Early丨Summer Early丨Summer
慢了沧桑,醉了流年
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这天江我真受不了了,聊聊这2个月PVP的感受吧 在我个人的理解中,天江之战算是魔兽服阵营对抗的核心玩法之一 首先你不觉得你的这个排名结算奖励的机制有没有点降智行为 我有三个疑问 1.天江之战 250个人 30个人是一个团,一个联盟是5个团,就是150人,那你这250个人怎么分配呢?8个满团 一个10人孤儿团? 你是怎么想出来的呀 2.天江之战 这么大个地图,一个指挥能指挥啥啊?我又不是上帝视角,你当我在玩星际争霸呢 最近2次让团长帮我看其他路的情况都没混上奖励搞得我都不好意思了,但是不得不有人去做信息收集的工作。 3.大家刷分挂时长来排队进了这个天江,你还要搞个末尾淘汰制度,你的猪脑子是怎么想的,被网易的HR pua不知道怎么做人了是吗? 玩法的设计首先是给玩家增加游戏体验,因为这个排名机制,大家都主动或者被动的在想办法“混”来赢取奖励,抛弃了玩家在战场中博弈的乐趣。 正常来说,这个玩法是通过指挥的战术安排,团长的分工合作,玩家的执行能力,大家一起努力来获得胜利。并通过大家投入到玩法里,在这三项上不断内卷,才能让玩法产生粘性。大家才会觉得这个玩法有意思,你搁这整个排名,大家永远都在混排名混奖励,指挥安排的细节根本无所谓,不重要,每个人都想着自己有分红,才会再看赢不赢,反正不赢也有奖励。让整个玩法充满铜臭味,真正的玩家谁愿意在这个环境里呆下去啊,每个周末想打个游戏放松一下 结果被这么个东西恶心 谁玩的下去呀
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