一霎微雨
Emer1s
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沈庸辞的破事真的看腻了 沈家六个兄弟姐妹没有一个是白写的,沈庸辞死了这么久,他埋的雷大哥爆一次,二姐爆一次,现在老四又爆一次,一件破事永远不能斩草除根,是不是非要沈玉倾把自家老辈子杀绝了才能成为天下公主?
逆天罪与罚 这是我近期玩过的所有游戏里体验最糟糕的任务,一是追车阶段,开车手感稀烂,路边所有车都想鱼雷你,动不动就吸引到警察任务失败;二是逆天的剧情展开,毒瘤一样的杀人凶手用宗教麻痹自己,对我进行三观尽毁的说教,受害者的妹妹和杀亲仇人堕入爱河,一心为钱的公司狗在他们面前竟然显得格外像人;三是恶心的流程设计,整个任务里唯一一个正常人——雇主竟然是必死的,为了救他我多次回档多次忍受💩一样的追车阶段,可那个警察竟然每次都能隔着一百米精准把我的雇主爆头?花了一个多小时探寻这个支线的各种结局,最后却给了我如同吃💩一样的游戏体验,如此逆天的任务在整个游戏界也是罕见中的罕见。
上一期的悬念我猜对了,新一期的悬念又来了 李景风如何能从爆炸中活下来?如何回到关内?明不详重伤脱逃,是否会去救李景风?
断腿的人会是李景风 一招“剑出蹄绝没湖声”就是最大的幌子,使出这招的人才是断腿的人,我觉得三弦会这么写。杨不杀李,是有理由的,他欠李太多。如果断腿的是杨,李就算不杀他也会带他回关内,后戏就没了。而且崆峒的甘铁匠会很乐意帮李景风打造一条义肢的。
果心居士是粪怪吗 如果不是的话我会很受伤我只觉得这个b霸体贼tm高,特效贼tm花眼,分身贼tm多,混沌贼tm短,我打到9层还是10层碰到这个b给我打破防了
这游戏三四周目是给人玩的吗 怎么数值膨胀成这样啊,到底谁设计的,都不能愉快地搓招了一周目还有点博弈的感觉,四周目是个怪都要上一堆buff才能打出点伤害,boss更是肉得不谈,把我当人机整是吧我就想早点进入刷子阶段,怎么就非得玩你那个b装备成不了型数值又嗨tm高的三四周目
感谢愤怒的扳手大佬带我过任务 虽然打镰鼬的最后一刻你死了,但是你的火车成功把它最后一丝血烧掉了,我还没动手它就死了。怕你晚上想起来睡不着觉,我就公开发出来了,不知道你看不看得到
第一次有种吃罐头没吃饱的感觉 这作体量比奥德赛英灵殿都小不少,大概少了30%吧。奥德赛英灵殿光打主线都玩得我想吐,这代我支线全清都有点意犹未尽。而且育碧是不是越来越把游戏往弱保软的方向做了,四个难度,正常难度竟然排第三个,那第一个难度是给小宝宝玩的吗?专家难度数值也根本不够啊,随便配套均衡装备就开无双了,boss也都菜得抠脚,跟血多点的小兵没什么区别。奥德赛英灵殿还有野猪 李尔王之女这种新人杀手,美杜莎 洛基之类有特色又有点难度的怪,这部也是一个都没有,所有人形boss就会那两招复读。 最关键的是这部没有高密度的怪堆给你刷,起源的竞技场,奥德赛的国战,英灵殿的劫掠都能爽杀,影只有大型城池,怪站位又分散,还不会爬墙,被发现了也就那个小区域的敌人来打你。还有那个武道会,本来以为是开竞技场的前置任务,谁知道打完以后就不能再打了 求求你了育碧,再更新点内容吧做不出来新东西把二周目开一下也行啊,给敌人数值翻个几倍让我爽爽啊
服部半藏这么菜啊 老b哥一个,之前想吓唬他一下,他还说要是再在他面前弹出袖剑他就徒手弄死我,当时还想日本的传奇忍者果然b格高啊,应该是个没有血条的家伙,结果后面能打,打完发现就这
第四个技能是什么 我玩了几十个小时了,技能栏第四个位置还是空的
魁北克这个沙贝工作室有一个活人吗 tmd我第一次见y轴反转能把地图也给我反转了的,别人的游戏都是分视角和操作,就你个沙贝魁北克分左摇杆右摇杆,一开右摇杆反转tmd全部操作都给我反转了,这么反人类的设计你也做得出来,你们工作室真的有人类?
