是我的理解 结局是偏克系的,平时一直发癫反而没克系味,突然来这么一下可能有人无法接受。 这个世界是混沌不可描述无法理解的,所谓的道诡世界和现实世界都是投影,这里有人无法理解了,那什么是真,什么是假,意义又是什么 其实意思就是不能明说,明说了就没意思了,不可描述的李火旺和不可描述的福生天,不可描述的把福生天困住了,李火旺混着福生天,祂到底是李火旺还是福生天,要是像小白文一样,描述成传统战力的干架,那不太没意思了 所以狐尾把不可名状抽象了字符,橠是大鶸,鬱是福生天,福生天偷了大鶸一笔画代表着三清balabala,反正意思到了就行了,大家都能理解 说实话,大鶸被干成什么吊样大伙都不在乎,这就是意义,大伙只关心火子哥咋样了,哪边世界是真的,所以结尾的福生天到底怎么了,我是认为作为不可名状,福生天和大傩混到了一起,当大傩恐惧时,祂便是福生天,后边懂得都懂。 说句ky的,到底哪边世界是真的,我觉得应该都能看出来,为了避免真有人没看懂,两边都是真的,道诡世界和现实世界都是投影,投影这个词听起来很虚幻缥缈,但这两个世界的存在都对李火旺是有意义的 世界是一幅空白的纸,涂黑是山,留白是水,但没人在乎白纸长什么样 最后几章,就给我感觉对着大纲加了点细节,确实好多坑没填,看狐尾正在疯狂补救,倒数第二章里加了孙晓琴的电话 狐尾老大你也不想被寄刀子吧.jpg 错误的评价:高开低走,烂尾结局x 中肯的评价:发癫巨著✓
无限空剑是啥 这个跳起来像空剑的是啥,我看评论说是八门引擎和空中擒抱,可我试了下根本没效果啊
测线仪测的线序不对能用吗,网络没问题 纯外行,昨天我爹动手拉根网线进卧室,压完水晶头,网线插座,拿测线仪测发现是12365478,插座和另一端的水晶头的颜色是一一对应的,居然能用,感觉很神奇,有点好奇就来问问老哥们这是咋回事
求助,画面声音都卡死 今天才出现的,打ow2的时候突然画面声音都卡住,声音一直重复一个音,这个是啥原因啊 我是怀疑内存的问题,但想不到用什么方法去测试 电脑是10月1号刚买的,pdd上的整机 显卡是小黄鱼上捡的3060ti
如果袄景教给的不是力量是钱 刚刚迷迷糊糊的想到,如果在现实中也有袄景教,给的不是力量,是钱 剥层皮给个两百万感觉诱惑还挺大的 一颗牙齿五万,一根肋骨十万,一只眼睛五十万,balabala 闰置五行就短时间内花不完的钱 代入到这个环境里还挺带感的,人累死累活的劳作还不如整点物理疼痛 想必这个世界的大街上都是只眼只手带轮椅的人 打了个寒颤,感觉没有袄景教真是对人类的保护
支持mi格式的手机建模app 只能用图片3d化后的item搭模型,懒得写其他物体 支持miobject模型导出,不知道你们喜欢mb还是mi的item,mi的好写一点,就写了个mi的 其实是自己用的,就顺手发波贴吧 下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fttrtty5.github.io%2F&urlrefer=709e35665afbb8f97751fac37f973017
【永久更新】Mine-imator汉化 之前的那个124帖子的链接莫名坏了 只好重开一个 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1KYzt3sBpkyn8x8mZ8gSRkA&urlrefer=0682cebcd1c145d1dc1143822be2e2dc
部分intel核显在2.83eevee的显示问题 不知道是不是就我一个人遇上了,先开个贴指个路 在2.83中,eevee渲染器里会出现以下情况 1.材质预览模式,自带的hdri变黑无法显示 2.光泽节点无法反射hdri 3.折射节点可以折射物体,但无法显示hdri 以上情况在2.81中均为正常 在今天的2.83.3lts维护更新中,只对HD Graphics 4000,HD Graphics 2500进行了修复(T75943) 虽然修复方式是对以上版本的显卡回退2.83新更新的cubemap方法 如果有人也碰上这个问题,只能先向官方提交你的显卡型号
[奇怪的进化路线]mi2bl计划 模型来源: mi新培渲染群联赛模型,作者服部景田 渲染: @wasd1553 贴图改的快认不出原模型了。。。 因为mi上限有限,所以拔高上限的方法是... 因为后续有很多链接,比如教程什么的,所以就发mi中文论坛了 www.mineimatorchina.com/thread-133-1-1.html
mine-imator第三方插件建议收集楼
