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机械爹XCybrex
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这玩意真的是弹弓吗?怎么看着像钢珠弩啊? 如题,弹弓和钢珠弩的性质完全不一样啊。弹弓费老劲练习,不好瞄还可能打到自己,钢珠弩可以先装填再慢慢瞄准。
低中高科和“纪元”的联系 重甲和烈焰驱动器的低科战舰,用来赶尽杀绝外星人,人之领的立身之本-主宰纪元; 高速和致死量导弹的中科战舰,用来迅速击溃叛乱者,人之领的稳固之源-核心纪元; 护盾和实验性系统的高科战舰,用来引领军工的发展,人之领的未来野望-扩展纪元;
泰拉原来有法律啊 现实里已经品鉴那么多了,游戏里还要往上端,甚至比现实还恶臭。 普通人洗脑而成的连环杀人魔死刑我支持,但是害人的恶神、滥杀无辜的颠佬和战争贩子完全没受到任何惩罚,连对他们的批判和罪行揭露都没有,甚至连是否知道这种东西的存在都要打个问号。 “罪恶”和“不可选中”两个词条,最好不要放在一起。
要培养哪个比较好呢 号角、维娜、二队。高台火力充足,但是地面太少了,想要一个地面输出干员。
没人看再发一遍吧 求指教,接下来练哪个干员
入坑两个半月,请问接下来练哪个干员呢? 感觉物理端相当足够了,低甲能天使高甲蕾缪安,还差20抽井一个ew出来打一切。 法术端目前有logos和阿米娅还算够用,再拉一个塑心就不缺了。 奶比较勉强,m3开了二技能盯着猞猁子奶导致有时候保不下人,白咕咕和蜜莓奶日常够用但上点压力就不行了。 抗伤完全不够,目前是塞雷娅和龟龟在挑大梁,但是上强度立马就会暴毙。 先锋偏科严重,伊内丝和能天使开局极其凶残(只要把敌人打死就不会缺费),但是打肉鸽缺一个好用的低星先锋。 反隐非常缺,目前只有伊内丝能反隐,不知道搅拌机和号角要练哪个。可以预见炎国肉鸽会有群体隐匿和一大堆次数怪。
安多恩:前期小丑后期英雄 先摆明观点:初衷再美好再伟大,也不能掩盖罪恶行为。犹太法西斯和绿色炸弹人都声称自己想要创造地上天国,但他们就是邪恶又小丑。同时,戴罪立功和成功改造重新做人是值得鼓励的,虽然功过不能相抵,但是最终结算功大于过的情况下理应得到较好的待遇。 早期的安多恩:自负又傲慢,冲动又狂热,怀揣好的初衷干着坏事。看到提卡兹化为萨科塔的残缺老录像带就走不动道了,不研究不思考不试验直接变身狂信徒,跟录像带一起暴走还伤害试图让他冷静下来的队友。然后被拐走变成了男妈妈。 后期的安多恩:剧情主c之一,戴罪立功,拉特兰英雄之一。身为被拐走的男妈妈主动发现了异常,从感性的角度向pcs系统指出“没有人的文明毫无意义”这一点,与送葬人的debug行为相辅相成解决了pcs的bug。为拉特兰的“成年礼”做出巨大的贡献付出了巨大的牺牲。 总结:大杯上,上岛的话不会反感,不上岛的话也不会可惜,但是希望他能善终。
前文明支持率偏高的原因之二 从群体模因的角度出发,“实际应用中应当懂得应变”、“大敌当前应当合作”、“落后弱小就要挨打”、“科技是第一生产力”的四条原则认同率极高,毕竟他们来源于现实。 以大敌当前为前提,在“博士”什么信息什么情报都没有的情况下杀普瑞赛斯,而不是坐下讨论、补足情报、根据万年间源石的新变化重启辩论。很明显违反了第一条和第二条。 相信拿着前文明遗产、用着超越现代的生产力搞封建甚至奴隶制的现文明,为此而反对科技成果和个别人仍然存在的前文明。很明显违反了第三条和第四条。