连战打完了,发个难度排行 首先声明,完全主观排名,以我个人水平为基准,我是六周目普通玩家水平。 1.梅山故人 新手老手差别最小的一关,除了二郎以外所有人大幅增强,黄袍的飞剑 黑手的瞬移和翠笠的超长时间火圈表演都很恶心,对老玩家而言最简单的是二郎。 2.六根一性 五大关底boss+绿色河马,排面还是有的。难度主要集中在夜叉王和二郎,前几个改动都不大,老玩家轻松过,尤其黄眉菜得像是来凑数的。 3.万样骁凶 新人杀手集合体,除虎先锋和小黄龙外改动不大,鉴于这几个怪本身强度就不低,排在五大关底妖王之下很合理。 4.蛰虫始振 粪怪紫蛛儿和全程二阶段的螳螂,值得细品。 剩下几个就不细说了,不一定是你们本身不行,人数就不够,拿头跟上面四个比? 5.四渎龙神 6.六健将 7.四僧 8.三虎 9.心猿
2077这价值得入吗 DLC跟本体差不多贵了,这DLC真有这么值吗本体+DLC体量能有巫师三大吗
今天把葛娜给肘死了 这几天没干别的,从我发上上个帖子说我打败国王那天起就一直在打葛娜,二周目战神难度,葛娜可以说是我玩过的所有游戏里最难的boss之一,极少数十个小时也不能战胜的boss。这几天一直在研究配装,优化打法,光是背招就花了两天时间,进展实在太慢。打葛娜起码要保持打国王的两倍专注度,对我来说压力太大了,即便能处理所有的招式我也只能保持两分钟的专注,而根据我的计时和计算,打败她至少需要五分钟,所以这几天过得非常折磨,尝试了很多遍,极限是打掉八格血,其他时候连半血都难,看不到一点过的希望。 然后我就想到了帮我打败国王的岩熊套。难道这回又要把希望寄托在它身上吗?还是那套配装,这回又进行了优化:把盾饰换成强固盾饰追求极限防御,长矛也不用了改成赤手空拳,打法核心是弹反 盾反和打拳,以打眩晕伤害为主,葛娜后撤时用芙蕾雅的声波箭来保持眩晕值不削减。这次岩熊套又没有让我失望,最后靠这套打法成功把葛娜肘死了。 打完心情很复杂,这几天尝试了十几种打法,还看别人视频练习了几个手法,时停增伤,快速充能,取消后摇,拼尽全力无法战胜,最后在这个主打三种武器切换的游戏里,不靠任何手法,不靠任何技巧,赤手空拳,硬生生肘死了葛娜。不知道是该为游戏理解的胜利感到高兴,还是为操作手法的不过关而感到悲哀。
谁见过葛娜的三连for阿斯嘎的 不是连踩三下,是连踩九下没错,被我碰到了。我发现稍微压制狠一点她就超喜欢for阿斯嘎的,没想到这么能踩,byd头都给我踩烂了
终于用自己做的构筑打败了国王 爽!!! 二周目战神难度,国王血厚得像头猪,试遍狂战时停打法 快速充能打法 闪避时停打法,历经三小时艰辛磨难,拼尽全力无法战胜,苦苦寻思,另辟蹊径,终得版本答案——高防眩晕打法!下面说说过程: 首先前一个小时基本都在背招和练习,打之前其实就有心理预期,毕竟三人组 双人组和召小怪的那个狂战士都卡了一个小时以上,国王肯定更不好打。期间穿的是狂战士套,用九界圣物配合狂战胸加伤,曾经一度打到只剩四分之一格血,后来操作变形人已到极限再也无法接近,遂放弃。 然后觉得是伤害不够操作时间太长,难以保持专注,于是追求更高的伤害,甚至尝试了宙斯手腰,但容错太低挨到任何一下都是必死,果断放弃转向时停套。 闪避时停套用了一会觉得不适合,因为前面一直主打弹反,打法差别太大需要重新练习,练习成本太高于是又放弃。 