格林尼治
greenwich_neo
关注数: 4
粉丝数: 22
发帖数: 5,246
关注贴吧数: 17
1.13.5版本更新省流(个人认为比较重要的更新内容) 1.13.5个人评估: 1.重点,修了一大堆北欧bug,见怪不怪了。 2.军工组织微调,改了以前一个组织接手研发以后不能换组织的问题(花5xp),前期几级升级成本调低。 3.飞机再一次调整,推力进一步紧张导致3重机枪的40飞机只剩3推力都没推力加配件了,机炮减机动幅度大减导致新版本机炮上位,推荐优先用机炮飞机了。另外40多功能的2机炮设计刚好推力够(40机身,两个2×机炮,火箭轨,3级引擎,还剩5推力可以上密封油箱+俯冲板+额外油箱),巧了不是。 4.修了偷双倍工业,shift偷双线工业和三学说bug。 5.修了魔法校车。 6.修了苏联军工组织每一个都能合并三次工厂。 7.修了托洛斯基在挪威托线跑路的问题。 8.修了军工组织产量加成不生效的问题,喜大普奔,现在中坦设计商至少不是fw了(中坦设计商没有减造价和加生产效率,只有15%产量,上版本因为bug很可悲),苏联梅季希也可以考虑用用了。 9.不能伞自己了。
唯有浴血意大利“我们的海”决议所需吃地 如题,前两天玩意大利发现网上搜这个似乎没人做总结,于是自己动手用控制台测试了一下
我要做多厚的中防空?原版游戏步炮中防空师的装甲设计 如题,以期抛砖引玉。
一个新手式高压制氧模块的分享 这个帖子试图分享一个对新手来说做起来简单,且不容易抄错的高压制氧模块。 首先,新手请了解高压制氧的以下几点: ①如果想要了解高压制氧的原理,可以观看ewzp制作的“液推”原理教学视频。 ②高压制氧是使用bug的手段,不能排除在未来被官方制裁。 ③与设计比较良好的普通制氧相比,高压制氧仅在可以超量屯气体方面有所优势,其他方面普通制氧一样可以做到。超量屯气体在游戏中并不必要,所以高压制氧并没有本质优势。 ④高压制氧电解氢气发电可以供整个模块运转并输出一部分电力,但本质上属于用水换电,且水电比比较差。不推荐使用这种方式作为主力发电。
仿ewzp风紧凑12人基地分享 话说这样的基地造出来的麻烦程度比带来的效率提升高多了,但确实这样的基地本身还是很好看的,比那种全4格高的工业风基地有一种别样的美。这个基地大小为34×31,可以和4格规划相兼容,只包含了生活区,制氧,厨房,发电等全部剥离在外围另造模块。
1
下一页