暴论:提丰就是被3技能低攻速害了 攻击范围优秀,穿甲能力优秀,总伤优秀,索敌还行会分弹。但是射速太太太慢了,老半天才能把伤害打出去,变相拖慢了回转,周期dps严重下降,还不容易吃满拐。要是跟伦蒂尼姆火箭炮那样几秒钟全部打完,保准超大杯。 看看另一个新时代开罐器莱伊,弹匣机制伤害前置,射速还快能吃更多血怒,总伤不够但回转飞快。但是会开大打小怪不打boss,索敌扣分。
m3对攻回和半攻回的超大加强 m3+拉普兰德,技能浪费再也不心疼了,反正接敌砍一小会就能开出来。本来就强力的技能现在能批发了。 术兔2技能,标着100自回实际上依靠顶级天赋接敌后很快就能开出来,再带个抵抗奶化身升星神盾,兔兔机关枪扫个不停。配3也能很有效的提升单次总伤和加强初动,切boss更爽了。 逻各斯y模,天赋的小飞弹也能触发sp+1,直接变成了类似术兔的“半攻回”。虽然限定打精英怪但是回转效率仍然可观,再配上别的攻速拐和各种技力拐,可以稳定逮捕每一个有精英怪的高压波次。 楼主刚玩不久,m3奶到拉普兰德后产生了可喜的效果。常态额外20%效率,开2技能60%效率,还能拐一大片,恐怖如斯。
为何那么多人更喜欢前文明 因为文笔问题,紧张压抑和祥和放松的比例没找对。 玩家找到一个可玩性更高的二游,结果主线剧情里直接满满的无力感和黑深残糊在脸上:今天对这个妥协,明天被那个背刺,后天还得帮****擦屁股,更有超强天灾潜藏在黑暗中鬼知道什么时候毁灭一切。 其实到这里还好,如果能刻画足够多的日常温馨场景,让玩家与人物产生更多的联系,让玩家能体会到更多爱与被爱的感觉(哪怕是来自虚拟人物),那么剧情的主基调就会变成“守护并向他人分享黑暗中的光明”。 但是剧情没有这样做,主角是一个摄像头,失忆后莫名其妙的被要求拯救所有人,甚至是屏幕外的玩家所讨厌的人。所以现在的剧情是“在粪坑中醒来,险些溺毙却必须优先救助他人”。 很简单的心理学:无力感和危机感下的人会追求爱与力量。前文明有力量,普瑞赛斯有爱,泰拉文明没有爱也没有力量(来自阿米娅的部分被掩盖过去了)。
雄鹰是重巡还是超重轻巡 我觉得是大号轻巡,因为它没有大槽。
12缺12要抽定向甄选吗? 入坑一个月,手里有120抽,主线和ss大把矿没挖,6星只有能天使和塞雷娅(能天使没有练,因为自动技能手感太烂不喜欢,用寒克做替代)。加到了满配ew大佬的好友所以能稳定借到,想着把饼干或逻各斯抽出来到时候借ew打双核乱杀,单核作业还是太痛苦了。 以及,5星选哪几个比较好?
不会让人嫌麻烦的存档习惯 大战前f5,靠港前f5,剧情任务前f5,进入未知星系前f5。
对于地平论者 他们的生活似乎并不如意,所以他们才会死死的抱住这个愚蠢至极的理论,试图通过否认客观事实、胡搅蛮缠的方式为自己谋求话语权,以便在他们假想中的地平天国降临之时可以得到至高的地位。 那么,我们为何还要花时间对付他们愚蠢的理论和可称得上是反动的行为呢?直接攻击他们可笑的人生不是更有杀伤力吗?而且我们上网是来爽的,跟这些形成了闭环逻辑的家伙讨论只会让自己不痛快,正如跟猴子对骂只会吵到自己。直接攻击他们本身然后一击脱离是我眼中能得到最多情绪价值的手段,毕竟攻击地平论者不会有负罪感,只有把垃圾丢进桶里的成就感。
谁来写一个s24的? “穿越了,在一个美丽的箱庭世界里。” “和高攻低防的圣骑士姐姐一起攻略高塔魔女?” “好美妙的奇幻冒险恋爱剧情!” “什么是为超时空传送做好准备?” “油桶以外仅存的兵力又是什么意思?”
