『疾风』
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雷神心海恐成霄宫最大拐,骗氪这块属实给mhy玩明白了 想想霄宫缺点是啥,弓箭,对群乏力,打断力无输出环境差,60能量大招自充乏力。 而配上雷神心海呢,雷神给每发箭提供雷范围伤害,虽然伤害不高,但加上雷火超载,合起来保底也有个五六千了。 心海呢,提供奶就不说了,脱手挂水则可以同时触发水雷反应,并给霄宫带来蒸发反应,进一步提升输出,并且超载感电双削韧也改善了输出环境。心海e12s持续时间,霄宫火附魔也有10秒(好像加长了?),反正也是完美的时间适配。且刚好霄宫e完可以切雷神战场充能了。冲完能霄宫继续出场快乐。 所以策划想的怕不就是让你先抽到霄宫,抽完了发现搭雷神好用,再抽雷神,抽完发现心海才是最后一块拼图,继续氪金抽心海 不过不想抽的也没关系,拿手头的烟绯,皇女,行秋,北斗就能组个青春版来,其实就是经典的烟绯武装队嘛
根据莫甘娜的思路,设计一个雷神为核心的充能队伍 配队如下:神里、甘雨、心海、雷神 循环思路:开场,雷神放e,切讨龙心海放e,切甘雨qe,切神里冲刺qe,切雷神q,战场输出7秒,大招形态结束后,放e退场。第一轮结束,此时用时16-17s左右。第二轮:切甘雨补qe,心海e,神里冲刺qe,切回心海,开大站场输出同时恢复全体队友状态,输出至雷神大招cd恢复,切雷神开大战场输出,大招结束后第二轮结束。接第一轮循环流程。 队伍优势: 1.能量充足,伤害充足。雷神具有强大的充能能力,开大能够为队友恢复20点左右的能量,如果脱手e也有不错的产球机制,那么这个队伍其他三名角色的充能基本就不缺了。伤害方面,神里在充能充足的情况下大招伤害无疑是顶级的,更有甘雨的领域加伤。心海雷神角色未出,不好判断,但一个循环里能给雷神大招增伤至少50以上,结合雷神大招倍率,足够清理掉场上的杂兵,让神里专心往boss上砸大招了。 2.元素兼容性优秀。水雷反应不会影响冻结反应,因此整个队伍可以同时打出冻结、感电、超导三种元素反应,且不会发生碎冰。 3.适应场合较广。除非面对大量冰抗怪,否则都能应付。破盾则能破万盾,整个队伍以高频伤害为主,意味着雷神e可以高频触发,雷作为万能破盾属性,对水冰火都有良好的破盾效果,而雷盾则更有大量冰伤照顾,同时冰伤也能大量消耗水盾。心海则大量消耗火盾。 4.快乐。其实这才是最重要的,大招不断他不爽吗? 队伍缺点: 造价极高,四个角色全是限定五星
1.6前沿看完,我最担心的是海岛地图是否常驻 众所周知,原神自1.2雪山地图后已经近半年在地图上没有啥大更新了,盼星星盼月亮终于盼来了海岛地图。但至少看内鬼爆料说海岛是限时地图让我非常恐慌,假如这个地图不能加在提瓦特大陆上,真的会让我心态爆炸(同时也拒绝类似尘歌壶的处理方式)。 看了下pv,真的很担心米忽悠把这个图弄成限时或者独立出去,因为pv里海面远处几乎都是空的,原神的视野距离很远,你看璃月港也能看到雪山,在孤云阁也能看到稻妻(pv中)。 但海岛图几乎看不到提瓦特大陆的标志,一旦证明没有的话,几乎就可以确定是独立地图了,而独立的话,限时的可能性也会增大。现在我看了好几遍pv,只有两处疑似雪山和誓言岬背景的图,希望我没有看走眼。
这期深渊居然是我体验最好的一次 从开服到现在,这是我唯一一次11层满星,12层11星的深渊, 12缺一颗星还是打了半天才发现雷使徒有盾要破,懒得重开的缘故。而且昨天赌圣遗物失败导致琴还带的1级的沙漏。 所以本来我估摸着大概是难度下调了,打算上论坛看看是不是都说简单,结果却是各种之前能满星的这次打不过了? 现在我就很迷惑了,所以有没有人和我一样觉得这次最简单的,或者觉得难得人来分享下难点吧。
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