星河落雨
星河落雨i
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小红鼠特限(改) 之前发了一个,但感觉强度似乎不太够,吧友们来看看这一版 特性:……未阻挡单位时技力回复加0.4(2技能吃满回费效率约0.45,桃金娘0.47)这里是为了让焰尾能更快的开出技能,提升闪避 天赋1:焰尾在场时所有干员获得22%物理闪避,5点法抗,场上所有干员闪避(或开启技能)后攻击力和防御力+8%,最多叠加5层,叠满后额外获得10点法抗,卡西米尔阵营受到以上效果翻倍
银灰异格…… 我看大家都说是巡空者,或者新近卫,但我觉得不像,一是巡空者如果是给谢拉格,感觉崖心更合适一点,新近卫的话谢拉格有冰冻了,而且现在几个损伤都不太适合银灰,我感觉现在银灰要出异格应该是高台,模组也代表了银灰可以打法伤,但当法师也不太可能(毕竟拉人家喀兰贸易老板去法师训练有点抽象),感觉新银灰可能是可以打法伤,但不是主要输出,高台,可能有召唤物(丹增),但大概率不是召唤师,大伙觉得什么……
这关满练锏应该可以单通 没资源了,这里是60级带个小车(攻击力+10%),90级攻击力提升6.8%
乌萨斯未来剧情想法…… 现在的剧情完全和牢普搅在一起了(复活老猫),看样子之后相当一段时间,BOSS还是牢普,本来乌萨斯剧情给我的感觉是亚历山大一世死了,十二月革命之后,然后凛冬她们是未来“十月革命”的重要人物。 之后的乌萨斯先讲,切城之前的事也就是同位"十二月革命"。 在之后凛冬遇到有识之士,利用罗德岛学到的东西和一些其他东西收编整合运动, 然后 甚至弑君者可能成为真正的“弑君者”。想当初我还以为弑君者的出现代表亚历山大一世死在她手上了,这个称号就是因为亲手杀了君主才这么叫的,就好像兰切斯特那样,……等等不会真的是吧,因为所有人都想君主死,所有不布防,甚至让一个初出茅庐的小刺客真真正正的杀掉了君主……
两个高规格分队(五星分队)藏品设计 这是不是有些弱了,为什么不开局借的也精二,像傀影的精二机制一样,给个五星精二,也不无脑啊 率另一个就是后期真的难打,虽然是我五星练的不够多,但难不成这个分队就是为了五星厨子做的吗?还有就是很多五星本身的强度就十分的有限,说句难听的,就是直接给精二的都嫌浪费希望,这真有些幽默了 什么时候五星队能有些补强啊 就来个藏品 勠力同心 编队(或场上)每有一位精锐干员(五星),所有精锐干员攻击力+15%,超过3位时,生命值+50%,超过5位时,所有精锐干员攻击范围+1 全局作战文件 (原)五星希望-2 (改)五星希望-2,所有精锐干员费用-4(或6),拥有藏品"勠力同心"时,所以精锐干员再部署-30% 兔兔镇楼
这两个星神的样子一开始真的是惊艳到我了 就是毁灭和吧智识看成一个机械眼睛的状态 不是说画面精美什么的,而是这两个星神最开始的立意,因为其他星神在其他作品里面多多少少都有类似的存在,只是分享个立意,和原本的不同请别在意 首先就是毁灭,不知道大家有没有想过为什么毁灭是人形,而且是无心的人。一开始我也挺疑惑的,但后面突然想通了,因为毁灭,它并不是物理意义上的破坏,他和纯美是一样,是被“人”定义的,毁灭的过程是将有价值的转变为无价值的过程,因此冥火大公的行为之所以没能得到星神的一瞥,是因为他的毁灭并不是单纯的转变,甚至有时是在建立新的价值,建立一个属于冥火大公的秩序而服务的毁灭,那当他的行为所造成的毁灭,抵不上他的行为所创造的价值,自然就不会被毁灭所注视。 其次就是智识,现在我们都知道,他其实是一个机械头,但这其实就很常规了,没有那种特色。 之前为什么会觉得他是一个眼睛的时候有特色,那是因为当他是一个眼睛的时候,他所代表的就不是智慧这个代表了,而是信息,那么这么写的话,其实就有一点很契合了,因为众所周知,二游表达智慧的时候,除了讲设定,具体行为表现基本上都是在打信息差,以及我猜到你猜到我猜到你的计划之类的,那当一个东西,它能“看到”一切信息时,信息差就没了意义,同时这种设定还能有效解释它的“犯蠢”行为,因为它的能力是“看到一切”,让这个世界观的其他存在有了干出它意料之外的事的可能,而且这个画面也给人一种,星神的一瞥,便是凡人无可承受之重的感觉