殖民地危机系统 殖民地危机系统,玩家开殖民地后会根据不同的条件招来各大势力的敌意,玩家击退或摆平他们后会有各种不同的奖励。我稍微总结了一下大致的剧情。
太阳系星球放在远神里会是什么特质呢? 水星--荒芜:极热,无大气,低重力。 金星--剧毒:炎热,稠密大气,较多稀土(硫元素等)。 地球--类地:宜居,温和气候,富饶耕地,普通矿,普通稀土,少气,普通石油。 月球--荒芜.冲击地貌:无大气,低重力,少量矿,少量气。 火星--荒芜:寒冷,无大气,低重力,超大量矿,少量稀土。 木星--气巨:寒冷,极端气候,高重力,超大量气。 土星--气巨:寒冷,高重力,大量气,大量稀土(土星环)。
神不用神力推动发展是蠢破天际的行为 公理1:神秘学世界,神秘力量是发展最快的生产力来源。科技的力量则体现在“总量无上限”这一点。 公理2:对世界(科技与神秘都有)的解读和运用是第一生产力。 公理3:更高的生产力可以养活更多的人,也可以让人们平均幸福度更高。 公理4:解读神秘力量会造成大量污染,拥有神秘力量会附带少量污染,位格越高污染越大。污染无法消除,会让人失去自我。 公理5:超凡力量来自“原初”,总和不变且极其庞大。原初的意志会试图借助污染苏醒。 公理6:锚可以平衡污染,虽然会削弱自我,但只要处理得当效果就比原初污染弱很多。 有了以上公理,我们就可以发现一个规律:非凡者会在得到力量同时逐步失去自我,大量的锚 和思想客观的信徒可以延缓这个过程,因此统治者--高位格智慧生物--需要饲养大量忠心耿耿而且对祂认知较为客观的智慧生物作为锚。 创业初期,为了养活更多的锚并教育他们,神就需要运用自己的神力进行劳动生产,对锚广施恩惠的同时推动通识教育,可以创建一个哲人王体制或解放神学政权方便统治,打下基础。 创业中期,以新的锚点为靠山提升自己的神秘力量,但要确保不会被过度污染。自己联合手下的高位格信徒们研究神秘学力量在推动社会进步方面的进一步运用,在不发疯的前提下提升神秘学生产力。让普通人和途径合适的信徒开始发展科技。 创业后期,位格带来的污染达到难以被平衡的阈值,喂养/招募天使们来分担部分污染。生产力的大头不再是少数个体的有限神秘力量,而是高科技文明的无尽可能性。神明可以半退位了,作为文明的精神寄托、参谋和王牌战斗力,与凡人和谐共存。
保卫者拯救计划 保卫者弱就弱在它是一个大能量武器,高科船可以护盾硬接导弹然后用光矛自脉把小飞机蒸发掉,防空需求没有高到要用宝贵的大能量槽来对空。 保卫者还打不动高科船最需要针对的阔剑和希腊矛,反而是中能量的ir长矛和相位矛可以清飞机,这下更显得大点防保卫者幽默了。 这破玩意甚至会对舰开火打光备弹,然后被饱和打击一轮干碎。 因此,光是廉价的大能量槽拯救不了保卫者,反而会变成千兆炮的优秀载体(比如银光),或者装上安超硬玩别的大能量。 保卫者改进思路: 1.提升射程,保护队友。发挥激光点防必中且能越过队友射击的优势,大幅度加强射程和回弹速度,让装备了保卫者的战舰可以保护许多队友免受导弹攻击。(像北极星,整个舰队只有一条安全固化天轴带追迹、整合点防和点防御技能,别的船完全不用防空) 2.副炮化,远星优良传统。附加的范围破片伤害大幅度提升,单发伤害提升,炮塔转速变慢。稍微降低点防能力同时大幅强化对舰和对舰载机能力。或者干脆变成动能伤害,放弃反战机改行压护盾。
舰船宠物mod好离谱啊 火蜥蜴宠物养久了可以增加50点航速,放在大船上非常逆天。这种航速加成感觉还是小额百分比比较好,直接加高额固定值太离谱了。
疑似mod导致游戏崩溃
长空废物,结霜强大! 097版本,穿协的长空导弹被改了射程,现在只能打2500左右就会失去动力,根本打不到标定的4000。辐能爆炸的同时弹体强度和速度堪忧,费劲打了一堆导弹出来,一半飞到跟前没动力了,另一半被两门双管全防。中15大30的装配点也很难受。 结霜导弹则超级强,不消耗辐能无限发射,单波次大量动能伤害和emp,带上ecm后实际射程2000远超标定的1400,飞得快数量多不容易拦截,会主动打小飞机且效率极高。中槽10大槽20装配可以随便海。缺点是ai的发射意愿特别低,总是捏在手里不打,过低的标定射程和反战机的定位也影响了ai决策。 如何让结霜在极限射程上全功率发射:带一些标定射程很远的导弹,跟所有结霜绑在同一组里然后开火模式改成“齐射”。
