把boss全吃了 E10零
1999,一个灰蒙蒙时代的尾声,投向千禧年的初望。一场溯流而上的雨幕打破了时间的秩序。一时间,人们都染上了暴雨群候症,开始……享用怪物?红烧鹿蜀,碳烤鹿蜀,全鹿宴,爆炒魔精,白切怪鸟肉……,圣洛夫基金会最新推出混合口味魔精罐头,每罐附赠二十克以上凶兆天蛾人前翅肉,快来尝一尝!今天的海怪也很美味呢
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雨中悬想不是个坏模式,但是 400M出后社区激起一阵公愤,但是我其实想说的是,雨中悬想不是个坏模式,相反这模式单从定位来说(高难)至少现在放在9里是很好的 但是,在我看来,官方的宣传是导致雨中备受诟病的原因,首先我的看法是,雨中就是个纯纯的高难挑战模式,类似肉鸽加到最高难度的n2099,就应该是放给喜欢凹高难的玩家玩的,然而在官方刚推出悬想的时候,在图片和宣传上着重说明了雨中悬想一共可获得十抽,在我看来这是一个非常不合理的宣传,因为现在打过悬想的都知道,悬想要求的配队,练度,抽养角色要花掉的资源远远大于这个模式通关能获得的资源。实际上在雨中预告的时候,绝大多数玩家包括微信工坊都把它认为是了第二个深眠,即这是一个奖励关卡,实际上恰恰相反,依我的理解,雨中高难就不该设这些奖励,这些奖励应该通过其他途径发给玩家,或者所有奖励集中在前200M。 所以我的评价很明确,如果作为高难挑战来看待,雨中悬想虽然也有不足的一面,但是个好模式且目前在9没有替代品,但如果把它当做奖励模式看待,那它就是一坨石。然而我认为雨中悬想这个模式是必要的,在悬想出来之前,深眠和日常首先不用说,就是纯纯的水关,鬃毛在现在版本的强度膨胀下85W也是纯纯的挂机关卡,9的整体难度就是宝宝巴士,所以9的游戏性也属于根本没有游戏性 雨中悬想的出现改变了这一切,不管你喜欢与否,不得不承认,在操作性和游戏性上,悬想几乎是9里唯一能担起的模式(当然高难肉鸽可能也能分一点)。作为一个高难模式,我认为它出现在9里,不应该因为它的高难而被诟病,也不应该削弱难度,如果削弱难度,这个模式就会变成毫无心意且浪费时间的第二个深眠,且比深眠费劲的同时奖励还不到深眠的一半。而这个游戏总归是有喜欢挑战的玩家的,包括氪佬平时的难度也体现不了账号练度,包括我氪了不少也比较喜欢挑战向。但现在官方的运营影响着社区的态度显然也是不行的 我的建议是现在有几个方面或许可以拯救雨中悬想,第一是官方取消掉悬想深层的材料雨滴奖励,直接通过邮件的方式发给玩家,邮件可以写新模式悬想的难度大占用司辰精力较多,为鼓励司辰们探索,特此鼓励并补偿司辰们的付出。同时多塞几个兔子做补偿,我想司辰们应该就都很乐意了。第二官方需要把悬想定义成高难挑战模式,引导社区的风气,比如官方做创作激励征集悬想通关视频可获激励,通关排行,速通排行,巧妙思路通关可得奖励等等,奖励可以加一些专属头像称号什么的。游戏内也可以在后几百M做排行榜,这样让喜欢凹高难以及号练度高的佬们也能有更好的体验,现在社区的节奏是悬想坐牢悬想太烂,你打过了别人也会说你能赤石,导致普通玩家和凹高难玩家的体验都不好。第三就是悬想可以要求角色齐,但不应该出现关卡某些角色独尊的场面,例如这期的几个99%使用率,好的关卡应该是有难度的同时,用有些角色打好打一些,其他角色不那么好打但依旧能打,同时还有一些巧妙的解法这样,现在打到400的基本都是游戏理解很高的玩家和氪佬,然而还是出现某些角色近百分百使用率就说明其他强势角色就算满塑满练度在特定关卡也用不了 最后我想说的是,能不能把悬想里渠道服和官服的数据合并
