敞篷车男神——肯尼迪
Kennedy_1917
年轻人,有兴趣和我一起坐敞篷车去得克萨斯州巡游吗?
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兵封王座毕业了 刺猬族5个地图,消耗步枪弹药分别为454发、546发、567发、575发、679发。平均消耗564.2发。算上手枪弹药总数可达到4100~4200发。 创下新的弹药消耗纪录。
希望是最后一个了 说实在话,它这个系列主要问题是公式化严重同时对弹药和蚁酸消耗量太大,现在400发才能清空其中一个区域;兵蚁也已经不足以与之对抗了。很容易除蚁防·烷蚁外全军覆没。加强兵蚁质量就是一个比较好的方法。总之真的不要再有后续了。
啊,1000天了 One Thousand Days 第一次玩阿瑞斯病毒已经是遥远的2019年春节了,当时历时现实中的13天完成通关。一代给我的印象很好。所以2代我也是从一开始就关注了。去年7月中旬的时候删档测试第一时间就下载了,当时在救出赫尔曼等人后就结束并播放正式版预告了,预告中出现的怪物和机械都让我惊讶,定档是在8月8日。期待了一段时间。 8月8日当天就下载了,然后就一直玩到了今天。从伊始的剿灭蝗虫组织到建设小镇的镇长篇;后到收集血清的尼奥篇;接着到守护的姜娜篇;再到充满挑战的镇长终篇;最后到揭秘301的尼奥终篇。现在的进度步入后尼奥终篇阶段。很多情节我如数家珍,要说印象深刻的没有准确回忆,但是我喜欢雇佣这个机制。早期过程中的艰辛困苦是实实在在地体会到的:对方数值高、资源短缺是最大问题。以及不会改变思维。后面篇章中尼奥的加入使得难度迅速下降,弹药的提供也缓解了资源上的窘迫,不会有很难通过的感受。有很多人说游戏逼肝、氪金价格过高。我也表示同意,当初尼奥篇的逼肝我就深有同感,到现在我也不想完成剩余一半的腐臭系血清收集。至于氪金方面,一样觉得不合理,有日厂游戏定价的感觉了。打对折才是合理的价格。 总体而言,二代的风评一直不算多好,评分相较于一代跌落很多,更有甚者将其打上国产之耻的标签。这就过于偏激了,二代并非一无是处,属于功过参半的类型。 不知不觉1000天的游戏进度到了。刚打完兵封王座的蟾蜍族,不知道大家怎么看待这个系列,我的感觉是这个系列应当结束在第六个登场的蜜蜂族。并非是此篇制作得有多精良,而是在数量上要恰到好处,过度地出就会引起反感。虽然后面几篇的最终奖励变成了能一直产出蜂蜜、蜘蛛丝、食盐、古钱币的养殖物,但并不能修饰过程中换汤不换药带来的乏味。 特别提一下镇长篇奖励武器霰弹枪,这个武器的存在感非常之低,原因有其三:其一无法制作弹药且游戏给予弹药过少;其二:没有任何的配件;其三:阿瓦普步枪经过安装全部配件基本上可以取代。还是希望官方能够令其辉煌,一代的霰弹枪就是非常好的例子,打满1200的伤害,乃狙击步枪的600伤害之翻倍。饮用啤酒后可增至1440。高伤害的优势也持平了狙击步枪高射程的优势。 感慨还是很感慨的,几乎没有游戏能让我不间断地玩上一年,纵使是极其耐玩的MC也一直是断断续续。所以也想看看究竟能持续到第多少天,这款游戏也不指望能变得有多好,就保持现在的水平或者些许提升吧。
水果山遇到的一个BUG 在水果山放陷阱后打死了引来的动物,因为血量少同时还牵引来了其他猴子就退出了重进地图。然后就发现像第一张图这样了。 这个东西我第一次打死它后捡到了物资,然而后面我每次进入地图时这个尸体就一直留在这里,上面的花还能攻击我、回血。哪怕我把这花打死后还能继续冒绿色回血光环。且下次进来再复活。 第四和第五张图是我引了上面的怪物跑下来之后又变成的新样子。 这个Bug真复杂。
原来我想多了 好吧,我以为是Madfinger Games的吧。
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