速子输掉第一次ai战争破案了! 因为余晖在速子手下全是人工智障,由余晖-融合指挥的才是聪明的。 用2条辉煌/一条辐射的组合试了好几个小时,发现这些船内置a核后在玩家手里的表现远不如在ai手里装一个黄核心。 首先,距离控制: 全部武器射程都很长-最短的点防御都是800基础射程的lrpd或700的自动脉冲,还带了火控植入和目标定位,我手里的无论怎么调都是不用位移技能纯龟爬到对面脸上护盾贴贴。ai手里高打矛辉煌会放风筝,长矛辐射也知道远远的点我的攻势,我冲上去它就后撤。 其次,技能使用。 蓝核心辉煌打个6个30w海盗赏金每次都暴毙--冲锋赶路的时候不放等离子爆裂推进慢慢爬,最低射程1600的高打矛组合非要爬到200距离被包围了才开始调整站位,辐能满了一个技能怼到安超根除脸上瞬间消失,“撤退”命令给下去两秒后一头扎进敌舰堆里。 辐射更垃圾,那么灵活的闪现技能除了追残血和死雷飞过来以外几乎不放,从满装甲空辐能到暴毙期间一个技能不放。内置蓝核心的辐射,模拟战2个攻势都会掉一小半结构+半身装甲全空,就是因为这玩意龟爬到攻势脸上然后捏着4个闪现在8门歼灭者面前v排。舰队战里冒进被用ir激光和离子炮离子脉活活刮死,引擎是盾一开就能修好的,空辐能容量是很多的,2分钟内护盾开关开关一炮没防住,一个闪现也不放。 那么为什么差距这么大呢?我怀疑是因为ai可以直接给船下命令,没有命令点问题。在模拟战里,几条ai船的每一个动作都靠指令完成--辐能快满就下撤退,辐能一空就下歼灭,应该怎么走用集结命令现拉扯,一通光头式微操后勉强达到了打余晖时对方的舰船智力水准。显然,人类军官没法这么细致的微操一群脑子有洞的人工智障,只有他们的上级ai能。然后速子本来也没什么高级军官,于是一群普通人指挥一群啥b就这样开着黑科技船输给了超人军官指挥的高素质士兵开的制式军舰。
中子雷超远距离秒杀主宰晋升新一代evp神器 ai在一个小星系里的擎天堡上插满了这倒霉玩意,还造了一大堆4中子雷的防御平台,甚至停了400舰容的。把我全龙鳞甲的主宰秒掉了!!秒掉了!!!因为过航道比后面的泰坦和战列舰快了几天于是被埋伏已久的擎天堡和雷击巡用中子雷秒掉了!
老东西,你这个年纪怎么睡得着的?一键叫你起来嗨! 爆破圣地,一键觉醒。 待会等先知头的坟出来了我再一挖,就喜欢看老神棍一边急眼一边拦不住朝圣舰队的样子。
国际服体力取舍问题求助! 如题,现在开了个只有一周的占领战,是百夜堂泳装活动复刻。但同时也开了个三倍收益的经验/信用币副本,80级小东西现在缺爆经验书和信用点了,但是看着占领战商店里东西很多还有青灰石,正在犹豫不决要怎么分配体力。求各位大佬分析一下,百夜堂占领战和三倍收益副本哪个收益高呢?
国际服抽卡求助 零充,但是抽完fes后一丁点青灰石也没有了。box和资源都非常缺,新抽出来的角色没资源练。有没有大佬来帮我看下角色池然后参考一下抽什么角色啊? 1.联动角色,入坑晚没赶上初音,希望能抽到超炮联动 2.希望能抽到三周年的礼服日奈吧。真的很喜欢。 排序方式是无专武高星到低星,受限于9张图所以剩下的学生在评论里。
null服崩了? battle servers not available
名场面-真纪教水富婆打机枪(创意,缺少技术力没法实现) 这两个是为数不多能给人明确的“这是把机枪”的感觉的角色,最有气势的平a学生。 真纪和水富婆一起打机枪ing 真纪(投掷彩蛋):“hei! its a machine gun!”(开大扫射,快速5连发点射大蛇,旁边水富婆在平a)“its a machine gun!” 水富婆:“ha!ha!” (开大,武德充沛20连发,虚化背景大佬的tm主教蒸发术)
苏州大学期中考不及格怎么办? 有补考或重考的机会吗?
粗浅总结一下以色列和哈马斯的战争情况 一,以色列方 战争目标:拿下加沙地区 战争对象(客观):巴勒斯坦人 战争对象(主观):《旧约》里的人形野兽 战争手段:无差别屠杀,优先攻击维生用基础设施,放开包括生化武器在内一切被禁用的非人道手段,要不是离太近会被aoe炸到连核弹都会用。 战力:100%制空权,很多飞机和炸弹,然而不足以炸平加沙;垃圾陆军,后勤不够使,巷战绞肉能力很烂;士气上纳粹主义非常严重,极度仇视其它人类,但自己上去打仗立刻就怂; 加沙待会在写
刚打过了海盗家族第六波 标准的240/400部署 mod:swp,海盗拓展,势力争霸,趋光,中微子,北极星,标量。 本人舰队: 同袍*1: 4*趋光_震慑者 2*原版_速子矛 1*中微子_中子矛 1*欧米伽_裂隙洪流 1*欧米伽_裂隙射线 2*原版_引力子 2*原版_离子束 2*中微子_反质子光束 4欧米伽_裂隙长矛 通灵塔*1: 全套欧米伽导弹 趋光_末那识*2: 4*中微子_祸根(突击化点防御) 2*原版_离子束 2*中微子_痛苦 北极星_视界线*2: 2*北极星_追迹pd阵列 4*标量科技_抹胸 趋光_至高狼毫*3 不安超 1*离子脉冲 2*低温冲击波 监视者*3 不安超 敌军海盗:3800+部署点各路牛马