梁月最大的问题是太不灵活了 梁月是一个浑身上下都透露着不灵活的角色,首先零塑,卡手,大招续不上,不灵活这不必多说,然后即使是满塑,不灵活的特性也贯穿始终,这是角色技能模板导致的,首先就是咒语强化看位置的机制,导致咒语能不能强化到想要的效果只能随缘,看运气,这是第一点不灵活。第二点不灵活还是和咒语位置有关,因为梁月的咒语强化不单是强化,很大一部分还是咒语根据位置打出获得宣威和安众,可咒语位置是随机的,因此你要让八灵震慴打伤害,你就得顺着叠层出牌,有些你想出的牌就出不到或不能出,有些你用不着的牌必须要出。然后八灵震慴也有个好笑的问题,因为八灵震慑的属性根据宣威和安众的数量而变化,然而,八灵震慑的设定是宣威多就只触发宣威,安众多就只触发安众,那少的一方就被直接吞了,所以八灵震慑是宣威高就根据宣威增双暴,而不是宣威转双暴同时安众转负面,所有效果都能吃到,所以实战你想要哪一方更强就又要限制出牌,三层宣威和五层宣威的效果当然是不一样的。至于两种一样多的神行更是个招笑效果,你可能觉得两种一样多的话按照上述理论无论取哪一种都是亏损最大化的情况,所以官方灵机一动既然亏损最大化那我就让你亏的彻底点吧。满塑为例,八灵震慑虎的倍率是600根据宣威加双暴,影的倍率是600根据安众叠毒火并增加伤害和穿透,而疾的倍率是多少呢?380,然后让下一次叠层减一层,五层到四层等效为加快20%叠层,那可以等效为增伤百分之20,所以疾的真正倍率是380+0.2×600=500,并且这些伤害中只有百分之20也就相当于有120的倍率能吃到宣威和安众的额外加成,所以疾就是个纯亏的技能 所以梁月现在需要的东西,1她需要一个无成本或低成本的多次移牌的手段,她的机制缺这一块。第二就是需要真正的咒语队队友,小马是指望不上了
亡命司辰无路可退 😃星期四早上十点,一名司辰掐着点迫不及待的点开1999,手部颤抖一个没拿稳差点把手机甩飞出去,但司辰已经无暇他顾,随着资源加载进度慢慢没过黑线,屏幕上终于出现加载已完成正在解压资源的提示,司辰的心脏被体内沸腾的血液撞的七上八下,好像有温热的感觉从胸膛涌向了咽喉。短促的静默后,白线与文字提示消失了,“start”按键恰如其分地出现在屏幕的中央。司辰的胸膛挤出热气,又被深深地吸了回去,肾上腺素的刺激在四肢与躯干上蔓延,司辰的手臂一阵酥麻,却又异常敏锐,屏幕被快速的点击,光亮稍稍变暗,加载图标在司辰的瞳仁上晃动。一句轻声的问好从眼前传来,屏幕终于一亮,司辰没有听见问候,ta只是快速的戳弄着屏幕,领取了年限专属十连后,抽卡界面已赫然出现在眼前,司辰的眼睛在颤动,十连按键被按下,手指迫不及待的在屏幕上滑动,然而,代表运气的转盘上此刻泛起了斑斑紫光…… 几声转盘滑动的声响没入空气中,司辰颓妄地看着抽卡页面上方的三个零,ta的呼吸已经变得短促,但身体在下一刻又动了起来,快速地打开了深眠,司辰开始木然但又急切地投入12场战斗中。十分钟过后,司辰拿着六百雨滴重新投入抽卡页面,抽出了六个人(三个双胞胎)。司辰看了一眼还没有过的活动关卡。旋即点开,司辰不语,只是一味地按着跳过。几分钟过后,司辰地屏幕上又多了几次紫光与白光。司辰看了一眼还没有过的角色剧情,依旧不语,只是默默地按着跳过。一分钟后,司辰沉默地打开了一个页面,第三扇门活动浮现在眼前…… 一个小时过去了,最后一道白光在转盘上亮起,司辰的头皮发涨,胸膛开始不规律地起伏,像一座燃烧的熔炉。那本来涌上咽喉的温热此时带着烫人的温度向上,塑成一把赤红的铳剑,狠狠刺进了大脑。司辰张开滚烫的双眸,断然的点开右下角一个名为雨中悬想的模式,ta没有说话,可眼睛里仿佛真的有狮子要跳出来,下一秒,王从天降…… 想什么呢,二怒之下也打不过雨中悬想😃