感觉被牢普召出来的源石小兵有说法啊 就是源石整合士兵放过off她们 老普是根本不在乎泰拉小动物们的,prts有可能放人,但prts放人不太可能,大特小特的话萨卡兹们应该也会有表现,感觉这就是源石士兵的选择,那其实老普没追出来有可能是这么多年死亡的感染者们的思维对源石有所影响,甚至影响到了她的计划,她要先搞明白。 兔兔来不是因为老普要找兔兔来了,而是因为兔兔的思绪来到了源石里,老普又正好在研究感染者们的思绪,于是就打算用兔兔进行一些研究。 毕竟老普自己都说了,泰拉文明是一个意外,这应该不仅仅是博士和大小特,是文明,这样的话,就有可能是因为感染者们的思绪削弱了老普对源石的掌控,让大小特限有机会破译源石 110抽镇楼
关于方舟炮手的吐槽 最近也是为了皮肤在肉鸽里打了一段时间炮手,之前也是用过一段时间肥鸭,真的是越用越没用, 首先,是哪个沟槽的增加前摇来降低攻速,前摇长的一批,甚至怪跑出攻击范围了前摇都没结束,不知道的还以为你们是投掷手呢(攻击还要蓄力)完全可以增加填弹的后摇,这个和群法一样,和数值关系不大,手感的问题,但在这样的情况下,造成的伤害也不高, 其次就是现在基本都是控制环境,没什么阻挡环境,模组的加伤几乎没什么用,而且炮手没有控制……辣么大的炮弹打到你身上是一点影响没有…… 最后是技能设计,炮手是最应该适合挂机的职业,但只有肥鸭三有一个几乎没位置的半挂机技能,但凡他给一个范围锁定,范围调小点也无所谓,但现在那有人用鸭三……二技能也是手动,慢(影响吃攻速),固定期间走出范围就打不到,由于不是破甲不错,攻击藏品作用不大,医狙攻击攻速都不好吃,手的攻击提升也有限,还是哪个问题,现在的环境全都是吃控制,纯输出配阻挡也是难打……
感觉这个才是萨卡兹高难应该有的机制 大家觉得呢
关于水月肉鸽 最近水月肉鸽主题复刻,刚好又回来玩玩,顺便说说,水月肉鸽在BOSS水月出之前给我的感觉是最好玩的,其中有一个bug,我感觉实在是可惜,就是角色精二后畸变效果会消除,其实这是一个很好的机制,让玩家可以去控制畸变效果,也能让一些当时的轮椅更晚精二提升前期难度,增加一个抓取的决策点,但后来修了,改为几局看不到影的藏品和一个一言难尽的郁金香配方……虽然这个可能的代价太低,但其实只要高难度增加一些排异反应出现的量就可以了。 其次就是路线单一,玩多了萨卡兹的灵活,水月还是没那么舒服,还有高难度一两个关键藏品或效果没用到关键敌方就能直接重开,灯火机制在高难度里的负反馈等等 但我一直觉得水月肉鸽是几个肉鸽里潜力最大,也是最适配明日方舟的一个,因为他的负面效果绑定在角色身上的而增幅效果和玩家操作绑定,这启示和排异反应应该是一套完整的机制,让人有两条路走, 一,削弱角色的力量,增强操作收益,将更多空间留给操作与游戏理解 二,通过场外运营或更多强力的角色池让角色们的力量更强,相应的更容易的操作也能过关 但明显后面的基本上都是走强化藏品和数值,你高难就算了,低难奎龙发育还给压,数值又那么高,你要干嘛?不我就一娱乐xp玩家(没维逻)不看攻略公式图鉴都开不完,这还是0难吗?给我干哪来了?你堆难度就往高难堆呗,你这萨米,萨卡兹扩展往零难也堆,有什么毛病啊😦😦😦
