宫本费
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电脑里有款轻重派生一打多的动作RPG游戏 明年年初将发售一款动作RPG游戏,是系列带数字的作品中,第八代后的首部作品。已知: (1)作品中有位高人气男性角色,是那种会出现在开场CG里的人物; (2)他所在的势力怎么看都像是反派,本人也是那种酷酷的反派,很有压迫感; (3)短发、独眼、身材健硕是他标志性的外貌特征; (4)哦,差点给忘了,他是个耍刀大师,冷兵器玩得很6; (5)可以操作; (6)游戏预热了好久,还开设了线下试玩,大伙都急于知道他这次用什么动作模组,有没有新招式; (7)显然试玩的招式并不是全部,后续能够升级解锁,得等发售才知道了; 好了,说了这么多,大家都知道这是什么游戏了。 没错,它就是《__ __ __ __ __: __ __ __ __ __》 不好意思,名字稍微长了点。 什么,你说我讲的不是起源?是呀,就是要在35吧聊如龙口牙( 别打了别打了……请高抬贵手,咱不是来搞事的。 今年玩了年轻人的第一部如龙,审判之眼,后面又玩了芝士、极和6。 可以说雅库扎和35为数不多的相似点就在连段的轻重派生上了,而且也像个祖宗之法一样20多年没有对这个框架产生大的改动(直到7开始做回合制)。但刚开始接触审判的时候的确产生了强烈的感觉:无双要是也能这样做就好了。 (1)多势力、多视角、多线叙事,没关系,仍然可以只用一个主角解决问题,有的角色即使不能操作也照样能刻画,给玩家留下的印象不比主角差; (2)358想搞的城镇、NPC、支线任务,统统可以有,而且不会让你觉得无聊; (3)除了轻重派生,有QTE,能易武(就是切换风格,毕竟如龙主打徒手格斗不是械斗),格挡闪避霸体破防反击投技一样不落; (4)还没想好,各位有同感的可以补充。 在吧里讲这个多少算是暴论了,毕竟玩多了就会发现两者定位完全不同。从玩法上来说,如龙是街机清版游戏的延续,玩家只需击败眼前的敌人即可,而无双走了另一条路,除了眼前的小战场要对付,还有不在视野内的其他小战场要兼顾,更有全盘的大战场要综合考虑。鲨敌快,比鲨得好看更重要。用汜水关demo类比,只有打刘虎的部分相当于如龙。而从世界观来看,如龙在三国故事面前只能算小打小闹,和平年代抢个商业区远远比不上乱世里争夺几个省的土地所有权,后者可是正儿八经的战争。两个因素一叠加,游戏设计、剧情安排会大相径庭。 不过咱就是说无双有没有可能在动作系统上参考下如龙呢,大家都做过格斗,怎么就不能坐一桌了(小声)
小兵:听说你想一骑当千? 单枪匹马冲进敌阵,极限闪避成功两次后被颠勺,身重数刀,力战而亡。真田幸村也不过如此。 不可思议。 这居然是发生在无双里,还是本家无双。 倒反天罡 这不是割草游戏吗?我怎么会打不过草呢? 十七年前,你跟我说,玩真三国无双,在兵堆里迈不开腿, 我点头如捣蒜,向你诉说饱受动作系统和AI折磨之苦, 眼里噙着泪 十一年前,你跟我说,玩真三国无双,在兵堆里伸不开手, 我只会大笑三声:孩子,关掉游戏罢 干点别的不好吗? 不是哥们 还有天理吗?还有王法吗? 欺诈! 绝对是欺诈! 至少也是OP欺诈。 4、5、6、7、8(前面咱没有印象)哪一作不是赵云在里三层外三层里耍花枪, 小兵就跟面粉一样扬起来了? 这游戏不就是这样玩的嘛, 挥两下刀, 小兵就飞起来了。 赵云做得, 我无名做不得? 哦当不了赵云,那没事了。 赵云属于随行武将,待满25秒就要觉醒。 然后开大收尾。 这不是奥特曼是什么? 那就不奇怪了。 我们都知道牢装出这么一段是为了什么。 纵使玩家有万般能耐,在源神这里也有跨不过去的槛。 大军团高士气小兵,站在一起就是一道城墙。 一根筷子易折,一把筷子你试试看! 孤胆英雄,不是那么好做的。 不禁让人想起真田丸的深红区。 每当这时候,我就很想先和举旗兵一较高下。 其实看到这幕,莫名觉得熟悉。 七年前,那个让人又爱又恨的男人, 也曾希望 如果玩家不按游戏引导先做几个支线 降低总大将等级,挫挫地方锐气 反而一意孤行,欲与天公试比高, 那么游戏会教你做人, 你将一败涂地, 你将寸步难行。 谁都不行。 夏侯惇都不行。 他最喜欢的奥州笔头来了都不管用。 我没有骗你, 当时他是这么介绍这一充满战略感的设计的