为什么有一大堆人觉得咒语升阶非常强 首先叠甲,本贴讨论不针对任何新角色强度或机制,梁月或狂想安安的强度如何都要看具体技能组和机制出来,本帖不讨论,大家也不要吵架。 发这个帖子的原因只是看前瞻后无论是社区还是我自己进的群里都有很多人觉得升阶这个机制非常强,但我个人是不理解为什么的。 拿露西举例,零塑露西一技能对单强化后280倍率,升阶后420,二技能对单150倍率,升阶后225。零塑追击基础倍率100,假设有三分之一的追击能吃到额外增伤,单次期望倍率就是116。那么假设一回合露西两张牌全部打出并追击两次,未升阶的总倍率是645,升阶后为877,总提升为35%,你说提升有吗?有,但是现在强力辅助能做到的提升和这个数值比较呢?这还是在两张咒语能全部升阶的情况。如果是满塑露西,提升就更小了。满塑露西一回合追击4.3次(算上大招),假设有百分之五十的追击吃到额外加伤。单次期望倍率为250%,总追击倍率是1075。加上咒语未升阶倍率为1505,升阶后为1720,总提升为14%。 同样娜娜的伤害来源也是主要源于大招与追击。哨歌攒牌则不需要升阶,循环流可能有点用。而奶妈与辅助像水星,洛佩拉,卡卡,维拉基本就更用不上升阶了 咒语升阶这个机制其实是和这么多版本以来的追击大方向背道而驰的,我本人认为可能未来会有高收益的咒语角色组咒语赛道与追击分庭抗礼,但眼下的情况是这样的角色还没有呢,所以为什么会有这么多人在现在就觉得升阶强 顺带说一句,梁月的咒语强化是看咒语位置给的,但咒语位置是随机的,梁月也没有低成本移牌的机制,导致这个技能的作用会大打折扣,所以我对这个机制emm……我觉得梁月主要还是看八灵震慑的数值和二技能绑人后追击吧
梁月或将开辟新赛道,难道这是首位等售后的限定么? 昨天的前瞻直播相信各位都已经看到了,作为今年的年限,个人感觉其实梁月的机制还是比较简单的。 梁月的突出机制有以下几点:开大后召唤强梁使我方咒语按照位置获得强化,使用强化咒语或梁月主动使用咒语后获得两种不同叠层,梁月使用二技能buff牌后被选中角色攻击梁月追加一技能攻击。 那为什么说梁月可能开辟新赛道呢?回顾前几个版本,其实前几个版本的大方向都是围绕追击来做,首先2.2娜娜是高频追击,2.3纸圈追击专拐,2.4图图的拐也是专拐追击的,而本次年限梁月的咒语强化恰恰背道而驰,因为追击不在牌堆里,是吃不到咒语强化的效果的。可以说咒语强化和追击就是两个分开的赛道 那么关于梁月的配队,首先能想到的是毒队,咒语右侧强化效果使咒语附加状态回合数延长和安众较多时的八灵震慑为敌方附加毒火debuff都十分契合毒队。其次就是这次要讲的,或许后期会出专注咒语的角色?通过咒语升阶能打出高额收益,同时可能会出现机制能够低成本甚至无成本移牌的角色,来契合梁月的效果。开辟一条不同于现在主流追击队的赛道。 不过,梁月其实还是有契合追击的地方,那就是梁月的二技能buff选定角色后,该角色每攻击一次,梁月也会追加一次一技能,这很显然是契合追击的设计,高频追击角色可以同时带动梁月的高频追击(37还是太超模了) 那这时候有人就要问了,楼主楼主,梁月的追击队和咒语队确实强的无敌,但还是太吃操作了,有没有既能追击又算咒语的角色推荐一下呀? 有的兄弟,有的,这里有一个角色,是当今版本的T0角色,她就是—— 北方哨歌!