脑洞大开-希望能向作者提问-魔力工厂 以下是前提 1.贵族们知道有一些地方有着格外浓郁的魔力,比如魔树林/火山口/冰窟。 2.尤国贵族们的魔力效率远远不到最高(就算包括全加护甚至于神明们在内,我怀疑照样会有很大比例的魔力损失,更别提效率不如斯达普的一般魔导具了),每次施法都有巨量魔力散逸进入大气。 3.这些地方的地形由基础魔法构造需要贵族供能,但是地形本身有着“可以吸引或产生特定属性魔力”的特性,类似于收集大气中散逸的魔力并富集起来改变属性。 4.一部分魔石可以从周围吸取特定属性的魔力 5.存在着将魔力在物理上分割的魔石之间传递的魔导技术(基础魔法和供给室之间的魔力传送器) 这些前提可以导出一个结论: 也许存在一种办法,利用魔法地形区富集大气中散逸而难以有效利用的魔力,然后放置吸收形魔石阵列收集魔力(顺带抑制魔物的产生),最后将收集起来的魔力在收集地先聚集到同一块巨大魔石上(只用运行一个魔力传送法阵,集中输送减少损耗),传送到城里面,之后无论是直接通入魔导具还是封装在魔石里就都可以了。 也就是说,光凭原作中已经介绍过的技术,就可以构建出提取并利用大气中散逸魔力的“魔力工厂”,甚至可以自动进行非常高度的属性提纯方便炼金使用。 想要问问作者这个猜想对不对。 一般魔力技术肯定是u国发达而且地球人想象不完全,但能量供应方面无论在哪个世界都通用,所以地球人是更加专业的。
英仙座三问 《斯缇兰特亚高端市场》 过载的时候在哪?有友舰吗?能反杀吗? are~ u going~ to Sitnalta's~ fair miss-n war-ships blue-print and guns remember me to 'it' who once lived there 'it' once was a true love of mine tell 'it' to make me a afterglow ship miss-n war-ships blue-print and guns with no d-mods nor supplie causes then 'it' will be true love of mine
飙船流典范实在是太强大啦! 4精英技能:操舵,军械,相场,点防(我带了一身ir激光/缝纫扩散炮然后整合点防御,比瞬发带劲多了) 2普通技能:火控,解析 基础航速:30 不稳定推进器:15 20点导航:20% 精英操舵:5+10% 最终航速:(30+15+5)*1.3=65 关盾停炮:(30+15+5+50)*1.3=130 射程方面因为蓝定位的原因可以依旧保持优势 基础:100% 蓝定位:100% 火控:15% 不稳定推进器-15% 最终射程:215%*(100%-15%)=1.8275,非常充足。 于是,我们得到了一艘基础65速/0辐能130速的超级战列舰,还是特别适合ai开的那种(ai可以轻松完成反复开关堡垒盾,找准时机低辐能速v排的操作)。
请问“属性特效”是什么意思呢? 比如春佳世子的90神秘特效,是指贯通伤打神秘甲倍率从100%变成190%,爆炸打蓝甲倍率从50%变140%吗? 神秘伤打蓝甲的200%倍率可以被“神秘特效”升级到290%吗? 顺便问一句,圣诞小护士为什么不拿来当mika挂件呢?一堆暴伤加成配必爆。
“渺茫的希望”可以不败随便u,而典范要手操 原因在于:渺茫的希望原版所有难点都被不败轻易解决,而较容易的部分不败也能轻松胜任。 渺茫的希望 战役 难点如下: 1.副炮不足问题。 众所周知,渺茫的希望中典范一般是2000整齐射程的“高打矛”或1400+2000典中典“针矛”,二者在对付攻势时都没有快速清理围观小船/战机的副炮火力,导致典范专心对付攻势时很容易被一大堆链炮猎犬和鱼雷风筝/阔剑围观破盾然后捶死。 然而不败级的6门蹂躏者和2个机库可以轻松愉快的把这些苍蝇糊烂掉,非常简单。 2.压制问题。 攻势级携带的歼灭者是典范的噩梦,因为典范缺乏应对连续来袭的高爆导弹与emp动能弹的办法,开盾辐能爆炸,关盾爆甲掉血还坏两个正面大槽,如何避免被歼灭者黏住并找到机会排辐能是这关的重要课题之一。还有,不断与攻势发起协同进攻的巡洋舰也会对典范造成连续压力(雄鹰的离子束,统治者的高输出) 然后不败直接把盾扔了,掏出一万甲、六门蹂躏者和罐装高炮,以及有emp抗性的主炮,再用俩大导弹和社保技能把攻势和他的小弟们挨个按在地上摩擦,根本不需要担心对付一个时被另一个打爆护盾或瘫痪武器的问题。 一条船用压倒性的硬度和火力压制整个舰队,比典范力巧兼顾巧妙抗压好多了。
青灰石可持续性开采 在不看任何新剧情的情况下,单靠活动和每日任务大概能每月到账多少抽呢?主线看完了青灰石收入一下就降下来了,看着千里眼的未来池子和24000一井的价格,我陷入了莫大的恐慌。。。。。。
西湖边上那帮露天喊麦的为什么没人管? 几十米就有一组,唱的都是些土俗恶烂的纯噪音,唱功还稀巴烂,把好好的景致毁个精光,严重影响游玩体验,景区工作人员对其熟视无睹。 恶心死了
有人还在用这个吧吗?
