Angs-l
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挑战极限,雷苍井单点130w 这轴需求的练度比较抽象,所以不算作业,只是个人留作纪念。不得不说v2打分的可玩性比v1高了很多,压缩回合实打实有收益,不像以前伤害浮动的影响都能cover掉好几个回合。 思路是靠冰三乡这个最优质的od手单人实现3+3+2od,不牺牲伤害乘区压缩到10t。苍井一共出手4次,两条dp和两条hp各打一个大。全程唯一的凹点是圣华雷场出减防,如果出一个追击则可以满破坏(冷知识,aoe攻击也是可以选目标的,作用就是追击会打在选定的目标上)。 我的配置并非顶配,3突开花夏洛在430白值下仍然打不满debuff,圣华只有0突所以亏3突被动的加攻buff上升,而且减防也只能吃保底。如果这些都打满,极限应该是138w。
mika生日 & 50绊纪念 “未花不是魔女,她也是老师重要的学生” 主线中未花的剧情使当时刚入职的我非常震撼。她的故事是一个关于罪与救赎,关于“奇迹”的故事——由真心引发奇迹,这样的主题并不新鲜,但永远充满魅力。 现在距离我们的初次相遇已经过去了700天,希望未来也能继续书写更多的故事꒰ঌ( >ワ<)໒꒱
很高兴和各位吧友走过这一年 一年前的xdx如今也是成长为老登了,虽然我们的社区经历了许多变故,但大家的理性与热情从来没有改变过。希望我们的故事还能继续往下书写~
纪念一下20w钻 准确的说,是昨天的20w,今天抽雷孔明一井3个ss还全歪了,石头再多也经不起这么抽的啊
这一年,有没有坚持自己的初心呢 正好看到b站出年度报告,因此发帖留念。这一年发生了很多事,我和各位吧u也共同见证了ba社区的改变与新生。对我自己来说,和ba的缘分始于它风格独特的剧情,所以在b站云通关了vol1后就决定入坑,也是为了自己沉浸式的体验。 此外,我一直认为一个游戏不可能单独分割出它“游戏性”的那一部分,因此,我也会乐意去研究数值,钻研各种攻略,以及挑战游戏中的高难内容。所有游戏都有一批纯粹的玩家,而我很乐意成为其中的一员
没想到我也有当小春的一天 本贴下面允许各位狠狠嘲笑lz 事情是这样的,我卡ddl凹大决战主教,偶遇构思点名无法战胜,最后凹上头没发现日期已经刷新了。。。最后红黄甲各出了一张票还没扫荡,蓝甲甚至没出分,怒炸19票
让我们恭喜未花达成三杀 日服国际服国服都炸了一遍,这就是含金量
爬塔100层纪念氵 你说得对,但这就是我们伟大的赛特,95级,8400w血,2.3w攻,所有技能都是aoe甚至普攻都是aoe,受到ex伤害强制-80%,大招一开更是啊啊啊啊啊啊 好了发电结束,说正经的,为了打这个100层塔我也算是提前备战了几个月。由于我只是月卡党,所以打算不抽对策(比如温泉时雨,水艾米,牛车),拿最低配的阵容通关,当然代价就是复现整个轴的难度极其的大本来10个人的轴就比正常的6个人复杂很多,加上这个阵容的生存和伤害全都是压线过关的水平,基本上要求全程扣着牌精确到帧来操作…… 附上挑战成功的图吧,能够攻克如此高难度的内容确实是一件很有成就感的事
纪念一下全0突无孔明24w 这就是🔥的抛瓦 hhh其实不完全是,个人体感本期的mvp是aoi,无奶打了18个回合全靠她顶在前面,真的很离谱。 练度并不高,s500反正扛不住一点所以没练,其他人精体平均310左右,百合算是拉到0突的极限了,15个孔全洗的+3力量。 轴是自己摸的,希望能帮到和我一样想等最后一天井孔明而且也不想用ss碎片的各位究极屯屯鼠
国际服&国服钻石获取对比 做这个对比的初心是看到最近吧里为此争议很大,双方互相扣帽子的现象也不在少数。我相信数据不会说谎,因此我做了这份自认为最客观全面的对比表格,供各位参考。 在此我特别感谢蔚蓝档案资讯站的工作者,他们准确记录了国际服的所有历史更新公告和特别活动公告,并且标签明确便于查找;同时感谢国服蔚蓝档案官方B站账号的相关运营人员,他们发布的动态条理清晰,提供了这张表中国服部分的数据源。此外,本表格还参考了巴哈论坛上的相关整理,感谢版主夜猫大佬的辛苦付出~ 当然,由于蔚蓝档案双服的公告都较为零散,加之我个人能力有限,本表格难免有所疏漏,若表中数据有错误之处,还请各位8u指出。 表格所选取的时间范围是水星野池开始至春奈/春锅池结束的时间段,对应于国际服时间2023.1.31至2023.7.11,国服时间2024.6.13至2024.10.17(第10-12期笔记)。选取这个时间并没有特殊的理由,只是因为我认为过短的时间统计意义比较小,而过长的时间受个人精力所限且出错概率也更高。权衡之下选择了这段时间进行统计。 省流:该时间段内国际服总计可获取89835钻石,国服总计可获取80840钻石,同期对比少了8995钻石,比例为10.01%。
不知不觉间已经来到基沃托斯一年多了 再次听到学生们的祝福果然还是很开心呢8u们能对我说声那个么