零塑纸圈配哨歌鬃毛顶分打法开局教程 前情提要:本攻略只着重讲最重要的开局部分,中后期运营其实思路差不多,只在文末提一下即可,另外因为是零塑纸圈的顶分教程,所以提前说明,操作会非常麻烦且必须看运气,下文我会解释原因,若不愿意这样麻烦的凹看个乐子就好,愿意凹的可以尝试,好了,接下来我将一张图一张图地讲解零塑纸圈顶分零塑纸圈该如何开局 总体思路:让哨哥配零塑纸圈也能在第一个大招就吃到告别大地加成,对于三塑纸圈来说这很容易,因为三塑开局就给20层,而零塑只有十层,则零塑必须通过特殊操作才能达成 图一:首先开局场上必须有两张纸圈的群体攻击牌(加风速,单体那张是加行动点的),也就是八分之一的概率,如图所示,那么如何做到这样呢?答案是多刷几次,开局没刷到就重开,直到刷到为止 图二:第一回合放三张纸圈牌一张哨歌牌,让纸圈第二回合有大招,按照图示顺序出牌可以做到伤害最大化 图三:第二回合开始时,场上必须再发一张纸圈群攻加风速的牌,且维拉必须有三张牌在场或者系统发牌时有两张牌合成了二阶牌(否则维拉的激情不够),如果没有怎么办?继续重开,重开到有为止 图四:用调律发两张哨歌牌 图五:用掉哨歌的单体攻击牌和两张群体攻击牌,单体攻击牌必须舍弃一张直接用掉否则激情不够,不能合牌,否则风速不够(如果发牌阶段维拉两张牌自动合成了二阶好像可以),用纸圈大招和单体加风速牌,如果维拉场上有三张牌,将相同的两张合牌加2激情,如果是发牌的过程中自动合成了二阶,则直接将增益牌用给哨歌即可(如图所示) 图六:第三回合开维拉大招,如果哨歌头上没增益给哨歌挂个增益,有就不用管了,然后开哨歌大,你可以选择用调律刷一组哨歌牌,如果这么做那就最后额外出一张哨歌群攻牌,也可以选择直接开大,如果boss没进第四阶段别忘了出张队伍的攻击牌把boss打到第四阶段 图七:最后一个大打完三回合190万(练度不一样数据会有差异) 中后期运营就是控制风速层数然后刷大,有的时候要给纸圈刷牌来获取风速
接上芭卡洛儿强度的节奏简单分析一下:春节可能会膨胀波大的 从昨天鬃毛出来后,芭卡洛儿启示队的表现都被大家看在眼里,最终的结论就是中规中矩,北哨依然站在群峰之巅俯视众c。这几个版本策划显然是被数值膨胀节奏整怕了,并没有做出数值非常炸裂的角色,当然纸圈配哨歌是个意外。而现在的情况是,c位没一个比得上哨歌,然后比不上哨歌都要被大家议评(吧里已经出现不少说芭卡弱的了)。 由此,北哨现在站在绝对的强度之巅,她已经把目前的强度赛道压制了。而深蓝要想做新c就必然要越过北哨这座大山,怎么办,只能膨胀。因为不开这个膨胀的头只要有哨歌在那新出的c能从强度上吸到的流水就会大大降低,抽的人也不会想要花大价钱抽塑造,再加上策划已经看到社区出现说强度不够的声音了。那么一个合情合理的推论可以成立,那就是深蓝要给年限加强度了,毕竟膨胀是迟早要膨胀的,要开启新一代数值的头,春节限定版本无疑是最好的选择。 春节膨胀的优势在于,首先春节大家的时候钱都比较多,与节日气氛的相呼应冲动消费的概率也会更大,同时限定池本身其实是优于普通池的,限定池持续整整一个版本,并且200抽可换一个,由于持续时间长,平民玩家抽不到的风险会大大降低,同时抽高塑的造价也会降低。由此来说,限定池无疑是最适合出强力角色的(这恐怕也是深蓝在2.2空降限定的原因)同时因为过年气氛的影响,数值膨胀等节奏也会小很多,毕竟大过年的很多人也不愿意起节奏开喷什么的 综上所述,我们十分有理由认为深蓝在春节会塞强度高的角色,并且由于这版本芭卡洛儿强度一般,大部分玩家还能心安理得地省下更多兔子,可谓是天时地利人和齐聚,在此也提醒各位吧友适当的攒一攒兔子,我个人其实不是很反感深蓝新年出强卡,希望深蓝能把新春版本好好做好,多给点福利大家都能皆大欢喜,提前祝各位都能过个好年
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