无火的余灰0 无火的余灰0
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现在dlc的评价是褒贬不一,小小分析一下为什么这么多人喷 首先,1,很多人在本体都是靠轮椅和骨灰才能打的比较轻松的,dlc首先削弱了传统轮椅,其次给boss增加了一个逆天的机制读召唤骨灰,你进去boss可能慢悠悠的过来,一召唤骨灰立马冲到身前把你砍死,疯狂体验速通 2,多数人可能是党的法爷远程biu biu biu骨灰NPC在前面扛,但dlc的boss又有一个逆天的火主仇恨机制,骨灰NPC拉不住仇恨,可能前一秒还在和你的骨灰打,后一秒突然就朝你冲了过来,导致很多人被弄死,呃,楼主打野猪骑士的时候,黑刀命定之死都把仇恨拉不过去 3,Boss的攻击太疯狂了,连招太多,几乎没多少间隔,各种近战远程aeo交替使用,能打的很多***都滚不过来,而且褪色者比较脆,还有药检被打中几乎就快没了,怀念传统魂的boss招式比较大开大合,最多也就快慢刀,能有不少的输出时间 3,可能很多人都是低周目进dlc,等级比较低,除了基础红蓝绿三个条,就只点了自己主战的刀信敏或纯智,没有信仰,用不了各种增伤减抗祷告,再加上一个人玩单机,可能很多卢恩弯弧振奋香一类的东西都舍不得用,那肯定是一两刀就死,要是各种祷告消耗品一用少说抗五刀韧性还变高容错率大大提高 4,dlc的专有体系没升多少,这也导致更脆更弱,初期先乱跑捡点会更好 5,地图每块都是孤岛,没连接在一起,不看攻略自己找很难找到怎么到另一块去,而现在没有攻略,这点做的不如本体 小怪物不做评价,慢慢拉扯,总是能打还看到有些说说难的全是八周目的,我表示怀疑,已经八周目谁砍你不是两刀的事,而你能玩到八周目了,肯定是对有难度的魂游非常的热爱,那也不会随便骂,应该更爽才对 个人见解吧,懒得编了,就这点
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