庸人•自扰
关注数: 3
粉丝数: 5
发帖数: 539
关注贴吧数: 32
这下子可以看得出论战圈的嘴脸了吧 实实在在做出来的动画效果不能认,因为是意识流,是特效,是模拟, 设定里面几段文字就可以认,因为他是说定的 实实在在地做出来,表现出来的画面,你们总是能找到角度不认,我就不明白,你们列文虎克的精神,怎么就不能在文本里面去找呢,我原来文本的量级全靠自己的想象,连个蛋的角度都没有,怎么会有真金白银做出来的画面表现会比不上几段文字说明呢,说白了天天就是东一个特效,西一个意识流,人花真金白银给你做出来,是为了玩儿吗,他直接用文字不是更明白,说不定真写成文字,你们还找不到角度去钻研呢,总而言之,如果你们真的觉得实实在在眼睛看得见的画面表现小于文本描述,那我只能说你们论战圈真是这个
简单论一下智识的所谓“倍数” 为了方便论述, 智识直接取可以全知单体宇宙的大权杖的下限, 行星级权杖可以瞬间破坏一个恒星系 恒星系取至少有一个行星群的下限 全知单体需要2.7倍大小的权杖 取一个单体权杖只能全知1/3个单体的下限 那么同理一个行星权杖只能全知1/3个行星 那么首先: 行星权杖作为一个计算本体 1个行星作为3个计算本体可以完成的全知计算 一个行星群作为一个计算本体可以完成的毁灭计算 换算一下 一个行星全知计算=3个行星群的毁灭计算 所以理论上 可以一个单体全知计算的智识可也以做到3个单体群的毁灭计算 只有一个倍数3(这个3只是指代2.7,可以随时用2.7把3换掉)和一个基础盒子恒星系 无论怎么看智识给个标单,都可以,算是完全无视崩铁的算力设定了
大君VS飞宵 记得之前好像在哪一个帖子看过说:是焚风还是哪个大君可以一人万军,飞宵只能一人匹敌一个军,现在好了,飞宵也可以匹敌万军了,而且还是1/2飞宵
shrines Structures这个模组怎么调高结构生成率 今天加了这个模组locate了一整个上午,没有找到这个模组的一个结构,全部都是locate完了之后一点反应都没有,跑去搜作者看作者给了条路,但不太懂,要怎么操作,【图片】【图片】【图片】【图片】
shrines Structures这个模组怎么增加结构生成 今天加了这个模组locate了一整个上午,没有找到这个模组的一个结构,全部都是locate完了之后一点反应都没有,跑去搜作者看作者给了条路,但不太懂,要怎么操作,
无限盒子就是这种货色吗 最近吧里面经常有这个角色的讨论,但不管怎么讨论,都没有让这个角色脱离无限盒子,这种讨论不但没有把这个角色说清楚,反而让无限盒子这个量级显得岌岌可危,不是无线盒子就这啊,就是这种东西啊?
1
下一页