萌新入坑求助 请问一下体力应该怎么用呢?新手教程过完以后体力直接是满的,但是我在游戏内没有找到任何要消耗体力的项目。 另外再问一下这个开局可以玩吗?目前抽了新手送的10连和前三个step,一共40发就只有保底的一个ss看吧里的说法是这个ss很强,但是我担心ss数量太少会导致前期坐牢(尤其是我的两个ss还是同一个角色,没办法一起上),所以请ldx帮忙鉴别一下
给吧友们推一个对isakusan的采访 rt,我觉得这段采访能表现很多梁主宁个人的创作理念,而且也可以帮助我理解ba剧情想要表达的内容。ba的剧情一直以来质量都很不错,作为剧情党非常推荐大家去看一看 观前提醒,采访内容很长。同时欢迎大家在楼下友好交流。 链接在这里:https://ngabbs.com/read.php?tid=40695417
对吧内管理方式的一些建议 【观前提醒】 本文是我第一次发出关于吧内管理的提案,内容很长。我非常欢迎各位吧友发表自己的看法,社区的建设需要我们共同的力量。 【事件回顾】 昨天,吧内在入坑和氪金的问题上产生了节奏。现在事件已经结束,但类似的剧本在近两个月以来反复发生,我认为吧务组重复的道歉和自证只能平息争议,无法从根本上解决吧内管理的问题。昨天的节奏结束后,在吧务组发布的公告帖下也出现了对吧务组能否维护好社区环境的质疑。以上的观察是我发出本提案的动机。 【分析】 开门见山的说,近期的社区节奏很大程度上是围绕“如何处理社群的负面情绪”产生的争议。一方面,负面情绪的源头是官方烂活,贴吧作为公共交流的平台,吧友理应享有言论自由,其中包括发布带有负面情绪的内容;另一方面,本吧是属于玩家的游戏社区,因此它提供的情绪价值是社区功能的一部分。很多吧友希望社区能集中讨论游戏内容,由此希望吧务组采取更强硬的方式控制吧内的负面情绪,这样的诉求是存在且合理的。 我们知道,言论自由的含义是在不影响他人的情况下,个体享有自由表达意见的权利。但这句话在公共空间只能是一个理想状态,因为任何言论都会或多或少地影响他人。我们的社区需要在两者之间寻求一个平衡,尽可能保证负面情绪在吧内的空间,也尽量避免其外溢。 争议中的双方都容易情绪激动,从而将问题扩大化。以昨天的氪金帖节奏为例,我看到该帖内容后,觉得负面情绪影响吧内环境,因此批评楼主“指导别人玩游戏”。但事实上,楼主并没有指导之意,相反我们的争议产生了更多的负面情绪。关于此事,我已经公开向楼主道歉;相应的,吧内一直都有指责“厂商xz”“吧务组捂嘴”的声音。但我理解许多吧友只是希望更良好的讨论环境,并非为官方洗地。这些批评同样是一种扩大化。当我们将这些看似水火不容的争论归位,我认为其中的平衡点是可以建立的。 基于上面的想法,我将在最后一部分提出我的建议。 【提案】 1.对节奏帖(定义为含有负面情绪的帖),规定发帖人应当在标题注明【节奏相关】,且一楼不发具体内容。吧务组对非节奏帖下传播负面情绪的行为严格处理;对遵守以上规定的节奏帖,就不能以控制负面情绪为由删封(当然其它吧规仍然有效,节奏帖下也不允许扣帽子、人身攻击等行为)。这样做是为了保证对负面内容的言论自由的同时,解决其他吧友不愿意受情绪影响的问题; 2.吧务组在吧内开设删帖/封禁集中帖,公开回应对删封言论的质疑,吧友可以监督删封是否合理。对于封禁10天以上的言论,无论当事人是否质疑都应当在该帖内公示。这样做是为了增强吧友对吧务组的信任,由此避免吧务组反复道歉和自证产生的负面影响。
推荐大家去听一下中配mika的垂怜经 国服今天实装的垂怜经是日配原版(无论你开的是中配还是日配),但是mika的中配声优其实也配了垂怜经,只是没有在游戏中采用。 我把b站链接放楼下,配得很有感觉,非常推荐~
BA的走位机制氵 虽然抽象走位已经是大家车过无数遍的话题了,但真的自己遇到的时候还是有点蚌不住 春月: 我当时害怕极了
提醒一下想看动画的吧友 不要看评论区,看了只会让你觉得自己掉进了臭水沟里。弹幕环境还行,如果你能接受大量正常弹幕里混着一两条逆天就可以开。 以及,我想了一下为什么弹幕和评论区的画风差异这么大,然后就释然了:这群mzr根本不会点开动画看一眼,就知道在评论区复制粘贴怕不是觉得看了动画自己又要被绿了
记录一个特别离谱的抽卡 没有彩应该不算晒吧,我就是觉得很难绷得住
问一个规则方面的问题 我和对手场上都有黑魔判,现在我想一次性抓非常多的牌,请问我会死吗?
求大佬看看我有机会过ins室内球吗 rt,萌新现在80级,box在楼下。求各位ldx帮忙配个队(或者打消我不切实际的幻想)
问一下那个剧情任务的事 国际服萌新,我个人比较偏向于在游戏里面推剧情(主打一个代入感max),但是最近工作原因比较忙所以没时间推。想问一下8u那个凛酱头像的看剧情任务以后还有机会再做吗?如果可以的话我就先不做那个任务了
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