0951a辐射的ai是不是有问题 如题 敌方辐射闪来闪去各种骚走位,进退自如转进如风。 我方辐射捏着闪现不用光在那慢慢磨叽,等离子死雷赛博的近战流装配,捏着4个闪现慢慢走向对面征服者,结果被射程外灌满赋能活活风筝死。 我真的血压爆满了,反复测试好几次都是一样的结果,我方辐射的ai是不是被暗改了啊?如果是的话要如何复制替换代码把辐射ai改回来呢? 这下辐射真不如璀璨和末那识了,不手操就是纯废物,手操还要神经集成装配点不够。
0951,tiax星系,废弃的边防站 mod:趋光,海盗拓展,势力争霸,swp 这里要我进行数据重建,可是12两个选项都不对,点蓝色选项就要我“用a核”,选了用a核就告诉我“用自己的技术”。所以这个到底要怎么选?我甚至连基路给的g核也带上了啊。
今年新生,进了软件工程系 查了下发现是a-,想请教一下各位学长学姐们,这个系的教学质量、住宿质量、校区质量怎么样?还有就是如果想要拿人工智能的双学位有什么需要注意的点吗?
关于至高寒院 如题,刚刚做了议长任务,跑去混沌裂隙造了台至高寒院,来贴吧求教一下关于寒院家族的事 普通寒院我感觉不伦不类的啥都干不成,永光和趋光赏金里的寒院我用欧几里得/末那识/辐射宰起来像重巡一样简单,装配点也不足以支撑航空火炮双修,最后就是制空没用炮战一触即溃。皮薄馅大,甚至两条神识都能无伤干爆。 我看至高寒院多了一大截数据,但是真的有用吗?只要这种机制不改,就算数值叠上去还是会被按在舰团里越智脑强杀。
北极星航母和钉封 如题,星芒连接器可以传输钉封开相位产生的硬辐能吗?我看视界线可以修甲和结构,还能安星芒连接器,所以觉得除了抹胸外还可以配钉封(虽然还是得要几组抹胸制空就是了,钉封的空战令人绝望,反观抹胸的导弹真是飞机蒸发器)
095 趋光议会mod,战役 如题,战役“扫净冗浊”,无论如何都打不过。 用了在网上找到的任何装配和攻略,发挥了渺茫的希望100%的操作,不管怎样挣扎都一定会被2普米2巨像一起烈焰去世器骑脸,然后大锤连发打爆。要么就是被一开始的一堆小船围起来打爆。 就算能一炮秒掉一个巨像,之后就会被普米骑脸丢鱼雷。用炮打普米秒不掉,也会满辐能被其他船秒杀。 这玩意到底要怎么打啊😭😭😭😭😭 博士生“1vs多”完全就是废物,强度不到典范1/4(要火力和射程就没法动,机动力带反炉都救不回来,还没有堡垒盾抗爆发,强大火力开完了还会瘫痪,槽位射界更是重量级),但是要面对的敌人强度大概有“渺茫的希望”敌人强度的1/2。 拿头打
势力争霸与swp的一个小细节 095 地点是n小姐的任务“一决雌雄”。众所周知,“一决雌雄”里的霸主舰队有一大堆s插攻势(甚至还有xiv),非常难搞,而且还没法与余晖舰队进同一个战场。 但是,swp里给了霸主一些不是很好用的东西----低科袖珍战列舰,其性价比和正面硬度远远弱于攻势,更别提xiv版本了。 于是,打了swp后,霸主的舰队里就没几条攻势了,在装备了“大死雷+支配者+等离子炮”的近战型“欧几里得级”战列舰集群面前不堪一击:数条战列舰报团一起开航道,150速冲脸一通齐射,转眼间已经堵在对面进场点了。 大部分原版战列舰也有类似效果,这个任务的难度一下子减半了。
裙饰级是否为通灵塔外最适合搭载等离子风暴的载体。 技能:几秒钟内,能量武器射速*3并相应降低能耗 槽位:1大能2中混2中导 辐能与护盾:同部署(26)相对优秀,军械大师后可以带动等离子风暴 其他武器尝试:能量大师 +系统+军械
如何让ai核心驾驶常规舰船 普通舰船的运作原理是一个舰长和数个辅助人员在舰桥里给船员下指示,那我把ai核心整合到指挥系统里不就可以通过核心对船员下命令了吗?比如一个插件,花费装配点让船能带核心且减少必要船员,设定就是改造舰船指挥和控制系统使其与ai核心适配。比如“β级ai整合”,可以上γ和β核心当舰长,必要人数-50%,但上α核和人副官就-100cr,花中等装配;“α级ai整合”花巨量装配,可以上任意ai核心且必要船员-75%,但上人类副官就-200cr;伽马级ai适配,少量装配,带γ核心以外的舰长-50cr,必要船员-25%。不带舰长就只有减必要船员的加成。