感觉明日方舟在走向一个误区 就是玩家们那角色强度说事,官方就真的再角色设计上更优先考虑强度了,可是我感觉一个角色的局内设计应该考虑的是和这个角色的适配性,就比如展现这个角色的特性,而不是强度,强度只是角色填数值才要考虑的。 那一个好的角色设计就应该是,我不看剧情,不需要哪些文字性的描述,我通过角色的立绘,语音,局内表现就能大概知道这是一个什么样的角色。 让玩家抽一两个强劲角色可以,但当玩家明白这些角色更快便会被替代,那就不会再抽了,二游吸引玩家抽的角色是因为玩家喜欢这个角色,而不是这个数值有多高。 这是几位我觉得角色设计不纳闷好的角色
诶,我有一计 原神可以出一个"命途遗珠",每个国家(地图出完)一个,可以给一个该国家角色佩戴,效果是增加该角色一级的命座,获得方式是拥有五名该国家五星角色(或五名角色),且该地区探索度达到80%(六七十也差不多),在给佩戴的角色增加一些特效,优化彩蛋什么的,且佩戴后一个月(或三个月?)无法卸下,也可以放在机器上(机器只有一个,且放在机器上不能佩戴)机器会产出该国家特产,或怪物掉落物,大伙觉得怎么样
弑君者看起来不是很像鬣狗吧? 我一开始一直都以为她是卡斯特(兔子),无论是狼还是鬣狗,耳朵都不太应该是这个样子的吧,就算折起来也应该是短短的,这个更像是折耳兔吧?总不能伪装是伪装成兔子吧?
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关于阿能的特限 真伤其实并不是一定是个好的选择,如果给真伤,技能重伤也就9万左右,虽然不错,但就是纯数值,没什么意思,而且估计也就技能期间给真伤80%。 那我们来看看其他机制 停顿,法伤,不合人设物伤能天使…… 不如给个小刻同款特性,法抗越高,伤害越高,随攻击次数提升提高,每次攻击对该单位遭成:攻击力+法抗×攻击次数 的伤害,敌方单位离开攻击范围重置。 再加个补充数值的 击败一个单位提升50攻击力或攻击变成二连击
关于这次剧情 不像将审判庭塑造的十恶不赦,不是传统的二元对立是好的,但角又套用水浒传那套官逼民反的套路……其实两方对立就是对立的,没有必要非争个对错,对于鸡翅来说,强盗是好的坏的并不重要,但他的主观动力不应该是认同强盗们,而是明确的有自己的目的,比如为了精进剑术来这里,因为老师的原因研究罗盘,因此与强盗们合作。 (原文造成抵触练金术是不太好的,因为篇幅就这么多,又要写与强盗们从抗拒到合作,又要写对这种炼金术的抵触到接受,很容易两个都写不好) 删掉一些设定后就能更好的深入讲一些东西,比如什么"炼金术的本质是等价交换"、鸡翅虽然同样追求炼金术但和他老师的区别、鸡翅打算回收他老师的产物什么的,只是打个比方,当然不会这么写,但就是这方面的事, 最后,鸡翅得到了什么东西,或彻底掌握炼金术什么的,成为现在的鸡翅,而不是换上给的炼金术衣服就成为了炼金术师
关于鹰角的赠送干员 说真的,不明白为什么鹰角这次又会做出这样一个君君,简直就像是在告诉玩家赠送六星可以做的有多弱一样,如果说五星没人在意就算了,你六星也做成这样,之前的角色好歹有些绝活,就算是b3狼和大学生,好歹模组也算是救了一下,君君真的就是模组也救不了。当然,君君强度排最后一肯定是不至于,但其他候选人好歹当初出的时候好歹还能用一下,就比如弦宝,牙牙,但君君真的就是出场及谷底。当然是明白,赠送干员不能做的太强,但你既然决定做了,好歹让她能用吧,要不然你干脆就直接标成五星得了,招募希望还能少一点。现在。方舟应该在游戏性上面进行更多的开发,而不是吧赠送干员做弱,赠送干员只要不影响到强度的上限就行,未来又不会出现赠送干员这种级别的中杯,这么死守严防难道是为了让玩家去抽以前的中杯干员吗?还是为了展现出就算原画是海猫的角色也会被"一视同仁"?还是设计师一下离职了准备拉一坨大的? 说真的,设计师你设计不出来,能控制数值的,正常的下位替代,你可以不设计,相信你可以不送,就是多送几张黄票甚至是送几个六星的自选,自选一群中杯干员,这不比这个好的多?