后面陆陆续续又试了一大堆,效果都不理想,伤害并不很高的同时对操作要求也高,最重要的是——都太脆了!不带圈的只能挨一下,黄圈丝血或直接死,红圈更是不用谈。于是这时我想起了岩熊套,又想起了他的好搭档——斯塔瓦尔海姆护身符组,根据防御增加眩晕伤害,于是把眩晕伤害作为主要输出手段,用长矛和九界矛柄,带无畏盾,圣物也选的造成大量眩晕的那个,尝试之后效果斐然,眩晕值kuku涨,最后用了三把历时15分钟成功拿下! 其实这套打伤害速度并不比前几套强,但接近一千的防御可以让我硬扛两个甚至三个黄圈不死,容错率大大提升,最终成功拿下,全程没看任何攻略。下面是配装:
也是吃上这坨陈年老翔了 还好我已经吃过不少💩了,耐性比较高,不过这坨依然恶心到我了。今年玩过的游戏里粪怪排名能进前三,第一是米塔恩,第二是王灵官,第三就是这个。如果是战神难度,这三个b肯定超越王灵官了,跟米塔恩半斤八两吧。下面说说粪点: 1.一打多。小跟班固定拖住一个邪恶姐妹,剩下一个会在狂战士攻击的间隙放远程,影响弹反节奏,而且你并不总能保证这两个人都在视野里; 2.邪恶姐妹会挂球。也就是飞得巨慢的爆炸球,追踪性极强翻滚极难躲,稳定解法是投矛引爆,但是投矛要瞄准,瞄准会降低摇杆灵敏度,所以瞄准前的视角稍微偏一点就必吃,几乎没有二次调整的机会。而且结束后你要花更多的时间拉摇杆来让视野重新回到狂战士身上; 3.挂属性。点燃好说,最恶心的是冰冻减速,一旦中一个攻击节奏全乱,原本可以垫步+翻滚靠拉远距离躲避的攻击也变成必须精准垫步才能躲; 4.不能全方向跑步。准确的来说只能向左前 正前 右前三个方向跑。在“观察敌人的攻击”和“向反方向跑出攻击范围”这两者之间永远只能二选一。这一点是战神为了一镜到底电影化叙事所舍弃的最重要的一点,放在任何一个带有act要素的游戏里都是败笔; 5.不均匀血条。我个人是不喜欢这个设定的。上一代就有,希格露恩的最后一格血比初始的两格血都厚,这一代又继承了,我觉得这是一种欺骗玩家的行为,给人一种“我不知道该怎么继续提升难度了所以在ui上耍点小聪明”的感觉。 差不多就这些。另外这图不是我打的是从b站截的,我没有受虐倾向去打红血怪。
论为什么六周目大圣残躯难度断档第一 很多人都知道高周目难度最高的boss是大圣残躯,但是不知道他是怎么一步步超越二郎神成为第一的。下面我来对比分析一下: 1.逆天的血量。两个阶段加起来接近13万血,尤其一阶段血量每周目都有超大幅度的提升,一周目一阶段血量只有一万五,六周目有六万多,几乎与二阶段持平。而二郎神的血量在任意周目都与大圣二阶段持平,这也导致了他的提升幅度远远小于大圣残躯。 2.超模的机制。作为游戏里的主线最终boss和隐藏最终boss,大圣残躯和二郎神,一个会躲轻棍,一个会躲重棍,看似非常默契,实际上前者的机制远比后者强。会躲轻棍意味着进攻的主动权不在你手上,你只能勾引他主动打你,然后你再抓他后摇,极大减少了输出机会,六周目不猴戏的情况下往往一局要打十分钟以上,而战斗时间越长对玩家越不利。 3.凌厉的招式。不同于二郎神,大圣残躯几乎没有慢刀,这意味着背板的优势减小,反应力占据了更高的权重。而二郎神几乎全是慢刀,对于初见玩家来说极其容易中招,可一旦打多了就发现处处都是垫刀识破的时机,只要背好了板,根本不需要反应,看见起手然后读秒识破,到后面就是越打越简单。
