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盘点一下一代的穷人卡组(不全) 这个东西在一代提的倒不太多,有了暂用卡,加上可以分解不满3的废卡,玩久一点啥都能有的,但二代由于kmr的吃相难看,这个话题似乎又重新提上来了。在这里水一贴关于我本人印象比较深刻的萌新之友卡组。(我一代也是断断续续的玩,而且只会提个人印象深刻的,欢迎补充) 其实如果按照一代标准的话,一套卡组3-4张满编虹卡还算中规中矩,但这是二代,而且刚开服。 学院法:一代老玩家最印象深刻的学院法,应该就是大脸盆点脸秒杀的这套。我当时入坑的卡组就是这个,0虹一样玩,只能说米兰太超模了。 久苑增幅法:一代的极斗包,增幅法居然只要久苑一张虹,可以说是法师造价的良心了,一代我退坑了一段时间正好在这时候回归。也是这两套卡组让我有了“法师一直很便宜”的印象。(其实并不是) 潜伏皇:抓上面那套的。当时没有随机解的增幅法会被李欧德打得痛不欲生,也是皇家少数比较便宜的卡组。 炎将英雄皇:复刻的炎将在最后一个版本迎来了断头饭,配合新出的英雄体系还是有一定影响力的。这套挂一张骁勇剑士就行。 达贡龙:无限的纯娱乐卡组,必须手拍庭院,还要找读风达贡两个组件,后来有深海的迫近可以不要读风了,进化凤凰可以直接召唤庭院了,有翅膀可以穿必杀墙了,还是没法解决迫近鸽了、达贡全射手、对限伤膜完全没办法、以及在越来越卷的无限环境怎么活到斩杀回合的问题。但是,三拳打脸真的好爽啊…… 洗抽造物鱼:作为无限的唯一神,早期的造物鱼只吃降神一张刚需虹卡。当时谁也没有想到,这套体系将在未来几张假卡的冲击下发展到怎样的地步…… 海德拉死:有一定强度的娱乐卡组,吃墓复活贴翅膀邦邦两拳,不过我记得当时环境死灵其他思路居然都不太行,也是难得一个xcw蹲下水道的版本。
灌水|辣仙究竟是怎么做到错过全部正确答案的 要说辣仙一开始的口号,确实是有一定吸引力的,我也是因此关注过一段时间的圆规吧。“数据女工”“虚假繁荣”之类,对于第一次接触的人确实会半信半疑。虽然说麻辣仙人是性转xxn但仔细看的话他们的豆蒸手段完全是反过来的,也怪不得他们一事无成了 看看xxn是如何豆蒸的(来自某角鼠): 混入玩家内部:你不是这个游戏的玩家,厂商为啥要接受你提的意见? 联合多数玩家:很简单一个事,比如某个文案有问题,100个人里可能5个人支持改,5个人反对改,剩下90个人无所谓或者压根不知道这回事,这时候如果浑水摸鱼再发个声,就会造成20个人支持改5个人反对改的假象。而辣仙是怎么做的呢?他们成功把中间派那90个人拉到了对面去试图以某个游戏死为目的当然会引起所有还想玩这个游戏的玩家的集体反对。 提出可行的诉求,下次犯错下次再说:xxn至少诉求很明确,某文案管主角叫大哥,不行,把性别模糊化。某角色太暴露,不行,穿严实点,这都是很快就能完成,而且很清晰的诉求。辣仙的诉求呢?不能有主角外的男女互动,不能有女女互动,不能有宠物互动,甚至刀绿人这种逆天言论都能说出来,麻辣理论不可被定义,唐得没边了都,而且每次都试图一劳永逸的解决问题,谁伺候? 哦对了还有评论区和皮肤券的事,虽然说门槛不太高但确实有了这俩以后带节奏的辣仙少多了,这帮赛博流民是真没钱也没时间啊