其实明日方舟还不如放开强度限制 维和其他干员强度和使用手感差太多了,携带位就这么几个,你出5个还是10大杯上超大杯下也没什么用,忍冬这样的尖兵……上不去又下不来,设计师设计优势地图强抬也没什么意义,绝大部分没练的可汗甚至不知道什么地图适合她,也不会为了几张图为练而练,还有现在的地图,要么被维打烂,要么恶心的不行,其他角色也被打烂,这就是维强度断层的问题,而且维还不是常驻,众所周知高难物伤是没出路的,维最常用的地方还是水图,肉鸽 我在想要不放开强度限制直接提一波角色,开个精三?或者出出这次活动一样保干员的装置,大家都不死那维的优势不就没那么突出了吗(不过那ex1突袭那种还是少出点吧)出点强力增益,一定要是增益,比如出个日常分队,比如吧矛头分队搞到日常等等,多来几个更适配其他队伍的分队,比如近锋队长(限近锋)可以不用练就体验精二60模组或者队长有什么特殊加持,比如攻击加倍,费用增加什么的,然后带的是先锋部署费用减少,带的是近卫全体攻击增加啥,一些角色当队长还有加成啥的,比如饼干队长,全体加生命深海队加更多,歌蒂队长减再部署深海队减更多啥的。虽然肉鸽做的不错,但粥不能只靠肉鸽吧……
感觉弑君者的设定变了 以前是一个铁板挡在嘴巴那里,再加上凯尔希说的自从口腔饮水器官所散发出的烟雾,其实大概可以猜到弑君者的嘴巴应该是有原石结晶的那种,凯尔希说的是口腔,比如像弑君者这样,能放出这么大的烟雾,如果还要不影响正常进食的话,那就基本上会突出原石在外侧,本来还期待这。有一边是有原石结晶的君君,结果现在就直接换成了戴一个口罩,结晶也不外显。而且很明显,画师画的现在那这个弑君者没有以前的那种狠的感觉,如果说以前的君君像毛,现在的君君就有些像狗了,虽然细节很多,但是很明显柔和很多。唉,感觉有些可惜了。
情报终于优化了 之前一直都是几号线索几号线索的,又不说是什么的,然后干员技能名称又说加什么莱茵,什么罗德岛又不具体说加几号线索,这次更新可算是优化了,起码给了个图标。
君君为什么要躺半周年这趟浑水啊! 比人气肯定比不过铃兰妈和拉普的,想拿故事集,ss又抢不过红,那就这样也不用搞个赠送6星啊……🌿这么说君君好像真没地方放了,算了,好歹也是出了
才发现,霜星比君君还大两岁 君君父亲被杀时5岁,也就是1773年出生,霜星1881十岁,也就是1771年出生……
有些BOSS单位还是不要成为干员好 因为方舟干员的表现力和boss比起来真的低太多了,特别是现在,基本上如果真的是高人气,成为干员之后,一般直接拉精二,而日常一般来说也就只会出现一个技能,而且没有一步步向蓝点进发的那种压迫感,塔姐打高台……略有悖于斗士之名,地面……维娜这样的一个就够了,术战者就到此为止吧……其实当初知道塔姐被九救走还是很期待的,但不知道为什么,在维多利亚剧情里……其实她完全可以不出场的,她的出场就让人有种莫名其妙……
个人向狙击模板更改 主要是投掷手和回环射手,投掷嘛,肯定需要蓄力才能投得远,因此增加了蓄力机制合情合理,可以回环射手的话,在这里为了让速射手也有优势区间,因此改成了多方向多。
关于社会与人的定义 感觉讲到这个应该先从社会的定义开始讲,因为社会的定义是人类的集群,之所以说没有动物的社会,是因为没有动物的人类集群,但动物有动物的集群,再按马克思理论的定义来看,人与动物的区别应该就是在不同集群的区别,对吗?
