iurene
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说点真心话吧友友们😔😔😔 今天我最终还是退游了,其实从朋友到深交我们经历了很多事情 能走到现在也是不容易 我总问自己我为什么坚持 可能没有答案 我没有备胎 也不玩暧昧 我所有的脾气都给了你 我能为你做的最后一件事竟然是走出你的人生 我一点都不后悔 非常感谢你来教我会成长 都已经分手了 也没重来的可能了 可为什么还总有一种错觉 觉得我们还没结束 觉得我们还有以后 想了好久了 还是想说给你听 如果这次我真的释怀了 你会不会遗憾 会不在会某个深夜想我起 的好而难过 会不会觉得你亏欠我很多 我以前不懂什么是悲伤 以为是哭得撕心裂肺 后来我才明白悲伤就是看着你的照片还会笑 还会想你 可心里却比任何人都明白 我不能再和照片上的这个人厮守一生 我多希望在某个晚上或凌晨你给我发一段长长的信息 告诉我你这段时间没忘记我 你也很想我 我多想告诉你我过得没那么好 还是会很想你 还是会经常梦到你 只是时间让我学会了闭嘴 因为我知道 还有很多路要走 其实也没么什么放不下的 只是觉得有些遗憾 付出了那么多的感情说没就没了 现在回头你也没有那么特别 没有那么出众 信任只有一次 毁掉就会有隔阂 一句谎言就能改变所有的感情 一次心寒就会失去万千次的温柔 何况你给我的一次又一次呢 后来慢慢的 我发现我也不知道爱你什么了 爱你每次我崩溃时把我扔下不理 你爱不顾我的感觉 让我患得患失 也不知道你哪里好 值得我哭 又再笑着原谅 既然你决定了放弃我 我想我再怎么卑微的去爱你也没有用了 只要你觉得没有我 你会快乐 如果有一天你突然发现最爱你的那个人是我 那就回来吧 不管是重归于好 还是重蹈覆辙 我都愿意再试一 次 我可能不是很完美 但我一定还会全心全意的去爱你 如果不回来了答应我好好照顾自己 我也不知道这是谁写的 挺感动的 我就复制来了,对了,新的一年,谁送我648抽新版本爱弥斯
怎么评价老外😀😀😀 节选自国外一篇测评,我觉得比较精辟的概括了缺点。chatgpt翻译 图一(总评):不过,你真的会想一直玩《Arknights: Endfield》吗?绝对不会。它的风格确实出众,但却缺乏在竞争激烈的市场中站稳脚跟所必需的实质内容。这是一款“面铺得很大,深度却只有一寸”的游戏:战斗重复乏味,任务琐碎而缺乏意义,工厂经营更像是顺带一提的点缀。总体而言,这是一种令人沮丧、教程过度、回报极其有限的游戏体验。图二(剧情):从概念上来说,这个故事其实相当有意思——你,那个名字离谱得不行的“Endministrator”,从漫长的沉睡中醒来,协助重建塔洛斯-II 行星——但叙事很快就陷入了典型的抽卡游戏套路:反派一股脑堆上来,背景说明多到比《王国之心》还啰嗦。图三(战斗):屏幕上的视觉元素太多,导致闪避和格挡变得相当困难。说“困难”可能不够准确,我觉得“令人沮丧”更贴切。话虽如此,在整个游戏的第一章里,我其实几乎不需要做多少闪避或格挡。虽然敌人打起来耗时极长,但这并没有带来真正的挑战感——更像是为了刷而刷的折磨。游戏让你一直玩、一直刷,但为了什么呢?图四(日常探索体验):游戏中大部分的世界探索也是如此。我非常喜欢在《鸣潮》(Wuthering Waves)里探索——抱歉老是拿它做对比,但它确实是抽卡游戏中很出色的例子——原因在于它的移动机制。可以攀爬、滑翔,让整个世界都显得生动精彩;世界谜题既有挑战性,也因此带来成就感。而在《Endfield》中,一切都显得缓慢而笨拙。你不能攀爬,也不能滑翔,很多时候连跳跃都很勉强。偶尔可以通过发电机制串联电力中继来打开大门之类的东西,但这并不令人兴奋——最多只是意味着你需要多按几个按钮而已。图五(基建):然而,当涉及角色升级和武器升级材料时,这个工厂系统的本质就暴露出来了。你需要建立一条生产链:开采 Originium Ore → 精炼成 Originium Dust → 制作成 Origocrust → 再与 Amethyst Fibers 合成 Amethyst Parts,用来升级角色。问题是,当你到达下一个区域时,你几乎要重复同样的过程,只是矿石换成了 Ferrium。开采、精炼、混合、制作、然后用来升级角色——过程几乎一模一样,只是材料换了而已。
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