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看好多人害妹整明白,我来带一下好评节奏 看好多人害妹整明白,我来带一下好评节奏 结局绝对是he的,但狐尾确实有好多坑没填,有了歧义引人误会 下面是我的理解 结局是偏克系的,平时一直发癫反而没克系味,突然来这么一下可能有人无法接受。 这个世界是混沌不可描述无法理解的,所谓的道诡世界和现实世界都是投影,这里有人无法理解了,那什么是真,什么是假,意义又是什么 其实意思就是不能明说,明说了就没意思了,不可描述的李火旺和不可描述的福生天,不可描述的把福生天困住了,李火旺混着福生天,祂到底是李火旺还是福生天,要是像小白文一样,描述成传统战力的干架,那不太没意思了 所以狐尾把不可名状抽象了字符,橠是大鶸,鬱是福生天,福生天偷了大鶸一笔画代表着三清balabala,反正意思到了就行了,大家都能理解 说实话,大鶸被干成什么吊样大伙都不在乎,这就是意义,大伙只关心火子哥咋样了,哪边世界是真的,所以结尾的福生天到底怎么了,我是认为作为不可名状,福生天和大傩混到了一起,当大傩恐惧时,祂便是福生天,后边懂得都懂。 说句ky的,到底哪边世界是真的,我觉得应该都能看出来,为了避免真有人没看懂,两边都是真的,道诡世界和现实世界都是投影,投影这个词听起来很虚幻缥缈,但这两个世界的存在都对李火旺是有意义的 世界是一幅空白的纸,涂黑是山,留白是水,但没人在乎白纸长什么样 最后几章,就给我感觉对着大纲加了点细节,确实好多坑没填,看狐尾正在疯狂补救,倒数第二章里加了孙晓琴的电话 狐尾老大你也不想被寄刀子吧.jpg 错误的评价:高开低走,烂尾结局x 中肯的评价:发癫巨著✓
【转载】场景反射教程及mb重置预告 场景反射教程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mineimatorforums.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F76952-perspectively-correct-portals-tutorial%2F&urlrefer=1bdb4388689fb56bb0792c0de1fca5c2 作者 YoGames Studiosmb重置预告 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.mineimatorforums.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F76997-dev-update-16-wheres-modelbench%2F&urlrefer=f435da8cfcc9e3949ac5c725194800c7 以下为翻译(Espresso翻译) 发布者:NIMI 大家好!距离上次的开发更新已经有一段时间了。 从上一次MB的测试更新放出到现在已经有一年多,所以这次是有关这段时间发生了什么的更新。首先,MB从五月起就在从零开始、整体重制中。这是几个为什么我会决定去重做它的原因: 源码太乱了... 起初,为了给MI更新创造资源,MB被开发了出来(依然是仓促地赶出来..)。它不是为了外部共享而设计的工具,这就很大程度上影响了里面是怎样编写的,要整理它们就需要仔细看完之前我写出来的所有东西,这非常消耗时间。再加上在那时我还是一个把糟糕代码写遍了每个角落的编程新手,所以从头开始听起来就要比枯燥乏味地重写语法和调整大部分源码结构来得更快一些。 要开源了! 当我最终离开Mine-imator开发人员时,我不想将Modelbench的代码留给自己,特别是想到如果有modders(或者是未来的开发者们)想要增加新的模型特色时。以前,我没有想过要让MB开源,但是现在我改变想法了,因为此刻它将会被改进得更好。那么MB就将会在1.0发布的时候开源了。 自MI 1.2.4以后,我投入了几乎我所有的开发时间单独在MB上,因为我想更快地把它做到力所能及的最好程度。而且为了总体上有个更好的建模体验,这次重制也让Voxy修改了一些设计选择。虽然仍然没有说明下个版本的发布时间,但是我得说MB的重制比它以前开发的速度快多了。以上就是目前关于MB的所有消息,希望这能回答一些最近我一直在做什么的问题。接下来我会晒一些令人兴奋的新东西,所以敬请期待吧!与此同时,这是一个让你等待的悬念!(该图并非发布后的实际效果图) 相关教程的原理在楼下写出 然后 麻烦鼓(chui)励(bao)下NIMI好吗,秋梨膏!
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