未来游科发布DLC,会采取什么方法来平衡数值? 目前我想到了几种可能的结局: 1.不平衡数值,直接按照玩家所在的周目数与本体数值持平,DLC一经发布便饱受低周目玩家好评,称“找到了刚开始玩时的感动”。而高周目玩家由于敌人数值过高,又不熟悉新boss的出招被打得落花流水苦不堪言,只有穿起金身套玩永控流才能勉力通关,导致骂声一片,纷纷控诉游科不会做数值就不要做。 2.为了保证原汁原味的游戏体验,游科采取了DLC单独计算周目数的方法,所有玩家进入DLC统一为一周目数值。玩家纷纷表示游戏难度太低,毫无挑战性,建议游科改行去做宝宝巴士。“这游戏太简单了,”一位穿着牛魔套拿着混铁棍的三周目玩家如是说,“闪避键我都扣掉了,就站那狂按攻击键,没几个boss能活过30秒。这是什么无双割草游戏吗?” 3.为了防止高周目玩家割草,并且让各个阶段的玩家都能拥有相对平衡的游戏体验,游科在DLC里加入了新的机制——收集“菩提树碎片”来提升自己的攻击力和减伤率。但这种强制性收集的要素触碰了部分玩家的逆鳞,“数值高得要死,不收集碎片就打不过,收集了对本体又没有任何好处,玩个DLC玩家一点提升都没有,纯纯垃圾设计。” 4.游科日思夜想绞尽脑汁也想不出合适的方法来平衡数值,于是连夜取消了DLC的发布并将其改为续作《黑神话:悟空2》,玩家购买游玩后纷纷表示受到了欺骗:“卖这么贵,就这么一点新东西,以后再也不会买游科的游戏了!”游科股价大跌并于次年宣告破产,冯骥率领团队众人入职美蛙鱼头。
给游科设计新的精魄提供点思路 主动攻击模式的就不提了,这种想做多少就能做多少,区别性也低,无非就是我拿个锤子砸两下,你拿个斧子敲三下。主要提几个目前还没有精魄实现的功能: 1.脱手技。其实就是挂球的,顾名思义,给周身挂上几个球,不定时攻击敌人,就像辉剑圆阵。目前法宝绣花针可以做到,但是这样就卡死了法宝栏。精魄里也需要一种有这个功能的。 2.当身技,格斗游戏里的当身技就是由你来施放,由敌人打中你触发,就像大圣残躯的铜头反打,简单点说就是个陷阱。精魄可以弄个气泡盾包裹全身,一定时间内被打中就会炸开反伤敌人。 3.绕背的。游戏里有后撤的不空,那也应该有个能向前穿到boss背后的精魄,就像只狼的雾鸦。当然消耗可以比不空高很多,不然太超模了。 4.能衔接重击的。众所周知“不能”可以根据轻击的段数打出不同的招数,那应该也要有个精魄可以衔接重击,比如接在识破后面是一招,接在退寸后面是另一招,接在风云转后面又是一招。 目前就想到这么多,欢迎各位补充。
昨晚上在六六村被寅虎打死了 是真的打死,重生回土地庙了,没来得及截图,穿的是夜叉套
不是,哥们儿 我是不介意说DLC不行的,因为我也觉得有很多问题,但是你这种情况我是真没遇到过,要不你去看看宝宝巴士有没有出新作吧
开了个新档发现流浪骑士太强了呀 开局一把自带准备架势的长剑,一面百分百物防盾和一把自带突击的长戟,除了开局超重状态没有任何短板了。直剑打怪,长戟打人,开局十分钟就把大树守卫和梵雷都干死了准备架势打大树两下一个硬直,长戟突击突得梵雷站都站不起来
出血双侍女剑爆炸dps绞杀梅瑟莫
雾鸦血巨剑轻松击杀8+2周目老将盖乌斯
拒绝的刺被削了,但迎来了拒绝的艾珀莉亚,拒绝双月二阶段!
