小张不慌张KKK love一只小小张
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3测玩家的一些想法 希望别褒姒 经济系统真心不怎么样 自由交易有限制我可以理解,但是交易行材料只能买最低价太离谱了, 开团本的时候物价直接被操控,这还是内测加上没有工作室的情况。无法想象公测这个经济系统会多恐怖。 战力系统养成非常无趣,境界系统就像一个逼迫你消耗银币的手段,没有任何分支,就是点点点然后提升属性,毫无乐趣。星魄系统种类有点太少了,几乎所有职业都是同一种搭配,但是他又分品级,**掉落机制导致获取难度太大,装备获取方式也是**中的**,正常来说噩梦本一周一次,运气不好一件装备没有,还得刷词条,毕业遥遥无期。加上副本都是软狂暴,有dps的要求,dps又和装备直接关联,肯定会导致运气不好的人会导致和别人付出了一样的时间成本 但是连门槛都进不去。 职业平衡做的很一般,3测剑青断层强大的原因其实是法宝渡魂稿伤害太高,这属于数值问题,但是除开法宝不说,各职业的机制问题就很大,青云的技能形态就注定他单体也厉害aoe也很强。合欢数值低技能形态垃圾直接给青云当狗(因为合欢被动技能是提高全队物理百分百攻击),很多人说奶妈难玩,实际上mmo端游里面这里的奶妈已经很简单了,不需要驱散,不需要和T做交互,只需要你挂好流水然后在你奶完以后按住平A不要松手,自己研究好技能的循环就行了,觉得难的人我觉得大部分都是手游玩家,没有一键连招,然后需要你去点人物加血很复杂。天书系统特化不够强,职业流派基本上都是断层强大,没有百花齐放的感觉。鬼王焚香我没玩过不评价。 pve方面,只能说重口难调,3测噩梦副本难度和2测困难是一样的,我觉得开荒的感觉很有意思,但是现在生活压力都大,玩家没有那么多时间去玩游戏,所以很多人觉得副本过于困难,这个东西只能看公测以后策划怎么去平衡,反正我觉得难度还行,用点心就能过,除了团本以外其他副本对装备也没什么要求,熟练机制就行。mmo是大型角色扮演游戏,本质就是社交,社交的本质是成就感和装逼,难度太低没有成就感,没法装逼,难度太高没时间的玩家又不接受。就看公测策划怎么做了。 pvp方面,一坨大便,竞技场车轮模式在水平同等的情况下 职业直接压制,3v3没有技巧全是法宝,这个游戏pvp的输出机制就是击飞然后连击,加上他有格挡反击,这导致大型团战几乎没有进攻,都是防守,近战职业直接不用参与大型团战,有青云和焚香就够了。阵营和野外玩法太少,没有阵营对立的那种感觉,感觉就是在野外看到个红名你把他噶了人家还私聊骂你说你闲的没事做。 pvx我除了5个图的9000声望 其他都没去探索,太枯燥无聊了,奖励也不吸引人。好歹给点特殊外观吧。 楼主在三测就体验了这么多 这是我的感谢 希望诛仙世界越做越好。想玩 爱玩#诛仙世界杂谈与感想#
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