【转载】场景反射教程及mb重置预告 场景反射教程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mineimatorforums.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F76952-perspectively-correct-portals-tutorial%2F&urlrefer=1bdb4388689fb56bb0792c0de1fca5c2 作者 YoGames Studiosmb重置预告 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mineimatorforums.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F76997-dev-update-16-wheres-modelbench%2F&urlrefer=f435da8cfcc9e3949ac5c725194800c7 以下为翻译(Espresso翻译) 发布者:NIMI 大家好!距离上次的开发更新已经有一段时间了。 从上一次MB的测试更新放出到现在已经有一年多,所以这次是有关这段时间发生了什么的更新。首先,MB从五月起就在从零开始、整体重制中。这是几个为什么我会决定去重做它的原因: 源码太乱了... 起初,为了给MI更新创造资源,MB被开发了出来(依然是仓促地赶出来..)。它不是为了外部共享而设计的工具,这就很大程度上影响了里面是怎样编写的,要整理它们就需要仔细看完之前我写出来的所有东西,这非常消耗时间。再加上在那时我还是一个把糟糕代码写遍了每个角落的编程新手,所以从头开始听起来就要比枯燥乏味地重写语法和调整大部分源码结构来得更快一些。 要开源了! 当我最终离开Mine-imator开发人员时,我不想将Modelbench的代码留给自己,特别是想到如果有modders(或者是未来的开发者们)想要增加新的模型特色时。以前,我没有想过要让MB开源,但是现在我改变想法了,因为此刻它将会被改进得更好。那么MB就将会在1.0发布的时候开源了。 自MI 1.2.4以后,我投入了几乎我所有的开发时间单独在MB上,因为我想更快地把它做到力所能及的最好程度。而且为了总体上有个更好的建模体验,这次重制也让Voxy修改了一些设计选择。虽然仍然没有说明下个版本的发布时间,但是我得说MB的重制比它以前开发的速度快多了。以上就是目前关于MB的所有消息,希望这能回答一些最近我一直在做什么的问题。接下来我会晒一些令人兴奋的新东西,所以敬请期待吧!与此同时,这是一个让你等待的悬念!(该图并非发布后的实际效果图) 相关教程的原理在楼下写出 然后 麻烦鼓(chui)励(bao)下NIMI好吗,秋梨膏!
【汉化】WorldPainter 2.5.10 汉化 发布 WorldPainter官网(英文):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.worldpainter.net%2F&urlrefer=d62a76a9b0d7b3feee7188482af40ee9 Windows64位绿色免安装汉化版(需安装64位Java) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1OZ9D2ZIpDbloKVXT_tSP5g&urlrefer=563e6a627eded106ab923a61dba40497 只是部分汉化,且是修改class的方式汉化的 所以只搞了64位的,翻译来自@NYACO 的汉化及机翻 汉化人员没人权,只做到这了,如有汉化描述错误或造成的程序错误,请回帖或加QQ群203549293反馈
[MB]Modelbench0.4.2部件名不唯一无法保存bug原理详解 很多用modelbench做模型的萌新有碰到这种情况 在保存模型时会收到此消息,无法保存模型。部件名称必须唯一确定 并且在检查了每个部分,重新命名,甚至删除整个模型,仍然得到这个错误。很久之前就有人在群里反馈这个bug了,但没人知道怎么解决,直到今天我做模型的时候也遇到了这个bug (提示:此bug无解,只能提前预防并等待mb的更新) 这个bug源于mb的命名机制,不会引起崩溃,这也可能是nimi这么长时间也没去解决的原因 接下来是正题 如何重现(触发)这个bug 第一步,打开mb,新建两个部件,给它们命名(注意必须是部件,部件才是罪魁祸首,而且必须有两个)这里给命名为1和2,并且此时可以保存第三步,复制这两个部件(或选中后,ctrl+D)第四步,删除这个复制出来的部件1_2 此时依然能保存,这里我就不发图了 第五步,和第三步一样 此时剩下名为1和2的部件,复制他们依然会出现1_2和2_2 但此时就无法保存了当进入这个状态就无法保存了,即使删掉所有部件也无法保存接下来的东西我楼下回复,因为我不知道哪张图超出了
魔方难题,做动画的dalao和想学习做动画的萌新快来 该问题有mi新培群内一位童鞋提出 问题很简单,如何用mi作出三阶魔方的旋转还原动画 会不会有人认为觉得很简单 觉得单靠旋转就能解决问题 基于mi的自身设计,会遇到以下难点 当一个方块x轴旋转90时,z轴和y轴会重合绑定文件夹无法作为关键帧,意思就是一个物体第二个帧绑文件夹后,第一个也会被动绑定 这很考验你们的基础 真想看你们头发掉光的样子(划线) (先说好,此题有解,或许有的dalao一来就想到了)