洛洛历险记有可能压根不是一个非对称对抗游戏 最近这个话题突然火了所以我来吐槽一下: 第一集洛洛明显有提到“这是最后一关了,打暴龙神要选龙卷风和超音速” 火龙山谷那集,洛洛也提到“我们可能是卡bug进来的,能源之城和风雪之城的令牌是游戏后期才能拿到的道具”。能源紫水晶一颗就回满血,进了火龙山谷这道具可以无限量批发,纯玩赖的。 机车族几个大将开局等级不同但都要练级,满级属性也比不过猛兽族的战王。打战王不仅要练级还要选择对应的角色。 以上种种原因都让我觉得这游戏本身更像一个闯关的rpg游戏:控制机车族逐渐闯关,要根据敌方的阵容选择克制的角色。boss数值比你高那很正常啊毕竟是电脑操纵的。角色初始等级不同是因为有的是前期解锁有的是后期解锁。无限能源紫水晶是到大后期给你爽的。 如果这是一个非对称对抗游戏(比如第五人格),那打完以后双方应该换边。如果是一个星际魔兽这样的rts游戏,两个种族又有点少,除了操纵英雄还需要操纵小兵。 我倾向于认为,拍洛洛历险记的时候,蓝弧还没想那么多,只是单纯给洛洛晶晶一个游戏高手的人设(他俩比赛第二第一,也没说比的是这个游戏啊)。重制版拍武战道的时候反而有点弄巧成拙了,整得像一个完全不平衡的非对称对抗游戏。
各位觉得英航应该怎么加强 如题,英系航母的弱势不是一天两天了,结果貌似wg提出的方案就是,想买老鹰给你送个大胆省得你爬线了其实暴怒现在在六级还可以,就是怨仇和大胆实在坑。 细说英航的特点,飞机血厚(相对而言)机库小,单单这样看倒可以说合理,但对于现在的防空环境而言,罗斯福都不敢硬撞黑云,中圈面板怪也不少,血厚的优势其实不太明显。还有个小优势是怨仇作为八级航母能有装甲甲板但它的飞机性能…… 火箭扫射时间短能抓抓驱逐,he煎包遇上对口的目标且脸好的话叠dot能力是可以的。但问题就在这了,遇上煎包炸不穿的目标你只能上鱼雷机。英航全线鱼雷机都可以螺旋投弹,暴怒漏水率比白龙还高,收束雷命中期望也不错,要是能像加贺一样机库大轮轮起鱼雷机也不用抱怨这了,但正好相反,怨仇和大胆的机库都是同级倒数的。鱼雷机不小心棍了闹不好得ob一整局。 其实从几个加值英航和超航能看出,英航的机制也不是没得救,给个大机库快整备,马耳他当了多久的轮椅。老鹰的普通机组和大胆一样,但老鹰的战术喷气机可不是开玩笑的。不挠和忒修斯两个更是究极昏睡,拆个队两架高速飞行板砖给你唱生日快乐。 所以英航总给人一种虽然挺菜但好像又不好加强的感觉,加强机库和整备,不就是加值船思路吗。加强煎包和火箭穿深,那就变空中征服者见谁点谁了。加强煎包散步,那dd要开骂了,喜欢我皇家方舟究极pro max豪华至臻版吗
原鬼吧,大韩双c,ml是怎么合流的 如题,一年来mlxr整得贴吧乌烟瘴气,当我想梳理一下来龙去脉的时候意识到,虽然我玩过原神关注过原鬼看爆料、正在玩方舟碧蓝、云过ba关注过档吧被各种aoe炸了一遍又一遍(我也不知道我为什么成分这么复杂),但还是捋不清楚。 原神内鬼吧本来是爆料的地方,后来渐渐变成吐槽原神的地方(俗称米逆子,边骂边玩),大概在原神枫丹版本时就有人吐槽玩家积怨很久,原神一年不出五限女、散兵逆天剧情等等。后来蓝原pv放出,原鬼吧沸腾了,都觉得有了自己的应许之地。他们也在这个时候提出了“有男不玩”,觉得矫枉要过正,只有全女才安全,讨好宅男主力军,云云。 nikke我没玩过不清楚,ba我姑且还是知道怎么炸的。之前在吧里刷二创的时候,就偶尔能看到“剧情轻松愉快”“老师很重要,角色喜欢老师”等等,以及猎杀河豚,隐约觉得有点不对劲。直到雀魂联动,我第一时间怀疑我到底是不是正常人,为什么我觉得没啥大问题的联动会群情激愤恨不得取消?然后我看到了有人的评论“不管你怎么想,这联动只要有了,别的游戏玩家说你是雀士夫人,你要怎么回答?”(大意如此)我才意识到魔怔档u是为了对线的优越感,再然后我才去了解了档u的“光辉历史”。 ml的概念来自fgo(这我也玩过,透,我这是啥成分啊),也就fgo主角叫master。我不清楚他们为啥要拿这个做口号,尘白主角不是叫分析员吗?退一步说就当这个概念是角色喜欢主人公吧。我听说有个ml游戏吧天天拿放大镜排雷,不过这帮人逆天归逆天,至少不双标。 还有带少前2节奏的石英队长等人、nga手综区等等。 问题来了,这帮人是怎么搅和到一起的?
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