兽人大弯刀轻松砍死8+2周目梅瑟莫
极限全伤究极数值怪卡利亚骑士穆利缇尔,让她也感受一下数值之美(8+2 满庇护)
咱们交界地也有自己的大窝囊
拉塔恩竟然有六把特大剑。。 牢拉的追忆能换三个东西,其中两把是特大剑,我本来以为这两把就是他手上拿的那两把,换了才发现竟然都是成对特大剑。。这个素材复用太敷衍了,本来圣属性武器就拉胯,结果连外观都不是自己独有的。
总结一下DLC追忆boss的共同点 1.一阶段还装一下子一刀刀砍你,二阶段一定会变成满地拉屎的特效怪物对玩家电脑帧数造成核打击; 2.一定有超级长连段,最起码是七连(苇名一心也才七连),而且一定穿插快慢刀; 3.如果有车那一定不会只车一次,而且最后一车不管你往哪里滚,你都不能在车完的第一时间打到他; 4.一定有超远距离的突进技能,起码能跨越半个场地(不让你拉距离喝药); 5.短连段的后摇一定比你喝药的前摇短(喝多少吐多少); 6.任何跳起来下砸的技能一定有多段伤害(第一段武器伤害,第二段地面起特效); 7.武器的攻击距离一定比看起来要长(可能是滑柄也可能是末端起特效); 8.锁定任何大体型boss一定会视角乱窜,一会锁头一会锁脚。 暂时就想到这么多,有别的意见欢迎补充。
有没有往存档里添加ai的mod 前期想专心玩建造就把ai都关了,现在皇家瀑布建得差不多了感觉没有ai有点无聊,而且我是造景党,自己只经营很少的岛,剩下的岛都空着太冷清了。重开档的话又太累了,有没有什么mod可以在现有的存档里加入ai?
开世博会获得的装饰物是各个存档互通的吗? 还是说只能在一个存档里使用
捡到《黑神话:悟空》孤本,各大吧主竟纷纷下跪乞求! “不就是去杭州试玩嘛,有什么了不起的!”洛恩佐坐在电脑前愤然说道,身为黑神话吧的吧主却没有黑神话悟空的试玩资格,真是一件很羞耻的事情。不过洛恩佐虽然已经嫉妒得脸都涨得通红,但依然装出一副不在乎的样子。 一旁的手机又传来震动声,不用想也知道又是吧u在嘲讽自己了,打开一看,果然: “吧主,听说你填了三分问卷都没抽中试玩资格,这是真的吗?” “吧主吧主,听说鬼泣吧吧主被邀请参加试玩了,你有什么感想吗?” …… 洛恩佐心情郁闷,不想再理会这些消息,想着出门散散步收拾一下心情,便拿起钥匙走了出去。 “啊!”正走在路上,一个黑色的小匣子从天而降,砸中了洛恩佐的脑袋。 “谁丢的,这么没素质!”洛恩佐环顾四周,既不见高楼,也没有人影,突然想起了死亡笔记中的情节,“难道这是老天给我的馈赠?” 