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id宣布新作,纹理数据超过20G 驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2007-08-04 10:01:06 2938 人阅读 [投递] 在六月召开的苹果全球研发大会(WWDC)上,id Software的创建者兼首席技术官约翰·卡马克在乔布斯的开场白之后款款登台,播放了一个名为“id Tech 5”的技术演示Demo。他许诺说今年七月的E3大展上将展示此Demo在PC平台、Xbox 360及PS3上的实际运行版本,其纹理数据超过20G。但直至E3大展结束,大家也未见到这个Demo。在昨日开幕的QuakeCon 07上,id Tech 5终于再次浮出水面。id Software的首席执行官Todd Hollenshead介绍说,那个演示实际上是一款全新作品《Rage》的首次亮相, 此作将使用公司第二代“MegaTexture”技术,其纹理数据是如此之大,以至于PC/XO版本需要两张D9盘,PS3版本将塞满单张蓝光盘。Hollenshead在一个小规模的媒体见面会上称《Rage》将与公司以往的风格有所不同,“它有60%的成分是射击,剩下40%是驾驶”。此作的时间背景为彗星撞地导致人类文明毁灭之后,场景为大毁灭之后的废墟和各聚居部落,玩家将帮助幸存下来的村民抵抗各种怪兽和入侵者。根据《Rage》首席设计师Tim Willits的解释,以“Rage(暴怒)”为名有三层意思:“首先,要抵抗暴政,所以玩家会满腔怒火地与统治机器为敌;其次,要边驾驶边战斗,这是一条狂暴之路;最后,与游戏密切相关的garage(车库,修车场)这个词包含了rage。”本作将具备开放式要素,玩家可以弃车步行来探索这片荒芜之地。游戏的单人环节将提供大约20个小时的游戏时间,另有某些独立关卡能让玩家以合作模式来完成,但至目前为止有关多人部分的详情尚未披露。最后,让我们与Doom和Quake的血腥气氛说再见,因为《Rage》的定级将瞄准Teen级别(低幼年龄段)。与那些惯耍大牌的厂商一样,id并未指明上市日期,只说“等到它完成的那一天”。此作将由Activision发行,预期发布平台包括PC、Xbox 360,和PS3。
PS3《超级机器人大战》新作正式确定 发布日期:2007年07月03日 作者:电玩巴士 编辑:王世祥 BANPRESTO正在为PS3制做一款全新的《超级机器人大战》系列游戏,目前本作的开发完成度已经达到了65%,预计2008年冬季发售,本作将包括地上篇、宇宙篇、异次元篇、完结篇等四部作品构成。 目前已知的参展作品如下(可能会有增减):☆机动戦士Ζガンダム A New Translation  机动戦士ガンダム 逆袭のシャア ☆机动戦士ガンダム 闪光のハサウェイ  机动戦士ガンダムSEED ☆机动戦士ガンダムSEED DESTINY ☆OVERMANキングゲイナー  圣戦士ダンバイン  New Story of Aura Battler DUNBINE ☆リーンの翼 ☆交响诗篇エウレカセブン  天空のエスカフローネ  合身戦队メカンダーロボ  魔境伝说アクロバンチ ☆勇者特急マイトガイン  勇者王ガオガイガー  勇者王ガオガイガーFINAL GRAND GLORIUS GATHERING  ベターマン  メガゾーン23  合身戦队メカンダーロボ  ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ☆鉄人28号 (2004年版) ☆装甲骑兵ボトムズ  マジンガーZ  グレートマジンガー ☆グロイザーX  ゲッターロボG  真ゲッターロボ(原作漫画版)  百獣王ゴライオン  魔境伝说アクロバンチ  宇宙の骑士テッカマンブレード  バンプレストオリジナル ☆全新作品
Wii2两三年后登场 PS3将赢得最终王座 Wii2两三年后登场 PS3将赢得最终王座CNET中国·PChome.net 类型:转载 作者: 责编:Dawndevil 时间:2007-06-18 Wedbush Morgan 分析师 Michael Pachter 对世嘉北美行销副总裁 Scott Steinberg 早先的发言发表了一些自己的看法。Pachter 说“许多人认为WII的迅速窜红不能持久,并把这一现象归因于新出现的女性和老年游戏玩家。很多游戏开发商还不知道如何针对这类新玩家开发游戏。”“世嘉的Sonic应该能和这类新玩家产生共鸣,但Sternberg的发言明显表示,不止世嘉,很多游戏开发商对这个突然出现的游戏群体感到无所适从。当他们不知如何应对的时候,就不希望看到Wii成功,最后干脆贴上个昙花一现的标签。”针对Sternberg的“游戏开发者很快就会到达Wii带来的创新的尽头”的说法,Pachter说,“我所了解的大多数游戏开发者都对Wii非常兴奋,现在所见到的只是蜻蜓点水而已。”他同时认为,支持HD的Wii2将在两三年后登场,可以使用Wii-mote和传统手柄。但Pachter同意Steinberg对PS3最后市场地位的看法——PS3最终将赢得主机市场的王座,条件是索尼要把PS3定价降到199美元和Blu-ray的成功。Pachter最后预测,“索尼(PS3)现在落后微软(xbox 360)600万,如果索尼正确定价,这一缺口将在2009年填平;到今年底,索尼将落后任天堂(Wii)900万台,那就要多花点时间,也许是2011年吧。”在最近接受路透社采访中,世嘉的行销副总裁Scott Steinberg谈到最新的主机大战,他说:“我对Wii创新的深度有点担心,几年后当游戏开发者从XBox 360和PS3挖掘出更多的功能时,Wii就显得落伍了”。Steinberg预言Playstation 3将成为最后的赢家,这不仅仅因为其超强的计算和图形处理能力,还因为有了Blu-ray。 http://article.pchome.net/content-382517.html
新一代游戏机之战世嘉力挺PS3 很多东东待挖掘 作者: CNET科技资讯网 CNETNews.com.cn 2007-06-18 11:59:39 关键词: 世嘉 游戏机 PS3 尽管目前Wii的销量在日本和PS3的比例达到5:1,而且像迪士尼这样的公司还特别为开发Wii主机和NDS主机游戏开设了工作室。但是在本周,世嘉美国分部的市场部副总裁Scott Steinberg在接受采访时却表示出相反的意见,他很关心Wii主机的创意到底能持续多久。他相信游戏开发者可能到今年底或是明年就很难有什么新的创意了。   Steinberg告诉记者:“从现在开始到未来的两年或是五年、甚至是十年,游戏的开发者们还能从Wii的独特手柄上挖掘出多少有创意的东西?当开发者们开始从X360上得到越来越多的利益,越来越熟悉PS3的开发环境之后,Wii可能在一两年里就会慢慢的失去现在的光彩。”他认为最终主机之战的胜利者会是PS3,“现在PS3上还有很多东西等待开掘。”  虽然Steinberg很担心Wii的未来,但他也向媒体补充道:“世嘉实际上从第一天起就一直支持Wii主机。如果我们都不能意识到Wii的真正价值,我们可能会失去一些极好的发挥创意的机会。我认为不仅任天堂公司有对游戏进行革新的责任,实际上包括世嘉在内的每一个开发商和出版商都应该重视不断创新。”http://www.cnetnews.com.cn/2007/0618/411090.shtml我爱世嘉
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