锐评近期35O的一系列宣发操作 起源的宣发给我感觉是公布早了,照目前这个节奏,1月卖,9月宣都来得及,还能紧凑点。从公开到现在,CJ和TGS,两个展会三场直播,把动作、战场、大地图给大伙讲了讲,尺度把握得刚好,既曝光了作品特色,又给玩家留出了想象空间。大家一看,起源确实和之前的作品不一样了。但TGS一过,官方好像不知道要宣传点什么好了。 推上每天发的人设,图片是游戏过场里截的,文案是拿制作人口吻从开发设计的角度写的,看上去没什么准备。这些玩意儿发在制作人账号,或者发在专用号(比如真·三国无双嗷菲秀)还差不多,但偏偏用的是官号。翻翻光荣在微博B站的号,哪一条内容会这么随便?再说了牢庄不是说过要吸引不熟悉三国的玩家来玩吗?发点人物简介、人物关系图帮助小白玩家理解是不是更好?47个人呢,对熟悉的人来说不算多,但对新人来讲可不少。牢庄一天到晚“和之前比年轻了点、成熟了点”,拜托,没有玩过前作谁知道你在说什么啊?十年前铃木做主理人的时候,宣发这块会找Fami通这样的传统媒体合作,让专业的人做专业的事。虽然卖角色的行为以现在的眼光看有争议,但在当时就是不容置疑的游戏卖点,宣传起来是不遗余力的;并且节奏把握得很好,先出静态图给玩家讨论好不好看(我永远喜欢XXX),再放动作演示给大伙看看强不强(黄盖又学什么摔角技了),热度能延续很久。 起源的重心在玩法,这个思路没有问题,前期两个演示的效果也很好,但宣传玩法和宣传角色不一样,玩家得亲自去“玩”才能体会到你牢庄究竟做了点什么和前作不一样的东西。要么放个小demo,玩家熟悉下操作,体会下难度,骂一骂优化,换一换硬件。要么缩短宣发周期,宣布跳票,游戏下个月就卖,推上开始讲故事,丢俩烟雾弹,比如女无名是新造型的妲己、最终boss是远吕智,下一作的文件夹都建好了,叫《真·三国无双:蛇魔》,并宣布开发“回归系列原点”三部曲的船新企划(误);如果连制作人都觉得玩家只要靠“看”两个视频就能明白这游戏是怎么玩的,那我能否认为,开发组是对自己信心不足:玩法上没什么新要素了,大家吃过见过。诚然我同意走神大师节目里的一句话:如果说357是六边形战士,那么其他游戏已经在外边做了更大的六边形。私以为起源的“新”,是和过去的自己比,比出来的“新”,毕竟制作人自己也强调“回归”,是把曾经受到认可的玩法在新的技术条件下重新摆盘,撒上开发人员从本社其他试验型作品进修来的经验再次上架,是绝无仅有的35X(1≤X≤5,X为整数)精神续作,不知道的还以为是公司一度经营困难,IP卖了回血最近才买回来重新主导开发呢。
【破事氵】看了这么多汜水关演示 司司咩指挥突击的时候至少有三种姿势。然鹅无人在意
【战国无双5】小细节讨论 大家好,这里是宫本费,一个偶尔喜欢观察细节的人。自打Z5出了试玩演示便一直在跟。在吧里潜水多日,发现除了大家比较关心的问题外,演示视频中还有一些比较有意思的细节可能被忽略,故截图与大家分享讨论。若文中出现了错误,还望大家指正。为了方便阅读,文字和图片的顺序是文字在上,图在下 注意:本文包含大量游戏实际内容,若您希望亲自上手体验,不建议继续阅读。好,我们开始! 本次演示的是本作新增的坚城演武模式,演示武将为百地三太夫和服部半藏。 1. 菜单依旧是水墨风格,和战斗画面的风格是一致的,不会出戏。水墨风格强烈的作品不多,但大都很有特色,比如街霸4、大神。下图中出现在右侧的云是会动的; 2. 坚城演武模式下,玩家进行的购买、升级、锻造等操作全部由菜单选取来实现。选择不同的设施,会听到不同的欢迎台词。左上角“居城”下方的四座城池图标不知是否意味着该居城可以升级三次;3. 道场用于升级武将。人名用汉字表示看着十分有冲击力。(真田丸里是在阵地上靠近木桩呼出菜单交互升级武将。同样是菜单交互,两种方式你更喜欢哪一种呢?)4. 角色技能树。背景是一种纹章吗?蛇3由于人物众多,技能树的样式固定为几种模板。本作人物少了许多,这方面发挥的空间也许会多不少吧。5.本作的武器熟练度变成一种可以累计和分配的数值化资源,玩家可以将其分配至任意模组以提升熟练度等级,而无需事先使用过该模组下的武器。武器也需要经验值了。6.提升武器熟练度等级除了能获得一些奖励外,还能解锁新的闪技。7.从演示界面上看,玩家可以根据武器模组自行选择闪技搭配。部分闪技是通用的,另一部分则与模组绑定。是否有角色专属闪技、闪技是否可以强化都暂时不得而知。(影技没了sad)看得出来,制作组有意提高武器熟练度这一概念在玩法中的地位。之前的作品,能够激励玩家刷武器熟练度的只有武器成长攻击力。真田丸里和熟练度有关的东西就多了,想多安一个词条就要刷一级熟练度;本作强调闪技的育成和运用,制作组就把闪技和熟练度绑一起。另外,大家觉得,武器熟练度各角色之间是通用的吗?
hxdm这个是bug吗 众所周知,要想挑战黑名单boss就要先获取和boss一样多的sp。按照这样的逻辑,一旦显示某位boss“可以挑战”,就意味着我的sp应该是和boss持平或者超过boss的。现在的情况是,我用科迈罗已经打败了918Spyder,车也拿到了(图1),接着我去玩了一会儿线上,下线之后切成奥迪掀背,就显示我的sp低于918Spyder不能挑战,但又说我已经击败918Spyder(Most Wanted rival Shutdown)(图2),这是怎么回事。sp会扣除的吗?
蛇3保留哪一个玩法你更喜欢? 如果不是因为赶工,蛇3保留或改进357或Z54的哪一个玩法或设定你会更喜欢? 1️⃣357天地人的易武系统 2️⃣357投石机或其他可操作的工程设备 3️⃣357满屏的掉落BUFF 4️⃣Z54全员影技 5️⃣Z54的特殊技 6️⃣Z54的红区设定
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