强烈的好奇心驱使着洛恩佐打开了这个匣子,里面装着一个硬盘,看上去平平无奇,却似乎有一股魔力,让洛恩佐不由得为之着迷。他鬼使神差地飞奔回家,将硬盘插入电脑中,打开了里面的文件,几个赫然的大字映入眼帘——黑神话:悟空! “切,又是这种蹭热度的盗版游戏,”洛恩佐不屑地说道,可他还是点开了那个后缀为.exe的程序,想看看现在的盗版游戏究竟能做出什么花来。此时的他万万没有想到,自己打开的,是堪比潘多拉魔盒的神秘文件… …… 与此同时,游科总部。 所有高管坐在会议桌前,神色凝重。 “我们必须紧急召开新闻发布会,”尤卡语气沉重地说道,“不仅试玩活动要取消,游戏发售也要延期。” “可是卡总,这样做会对公司的声誉造成严重影响…” “没有可是了!”尤卡咆哮着,“数据没了,全都没了!一个字节都不剩了!”他徘徊踱步着,从会议室的一头走到另一头,循环往复,试图让自己冷静下来。会议室里静得诡异,其他人却不敢做声。 几分钟好,他终于停了下来。“我知道这件事堪称天方夜谭,所有数据一夜之间全部消失,换作是谁都不会相信的。”他停顿下来,扫视着所有人,“但我们必须对玩家负责,如果用我们的记忆和经验,一年的时间里足够做出一个用来交差的项目,但这不是我想要的!如果呈现给玩家的是这种垃圾,那我宁愿公司倒闭不干!” 话音掷地有声,再无人敢有异议。 …… 此时的洛恩佐已经被屏幕上的内容震惊到说不出话来,虽然他告诉自己这绝不可能是真正的《黑神话:悟空》,可这精简的UI,精美的画面,优秀的操作手感,畅快的战斗体验,让他坚定的内心也产生了一丝动摇。“民间大神绝不可能做得出这样伟大的作品!” 洛恩佐正思忖着,思绪却被手机的震动声打断。打开贴吧,私信已经99+。 “吧主你看了吗,游科的数据全没了,试玩取消了,发售日也无限延期了!” “什么?!” 一个大胆的想法涌进洛恩佐的脑海。他努力控制着自己不去这么想,可经过几分钟激烈的思想斗争后,还是不得不接受了这个事实—— 自己手里的,是真正的《黑神话:悟空》,而且还是绝世孤本! …… 几天后,家中。 “求求你了,让我玩吧!”对面的女孩楚楚可怜,“我什么都会做的!” “哦,真的吗?”洛恩乡轻佻地挑了挑眉,“那就…”他看向女孩的目光愈发邪恶了起来。 “那就帮我把消息传给鬼泣吧 只狼吧 steam吧…各个游戏吧的吧主,尤其是鬼泣吧的吧主,你要让他知道,这不是戏言。我手里的,就是《黑神话:悟空》的孤本!” 说罢,洛恩佐嘴角微微上扬,露出一抹不易察觉的狞笑。 “他到底想干什么?“女孩看着眼前这个神秘的男人,不由得害怕起来… 待续.