mine-imator1.2.2汉化版本发布 一张图表示1.2.2更新的大部分功能,软件链接放下面
好烦,想写一篇教程,大家有什么想法 刚刚写了一篇其他的模型制作器教程发了,但被系统删除了,不知系统判断违规的关键词是什么。。。 谁能告诉我,不然要不我先去mi中文论坛发,然后等帖子申诉完,再补完? 教程内容大概是对mi支持的所有模型的研究,内容大概有: 制作器基础教程 对mc游戏资源包内模型拆包后的贴图调用的抢救 其他建模文件格式对mi的单向导入 (比如obj转json然后导入) json文件的拆包 好像就这么多(挠头) 还有就是杂七杂八的其他东西了(这个就不说了,因为好多人都会) (当然,如果以上东西大家都会,是我孤陋寡闻,请务必早点告诉我,以免再次丢人(捂脸)) 那个软件做出来的json模型例子(来源于网络,裂解没法发)
哇,哭了,还以为能obj转json,然后塞进mi里呢 在研究json模型的时候搜到了blender的three教程,里面说是obj转json 然后我一想,卧槽那岂不是能塞进mi里 然后研究了一个小时,特么这个json是web的js的json 更沙雕的是所有教程的安装插件的压缩包都把整个blender发上去了,怎么都这么沙雕的吗,哇。。。。 所以所以dalao们说的obj塞进mi是靠的什么啊qwq 。。。不会是BDcraft吧。。。(两袋空空)(schematic也算了。。。))——
关于在mi1.2.0内使用单层皮肤的方法 很多萌新在使用皮肤的时候会发现一个问题载入的皮肤缺胳膊少腿 原因:mi导入皮肤默认是双层皮肤,而你使用的是单层皮肤 解决办法: 1.单双层皮肤转换器 将皮肤转换成双层皮肤 2.改存档配置 分为两种 (1)先放置模型然后保存一下当前工程文件(快捷键ctrl+s) 找到工程文件存档所在位置(路径一般在\Mine-imator 1.2.0\Projects\XXX内)用记事本打开工程存档在文档的最下方找到该模型调用的皮肤的配置 将"player_skin":false改成"player_skin":true即可 第二种 将人模导出为.miobject文件后按第一种相同修改的方法修改即可
有会画画的同学吗,白歌被我画成了这个惨不忍睹的样子 然后我现在准备画邵源了(惨) 嗯,在做《脑洞》的mc动画 (可我美工天负啊。。。好烦)
1.10.2 模组 空岛 生存日记(娱乐向) 闲来无事,在玩1.10.2服务器的时候,顺便把游玩经历记录下来,其原因主要是看1.10.2的空岛的资料没什么人来填充,顺便再介绍下各类mod于1.10.2的变化(好吧,其实我也是萌新)主要模组:【沉浸工程】沉浸线缆ImmersiveCables-1.10.2-1.2.1 【沉浸工程】沉浸原油immersivepetroleum-1.10.2-1.1.3 【工业2】高级太阳能-4.0.4 【工业2】重力装甲Gravitation Suite-3.0.1 【匠魂】材料扩展taiga-1.10.2-1.2.6 【热动膨胀】热动力学ThermalDynamics-1.10.2-2.0.9.12-universal 无中生有exnihiloomnia-1.2.6 【无中生有】压缩工具ExCompressum_1.10.2-2.0.97 【应用能源2】AE2扩展ae2stuff-0.6.0.9-mc1.10.2 【储物抽屉】变色龙Chameleon-1.10.2-2.3.0 龙之进化Draconic-Evolution-1.10.2-2.1.8.273-universal 热力基本ThermalFoundation-1.10.2-2.1.5.12-universal 沉浸工程ImmersiveEngineering-0.10-61 更多实用设备2extrautils2-1.10.2-1.7.6 环境科技environmentaltech-1.10.2-0.10.6b 匠魂2TConstruct-1.10.2-2.6.5 懒人厨房CookingForBlockheads_1.10.2-4.2.45 潘马斯的丰收工艺Pam%27s+HarvestCraft+1.10.2 生活调味料SpiceOfLife 刷怪塔MobGrindingUtils-0.1.8.22 通用机械Mekanism-1.10.2-9.2.4.103 无尽贪婪Avaritia-1.10.2-2.2.7-universal
1.10.2 模组空岛生存日记 闲的**,所以在玩1.10.2服务器的时候,顺便把游玩经历记录下来,其原因主要是看1.10.2的空岛的资料几乎一片空白,再介绍下各类mod于1.10.2的变化(好吧,其实我也是萌新)
求救,300游戏打不开提示丢失libcef.dll怎么办 rt
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