画南绫 月下花柳l1
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浅谈散兵(主观理智) 其实这个角色的设计初衷是没有问题的,以罪人和赎罪为中心,构建一个有独特人格魅力的反派角色。 正如崩坏三的奥拓主教那样,我们都知道他是恶人,但他有过也有功,功不抵过,过也掩盖不了功,最后成了我们又敬又恨的主教。 但原神12+剧情的ch写不来太高深的东西,剧情文案的表现差强人意,散兵的恶用简单的话语就能描写的淋漓尽致,甚至没留回转的余地。无论如何,为一己私欲剥夺他人的生命,是不可能被大众认可的。 而他的赎罪,微不可查,于他所伤害过的人没有任何影响。甚至让知道前因后果的我们看起来觉得有些好笑和讽刺。 对于他赎罪之后的剧情描写,反而抛弃了“罪人和赎罪”这个中心,转而描写他是如何的嘴硬心软,以此来吸引更多的女性群体,而这个角色塑造上的中心矛盾一直得不到解决,他做过的恶,该如何偿还?于是这个角色就以这样一个崩坏的形象呈现在了我们眼前————做过恶,不要紧,只要所有人不知道,只要我现在足够纯良,那么我就不是罪人,甚至,表现出来的我,拥有着高洁的灵魂。 我们不能认可这种形象,因为我们都是向善的,即使我们偶尔会有坏心思,但我们一直走着善的路上。而这个角色现在所呈现出的内涵与我们一直遵循的价值观不符,甚至与现实中的某些事件产生了共性。现实中一些未能得到伸张的正义,难道在游戏中也是一样的结果吗? 若是罪人不用赎罪,那么善良便显得很傻很多余了。 个人认为对散兵合适的后续处理,为文案的疏忽而带来的不正确价值观引导道歉和补偿,短期内散兵形象不出现在主线和活动剧情内,但用只言片语描绘他是的赎罪行为,之后可以酌情考虑让他杀青,以命偿命。当然,是为了大部分人而死。 以上是我的全部看法,欢迎讨论,如有不对,望各位指出
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