蹂躏者反舰理论 1.突击化点防御的武器能吃到精英点防技能的200射程吗? 2.不管1能不能,蹂躏者+突击点防+目标定位+火控植入+实弹大师,应该是能在常见大实弹交火距离(1260左右)攻击一条轻巡/重驱大小的目标,并取得大量命中。这是因为蹂躏者的炮弹会在离最大射程一定距离处开始随机爆炸,只要最高射程远的离谱就能在常规接战射程几乎无自爆。 3.蹂躏者的单发伤害并不出众,但是大量高爆弹幕拥有链炮同款的“dps出奇迹”效果,除了极端重甲船外结结实实挨上几轮蹂躏者对护甲的损耗是非常高的。而且突击点防还有额外装甲增伤。 4.蹂躏者基础辐伤比0.5,也就是反盾1.0,在很高的最大射程+技能加额外精度的条件下(也就是常规距离交战中命中率极高),反护盾效率比链炮和重冲还优秀。
swp飞机 swp和原版中,除了余晖外还什么战机比较厉害?像弯刀这种,能防空,能欺负小船,能围殴大船的。其他战机有没有更强更好用的呢?
关于装配点 装配点象征这条船体的改造上限:能对辐能系统强化到什么程度;能加装多少块装甲;能安装怎样的武器... ... 不同船插占用不同程度的船体空间和系统负荷,所以点数不一。比如目标定位特别烧cpu还要安装复杂的传感阵列,所以旗舰版要25点而且对射程增幅很大,而炮塔陀螺仪就没那么多p事,所以旗舰版只要10点。重甲不仅改变全舰质量分布,还需要重置所有外在部分,所以不光令船变得超级硬,点数也非常高。 再说武器,以信赖hmg和蹂躏者这两个实弹pd为例,二者的大小/效能/弹药库占用/操作人员/cpu占用/电网需求/下层甲板结构... ... 完全不同,所以理所应当的需要不同的炮位与装配点。 至于战机,只要类比上两条就不难理解,对制造工厂/指挥员/整备系统/备用材料等等的需求不是一个层面,因此装配点数不一。 远行星号的精髓与乐趣之一就是思考整只舰队的装配,以及研究它们会用这些东西做什么。任何装配都以装配点为核心展开(实际上,内置插件系统也以装配点为核心--如何最大程度运用3个内置位以节约装配并达到最大效能,比如内置适合该船的最昂贵插件等思路)。 写这些东西的源头是反驳看到的逆天言论。从以上内容应该可以简单的得出以下结论: 试图用“可安装船插数”来代替“船插消耗装配点数”的想法是愚蠢且不符合逻辑的;一般舰船自带高强度武器/船插而削弱其他数据或降低装配上限是非常合理的(例:博士生的坏炮和机动,攻势的辐能和机动,典范的部署点)... ...
swp璀璨级装配思路求教 我大概的配装思路: 导弹+飞机。璀璨级插满导弹后有2大5中2小(恐怖至极),其中3大2中为前向挂载点,2中2小为方向诡异的挂载点,1中是全向通用。我带了2暴风4中马蜂1空雷2小马蜂,a核点了导弹大师精英,带了扩展发射架和反制组件;飞机是2闪光1勒克斯。暴风和马蜂在2k距离上杀伤能力无与伦比,全角度空雷给本体绝对防空,三倍载弹量非常持久,勒克斯干扰pd,闪光毁灭性打击。本体还有2重针2等离子以及少量防空火力,用来f前压社保,璀璨级的基础性能加上a和的技能后,只要略微改装就能轻易带动毁灭性的2重针+2等离子组合。
0951a趋光议会舰船讨论 感觉趋光的小船技能都奇奇怪怪的,很难懂也很难开。像玻色子,许多人说牛,但实在搞不明白技能是干啥的。像玉琢护卫舰,反弹弹丸的技能总觉得不顺手(可能是ai用的好),还有学士,根本搞不懂那一套插件和技能加一块是啥效果,上手开过都不明白有啥用。大船倒是除了槽位角度外都不错:像博士生技能一键化身重火力要塞;alss技能和插件配合,辐能维持在33以下疯狂远程输出;科特改的高机动狙击还能技能反战机导弹。大家有什么推荐的玩法和独特见解吗?开了个档想着只玩趋光船但选择困难犯了。
操作求教(五个字 我不知道点了哪里,小人的走路速度变得巨快。这个模式怎么关闭或开启呢?