一觉醒来,全球玩家游戏水平下降一万倍,而我不变! 忙碌了一天的游戏主播洛恩佐在一片嘲讽的弹幕中耻辱下播,打开贴吧,果不其然又是一堆嘲讽他菜的帖子。 “打个武士大将还死好几次,太菜了” “被赤鬼薄纱的fw罢了” “不会有人二周目还打不过弦一郎吧,不会吧不会吧” …… 洛恩佐想辩解些什么,但一个人的声音太微弱,他只能无奈地关掉了贴吧,带着疲惫的身躯进入了梦乡。梦里,他终于打败了弦一郎,永真依偎在他怀里,娇嗔地说着“恩佐哥哥,你好厉害…” …… 第二天。 晚上,洛恩佐如往常一样开播,打开只狼时,一条弹幕映入眼帘。 “我记得这个主播挺菜的,他竟然敢玩只狼?” 洛恩佐不理会他,只以为是个第一天看他直播的新观众。可不对劲的事情发生了,接二连三的弹幕也开始附和他: “对呀,只狼可是世界公认最难的游戏之一,至今都没有人能通关的” “通关?拜托,能见到鬼刑部的,全球都不超过五个人好吗?” “看着吧,我打赌他连楔丸都拿不到就破防下播了” …… “今天这是怎么回事?”洛恩佐暗自思忖着,“难道又是贴吧那群黑粉勾结起来耍我的把戏?” 想到这,洛恩佐不再理会弹幕,他只觉得自己又被耍笑,顿时气血上涌,看向眼前的孤影众的目光也恶毒了几分。 今天就先拿你开刀,再去楼上做掉弦一郎。 洛恩佐操作着鼠标键盘,慢慢靠近那个毫无防备的孤影众,试图暗杀他。可惜,在红点出现的前一秒,孤影众回头了。 仙峰脚!洛恩佐闪转腾挪,躲避着敌人的攻击,又靠着鞭炮偷刀和7个葫芦,终于在耗费一条命的情况下艰难反杀。 “呼~” 洛恩佐长吁一口气,果然,单挑解决掉孤影众对他来说也并非易事。可这时直播间似乎炸了锅,满屏的“???”让洛恩佐摸不着头脑了。“虽然我很菜,但是打个孤影众你们也不至于这种反应好吧!” “他肯定是开挂的!这个进度我只在开挂主播那里见到过!” “可是,开挂打赢孤影众,也是了不起的成就了…” “不可能!我是老粉,洛恩佐明明是个鼠标都用不明白的人,他怎么会开挂?” …… 洛恩佐只能焦头烂额地向观众解释自己没有开挂。 与此同时,一名只狼吧的吧友目睹了直播的全过程,并录屏发给了只狼吧吧主——最后的孤影众。 最后的孤影众,只狼顶级玩家,曾经靠着勾引孤影众跳河的神之一手,成为全球唯一一个对孤影众有着击杀记录的玩家,这是他ID的由来,也是他能成为只狼吧吧主的重要倚仗。 “不对劲,”孤影众思忖着,“开挂与否,别人看不出来,我却一眼便知。全球的顶级玩家都和我有交集,如今突然不知道从哪窜出来一个绝世高手,我得去会会他。” 未完待续……
洛恩佐传之斗破只狼 “弦一郎,146次!” 望着显示屏上面闪亮得甚至有些刺眼的五个大字,少年面无表情,唇角有着一抹自嘲,紧握的手掌,因为大力,而导致略微尖锐的指甲深深的刺进了掌心之中,带来一阵阵钻心的疼痛… “洛恩佐!146次击败弦一郎,技术水平:极低!”直播间里,一位计数君,统计了洛恩佐挑战弦一郎的次数,漠然的将之公布了出来… 计数君弹幕刚刚发出,便是不出意外的在直播间里带起了一阵嘲讽的骚动。 “146次?嘿嘿,果然不出我所料,这个“天才”这一年又是在原地踏步!” “哎,这废物真是把黑神话吧的脸都给丢光了。” “要不是他是黑神话吧的吧主,这种废物,早就被驱赶出贴吧,任其自生自灭了,哪还有机会待在贴吧中白吃白喝。” “唉,昔年那名闻steam吧的天才少年,如今怎么落魄成这般模样了啊?” “谁知道呢,或许做了什么亏心事,惹得神灵降怒了吧…” 直播间里传来的不屑嘲笑以及惋惜轻叹,落在那如木桩待在原地的少年耳中,恍如一根根利刺狠狠的扎在心脏一般,让得少年呼吸微微急促。
重生!觉醒回档系统,逆袭世界第一主播! 我叫洛恩佐,是一名游戏主播。上一世,我因为打游戏太菜被网暴,最后郁郁而终。万万没想到,我重生了,并觉醒了超级回档系统!只要发动回档,就能让时间回溯,不仅游戏进度会被重置,观众的记忆也会随之清除!这一世,我要让所有嘲讽我打游戏菜的人都臣服在我脚下! “震惊!黑神话吧吧主一夜无伤通关黑神话悟空!” “宫崎英高发来贺电!华夏主播洛恩佐成为全世界第一个通关只狼2的玩家!” “世界纪录再度刷新!圣莫尼卡工作室表示战神6将会在战神难度之上添加洛恩佐难度!” “粉丝数超越xqc!twitch官网表示洛恩佐已成为该平台粉丝数最多的主播” …… …… 2028年,tga颁奖典礼。 我坐在后台,西装革履,心情忐忑。 “接下来是重中之重的环节,我们要为新设立的tga年度最佳game player颁奖,”主持人神秘兮兮地说道,“第一届获得该奖项的人是——Lorenzo!” 我紧了紧领带,大步流星地向台上走去,台下万千观众高声呼喊着我的名字,我看着他们,眼中泛起了泪花。我终于完成了自己的夙愿,成为了游戏之神!
