浪子🍀燕青 于鹏0524
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DIY 一张牌,大家看值几费?吃不吃蟹 现在亵渎已经跟不上版本了,高弗雷强度也差点,所以如果出这么一张牌,几费合适? 职业:术士 稀有度:传说 种族:恶魔 攻击:4 生命值:8 嘲讽。扰魔。战吼:对所有随从造成1点伤害。如果有随从死亡,则重复此战吼效果,本随从死亡后停止。重复后的战吼效果同时对对手手牌生效。(法术牌,地标牌,英雄牌的生命值视为其消耗的法力值,被消灭后立刻随机释放。) 设计思路,加强老卡效果。为什么带嘲讽,扰魔,因为随从屁股大,并且战吼效果为所有随从,自己可以打自己。为什么重复战吼才影响手牌,怕的是没有亵渎条件,仍然可以破坏对手手牌。(比如对手明牌手中有1费随从。)如果没场面,裸下等于47嘲讽扰魔。基于当前模型,认为5~7费比较适合。为啥是橙卡,破坏手牌的牌,带一张就行 个人认为6费比较合适。横向对比高弗雷,虽然身材优势,但是全场打2清场效果比打1差的不是一个档次。并且高弗雷已经是n个版本之前的卡了。 费太低,上手后中快速可能被一波解掉后,面临抽一打一,基本宣告投降。费太高的话,没有合适的亵渎条件,反而会帮倒忙,帮对手腾手牌或者当47嘲讽魔免站场。 同时,增加随机效果,比如场面上有124679血随从,如果对手手牌中同时有3血5血随从或者3费5费法术,可以继续触发至清场。如果法术被消灭,可能因为随机效果反而达不到清场效果。 对手手牌中0血随从或者法术无法进入坟场。
英雄敖兴技能 q技能 水 敖兴以自己为中心释放水之力,对周围敌人造成x点法术伤害。水会在碰到墙体后反弹,造成等额伤害和0.5秒击飞。 如果3秒之前释放的最后一个技能为金,该技能会变为金生水。 金生水,在指定目标周围释放一道水波,水波会急速扩散并击退碰到的首个敌方英雄。并对范围内其他敌方角色造成x点法术伤害和20%的减速。 如果3秒之前释放的最后一个技能为土,该技能会变为土克水。 土克水,将地图内水域填土,使其变成沼泽。沼泽内所有角色获得50%的减速,并对所有非己方生物造成每秒x法术伤害。敌方英雄被困于沼泽内超过5秒未能逃离则减速效果提升至90%持续2秒。沼泽被英雄经过的地方将变为陆地。沼泽持续时间10秒。 w技能 火 敖兴指定区域,0.5秒后天火将覆盖此区域,对区域内地方英雄造成x点法术伤害。 如果3秒之前释放的最后一个技能为木,该技能会变成木生火。 木生火,敖兴指定区域,然后引导天火将其覆盖。覆盖区域植物将会燃烧,内视野以及衍生物将被焚毁,敌方英雄穿过燃烧的植物区域时将会收到双倍伤害以及20%减速。 如果3秒之前释放的最后一个技能为水,该技能会变成水克火。 水克火,对友方角色施加水之力,移除其身上所有持续性火焰伤害效果,并为其回复x点生命值,提升20%移动速度,持续3秒。 e技能,木。敖兴在指定位置播放种子,种子会在x秒后长成一株藤蔓,藤蔓会自动攻击范围内地方单位。被藤蔓攻击3次的地方单位将会被束缚1.5秒。藤蔓会持续15秒。 如果3秒之前释放的最后一个技能为水,该技能会变成水生木。 水生木,种子成长速度翻倍,藤蔓攻击距离增加,并且束缚效果由3次攻击减少为2次。 如果3秒之前释放的最后一个技能为金,该技能会变成金克木。 金克木,移除指定区域内植物,并且召唤完全体藤蔓代替。被藤蔓攻击的目标会显示其真实视野。植物会在藤蔓死亡的5秒后重生。 r技能 土 敖兴在指定英雄脚下召唤高台,高台之上的英雄会被施加缚地效果并且无法离开高台,高台会在3秒后崩塌。 如果3秒之前释放的最后一个技能为火,该技能会变为火生土。 火生土。 敖兴净化土地,移除指定区域内所有地面负面效果,并且进入区域内所有角色只能受到来自天上技能的伤害,持续3秒。 如果3秒之前释放的最后一个技能为木,该技能变为木克土。 木克土,敖兴召唤一株完全体藤蔓,移除目标地形。地形会在藤蔓死亡5秒后恢复。 g技能,金。敖兴震荡它的兵器,对前方所有敌方单位造成x点法术伤害。 如果3秒之前释放的最后一个技能为土,则该技能变为土生金。 土生金,获得土力量的金技能实力大增,造成额外x点法术伤害,并使受到影响的敌人逃离敖兴。 如果3秒之前释放的最后一个技能为火,则该技能变为火克金。 火克金,烈火之力可以融化一切装备,敖兴封印x码范围内所有英雄的神话装备,持续五秒。被封印的友军在技能持续时间内获得额外50攻击力以及法术强度。 被动技能 敖兴每个五行之力可以升级三级。当它拥有全部五行之力后,将会获得被动,风云雷。风云雷会随机出现并立即释放,冷却时间60秒。冷却时间内敖兴可以看到下一个即将释放的技能。 风 敖兴面朝前方释放狂风,顺风而行的英雄获得50移动速度,逆风而行英雄获得50%减速。狂风持续10秒。 云 敖兴自身x码范围内出现云层,云层范围内所有单位将会被移除范围外的视野,云层持续5秒。 雷 敖兴在暴露视野的敌方英雄脚下施加诅咒,1秒内天雷将至,天雷会对目标区域敌方英雄造成x点真实伤害。天雷会在5秒后重新释放,此技能会在释放4次或者在命中5次敌方英雄后进入冷却。
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