打的是真艰难啊,特别是二阶段的香香,根本就打不了,最后还是拿魔王开技能,远程真伤打的,魔王mvp!!
牙牙也能过狂徒!!
小鸟的新模组唉,还是救不了。 小小的新模组那个加技力摆明了就是给二技能用的,再加上技能伤害增加,就靠击杀浮空敌人吗,但是小鸟二技能的手感很也真是一言难尽,唉,京剧是如果说小鸟二技能释放之后给个可以对空的强化普攻。然后这个强普给她回2~3点技力,然后杀敌再回3~4点技力,而且和普攻两段伤害也对应啊,虽然一样也没什么上场率,但起码这使用手感好点啊。
白衣秀士其实还好吧 感觉网上传的太过了,我一个打幽魂死了12回(死了三回之后就找了攻略)的,打广谋死9回的,硬打白衣秀士居然只死了两回(后面黑风长老死一回)果然还得亲自去打才知道难度。
盐酸bug是不是没修完啊? 在调整基地的时候,莫名其妙抓回来的动物全都不见了,下一次进入的时候回到待部署栏里了,好像是大型兽龙和小型兽龙的问题?这个是bug吗?还是我点到什么东西了?如果是bug,还是早点修吧,每次都要重新把动物放回去,还挺麻烦的。
异德其实不该成为特种,和斯卡蒂一个职业反而是更好的选择 这里不是单纯从强度,而是从方舟整体的游戏性进行的评论。首先其实方舟的处决者和无畏者应该换一换职业名称。特种处决者本身设定是更偏向于功能性的控制,骗取伤害。而近卫无畏者,反而是单切干员。而她的存在,直接让处决者成为了真正的单切干员,而且,再部署还短。基本上可以说是挤压掉了剑豪(锏除外)和无畏者的输出端就业空间,也让之后出的夜刀也只能走输出的道路,让方舟数值膨胀,以及固定阵容的玩法走向快车道。而如果异德是作为近卫的"处决者"存在,技能便不用再填写过高的数值,法伤的输出,减抗和控制能让她与另外两位有所区分,但有可能设计师对自己设计的方案并没有太多自信或者为了挽救卡池的惨淡,又或者只是认为异德更适合处决者这个名字。最终才造就了眼下这个数值膨胀的起点,现在的方舟虽然角色比会比以前强的多,也比以前多的多,但整体过关的较优方式几乎已在数值膨胀中定格,过去的对策卡现在也没有什么所谓的上场空间……我本来是方便玩家理解角色职业,以配合方式解决关卡的分支职业,也由此被砍出裂缝,最终再由ew轰个粉碎,本身用于拯救冷门干员的模组,也再无机会将他们从往日的数值中捞起……
处决者和无畏者的游戏定位反了吧? 按职业模板来说,不就应该是四星属于本职。五星有所突破,六星走个性化道路吗?按照四星来说,无畏者更应该贴到快活之中啊,一得和一刀两位,本身就是特化到没有可比性了,快活的本职就不应该是输出啊,如果下来输出两轮伤害都比一直战场的高,那为什么不选择更灵活的快活呢?翼德和夜刀两位你可以说是为了应对处决者这名字,但也正是因为他们俩的存在,无畏者那输出的出场率已经可以接近等于0了,而无畏者的无畏体现在哪呢?纸虽然我长时间战场手短打一低输出,还有胆量站在场上吗?肯定不是啊,无畏者本身就是用于单切的,反之,若单切干员叫处决者,快速部署骗炸弹等爆发伤害叫无畏者不更合理吗?
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