萌新又来求助战役了。 这回是095加难后的战役“渺茫的希望”。重针砍到700后没法在足够的射程上压制护盾了,对典范而言是不小的削弱。而攻势通过重弹集成多了30装配,强而有力。但我个人感觉最难的不是这些,而是变聪明的ai操作:原来091的猎犬、猎鹰、压迫者会分批最高速冲上来送掉,然后只要在与攻势的单挑中顺带关注一下舰载机即可。但现在,猎犬和压迫者会抱团上来让你无法快速消灭,还会尝试在你射程边界游走拖时间,等攻势到场后会毫不犹豫的一个f冲到你脸上开始突突,然后就是过载去世一气呵成,试了几十遍都不行。
求助战役“095珊瑚星云” 众所周知,珊瑚星云战役中双方纸面战斗力差距极其离谱,不光星体没有抗线船帮忙需要直面对手,而敌对的防空流猛男加烈焰去世器更是航母死敌。091中,这个战役还算是符合难度标志的“普通”,因为星体散热拉满反复召回再配上适当的指令和走位就可以乱杀,就是熟悉航母多线操作的关卡。但是到了095,星体的召回有了一个巨大的冷却使飞机经常被打爆而导致输出只剩1/3不到,而且攻势统治者还加强了,尤其是烈焰驱动器使用倾向大幅提高天克航母。导致(至少我刚刚被打爆10遍以上的经验)比“最后的欢呼”还难数倍(sl4次就100%过了,差点无损是手滑把猎鹰消灭指令点攻势上了)。所以在此求教航母大佬,095的珊瑚星云到底要怎么过!!!这鬼玩意输出严重不足连压制对手都做不到,拿头防去世器冲脸啊??!!原来的过关秘诀就是极限距离压对面辐能让对面不敢冲上来,现在好了,出一轮飞机召回第二轮给统治者过载炸伤,结果飓风一轮没补掉给跑了。第三轮炸另一个统治没有召回直接被高炮打爆好几架,第四轮刚修好飞机准备炸呢,一看卧槽征伐统治攻势一起f莽上来给我秒了。
边境船只装配分享(给点建议吧,闭门造船真难受) Rt,有一些改装船觉得很顺手,想分享下顺便听听建议(还有网罗些好的思路自己试试) 圣剑:窄弹道炮没一个好用的,但是这个格子莫名适合塞电池。所以直接用浮游炮带自瞄当火力,舰船本体打工得了,离子炮属性优秀而自瞄浮游炮在ai手里比玩家还溜。可惜现在浮游炮不吃“自瞄升级”,不然我直接两门重离子不做人了。防护火力射界都很优秀,机动有点拉胯。 战列碟:这是我三级动力平台紧缺时的配置,现配置待会再发。 小激光碟:魔改炮位。小聚能一发一个,还能自修,回充和防护只能算勉强 维雷兹:爆改绿槽。一看这引擎就是飙船骑脸的好料子,但常规导弹跟高速怼脸船相性不是很好,所以只能是火箭m2出场了。非常暴力,冲到脸上刷刷一顿洗,小船成片死,大船几下秒。给ai开还能用自瞄导弹巢旋转开火清理小船飞机。 雪人:中距离炮击单位,兼顾远程导弹轰炸。这船配起来血压高,不想多说。 短剑:个人开荒功臣,大反物质的完美绿槽,大激光的完美红槽,船有点小导致配起来不太舒服,归类到大巡而非战列比较符合其槽位,但要它站起来就一定要战列级的动力平台。 不朽:两门360°重离子,充沛而舒适的槽位,自带百分比回血。虽然两门重离子看上去只有火力巡洋舰级别,但绿槽多猛的一批。脸接死光,带线骑脸,重炮扫射,持续作战。 宙斯:一身的绿槽加可以装死光,注定了这玩意是神中神。澎湃的能量供应带来了硬抗死光的防护(反应甲能量换防护),超高的射速增幅让死光火力全开(真的超级猛),减重组件大量装备也让它拥有不俗的机动性。 拾荒者:这个版本是重离子的平a流,理论上还能装许多稀奇古怪的东西上去,格子配起来蛮舒适的,各项数据在巡洋里绝对不低。
bug如何解决 如题,我的“宙斯”有一万多护甲,点了一个“减少30%护甲,增加1%维修”的升级,然后护甲值正常的降到了7千左右,但维修值只有35,也就是0.5%,维修效率直接减半。请问这是什么情况???100修满血本来就不是特别快,现在200秒修满血我点这个技能干啥,这不是骗星币逼氪吗?????
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