被洛恩佐气晕了 玩战神,打个新手村山怪被吊打,后面只敢躲儿子后面扔斧子,动作游戏玩成射击游戏,打空血上去处决,看不懂按键提示搁那左键嗯砍,他要是参加黑神话试玩杨奇冯骥得当场拖到医院吸氧,项目直接破产。
最炸裂的一集 真让他玩到鹰结局了
原来调教洛恩佐不需要什么弯弯绕绕 因为你说什么他都会相信的
【SIFU】肖恩一阶段偷帧练习.
最千钧一发的一集 真不知道什么样的出生能设计出“不轮流攻击”这个机制,我真想奖励你自己打这一关的金牌,不打完不许吃饭的那种撒旦看了连夜在背上纹了个你
金了,但没完全金 又臭又长的顶级折磨挑战,打了有快半小时吧,一度精神恍惚,最后竟然莫名其妙金了但是进去的时候是20岁出来的时候21岁,完全没有拿金的成就感啊喂
如何评价知名圣骑士的灵魂只值500魂 刚进二周目,被宫崎英高的慷慨震惊到了😰有没有大佬给我讲讲这是什么原理,通货膨胀这么厉害吗
义父:家人们谁懂啊,遇到带孝子了
一刀秒杀黑木(创意源自b站up主“空嚣亦成风吟”)
六旬老登无伤武德大师黑木
无伤武德大师法贾
【SIFU】秀杀大师扬 武德
无伤击败锦凤,低操作要求打法。
有手就行的帽子上山教程 众所周知,想把名师服装中的帽子带到第五关静心堂,需要穿着此服装依次无伤通过前四关。而帽子上山则是无伤第五关静心堂并打出武德结局才有的至高荣誉,也是很多玩家的终极目标。但此举难度甚高,鲜有玩家可以达成。不过在3月28日的更新后,修改器多了一项“生命值——缺陷吊坠”的选项,打开这个选项,我们就没有生命值条了,受伤机制变为每挨打一次,年龄增长一岁。由于没有生命值条,即使我们受击也不会有伤害判定,帽子依然在我们头上,并且在关闭修改器后帽子依然会计入我们存档的进度中。这样我们就可以轻松通过前三关,将帽子带到大厦。
全成就解锁,竞技场35金。 竞技场有45个挑战,剩下10个实在是不太凹得动了。打起来很累,很费精神。有的要看一点运气,操作和运气兼备才有拿金的可能。金印章攻略可以看b站up主Aiiiimer,有什么不懂的也可以问我。
勉勉强强凑出三面金牌。。
3月28日更新前瞻! 千呼万唤始出来!SIFU将于3月28日登录steam和xbox平台同时迎来一波大更新,接下来楼主将结合预告片预测游戏的新内容:
丝血反杀大师兄
全网最详细SIFU攻略!第一篇——瞬发招式解析 SIFU游戏发售至今已经一年多了,网上却没有一篇像样的攻略,这让广大萌新备受折磨而退坑。楼主决定改变这种现状,于是总结出这篇攻略。不过楼主只是一个游戏时长不到200h的老萌新,只能发表一些粗浅的见解,如有不对的地方欢迎大家指正。今天先解析一下主角的瞬发招式,具体我们楼下细说:
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