隐喻漂流木
jiji11_30
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旮旯轮切里根本不是这样的 旮旯轮切里不是这样的,你应该先认真看完我的技能后摇,然后提高配队的轴长,最后在某一个BOSS战里触发我的击飞cg,你怎么上来就合轴开偷了,旮旯轮切根本不是这样的,我不接受
千咲组队,上链输出以及大世界表现情况 01千拐力是很慷慨的,武器24%加成,自身18%无视防御,六层效应12%减防,无视防御和减防是两个不同的东西,注意区分,一个给角色一个直接作用于敌人,属于两个不同的区,另外此类buff不会稀释而是叠的越多收益提升曲线越陡,不用担心像守那样后续角色高自拐稀释buff问题(除非角色给对面加防御但是怎么想都很抽象),而且千咲的拐力不限定特定属性,后续很可能是多种队伍的三号位人选 对当前的卡夏来说千咲也是一个不错的补强,虽然01相比卡夏风提升不算非常高(冒烟轴不按常规情况考虑),但是这不是千咲弱,是风主实实在在的有合格01限定水平强度,综合来说千咲依然是一个当下有表现,后续也可期的角色(不是什么阴阳 ),上一链之后就是海墟拉爆风主了,01海墟大概比风主能高500分左右,上一链固伤能力非常利好海墟模式,可以再往上涨个大概一千分,二链全队50%加成更是无需多言 需要注意的是千咲与以往三号位的模式有所不同,她协奏速度相对慢一些,然后换取了自身的伤害,和二号位副c相近,而且在机制改动之后她的产能也来到了一个二号位左右的水平,能够有效缓解充能压力,至于弥补协奏速度的不足自然是靠合轴😃,由于协奏影响,个人不是很推荐普通玩家打双下落,因为轴长不太好压,需要比较多的操作,加之当前环境如海墟是两分钟时限,一轮时长超过30s的话结果就是会少打一套,得不偿失 三链以后的就主要讨论当c的能力了,链子主要提升的是自身输出(满链那个30%效应加深现在看不出主要功能暂且不讨论),可能有人看到说千咲满链输出和6仇远相当之类的话,这个不能说错误但是并不准确,满链千在自身裸伤上的确可观但是当前是没有适合的解放拐的,很多此类的话其实是要说明什么情况的,比如之前的仇远上链当c和奥古斯塔对比,往往传开之后就把限定条件是裸伤还是配队给漏了然后变成错误传言误导他人 简单来说结论就是千咲上链自身伤害数值的确有高链副c水平,但是缺个好队友,船长去c有露帕,下位有散华,仇远可以选夏空,尤诺,莫特斐,月夏这个也是无需多言,而解放拐,从限定里挑是吟霖长离,下位是个机制抽象的常驻鉴心 ?所以当前给千咲当c选的队友其实是夏空🤫(此处应有?🤫🤫🤫),优秀的合轴性能协奏速度,而且还能顺带吃上千咲给的拐力😄 最后说说大世界,首先你得考虑到她是三号位,01千大世界的话普普通通,毕竟出伤不快,而且电锯开了之后有熄火机制,1链开始就可以发挥很好的效果了,e技能大范围扫描,标记目标全体受到固伤(爆材料之类的小动物就直接清屏了),然后再切个角色来割草
聊一聊千咲组队以及上链当c,自身大世界表现情况 01千拐力是很慷慨的,武器24%加成,自身18%无视防御,六层效应12%减防,无视防御和减防是两个不同的东西,注意区分,一个给角色一个直接作用于敌人,属于两个不同的区,另外此类buff不会稀释而是叠的越多收益提升曲线越陡,不用担心像守那样后续角色高自拐稀释buff问题(除非角色给对面加防御但是怎么想都很抽象),而且千咲的拐力不限定特定属性,后续很可能是多种队伍的三号位人选 对当前的卡夏来说千咲也是一个不错的补强,虽然01相比卡夏风提升不算非常高(冒烟轴不按常规情况考虑),但是这不是千咲弱,是风主实实在在的有合格01限定水平强度,综合来说千咲依然是一个当下有表现,后续也可期的角色(不是什么阴阳),上一链之后就是海墟拉爆风主了,01海墟大概比风主能高500分左右,上一链固伤能力非常利好海墟模式,可以再往上涨个大概一千分,二链全队50%加成更是无需多言 需要注意的是千咲与以往三号位的模式有所不同,她协奏速度相对慢一些,然后换取了自身的伤害,和二号位副c相近,而且在机制改动之后她的产能也来到了一个二号位左右的水平,能够有效缓解充能压力,至于弥补协奏速度的不足自然是靠合轴😃,由于协奏影响,个人不是很推荐普通玩家打双下落,因为轴长不太好压,需要比较多的操作,加之当前环境如海墟是两分钟时限,一轮时长超过30s的话结果就是会少打一套,得不偿失 三链以后的就主要讨论当c的能力了,链子主要提升的是自身输出(满链那个30%效应加深现在看不出主要功能暂且不讨论),可能有人看到说千咲满链输出和6仇远相当之类的话,这个不能说错误但是并不准确,满链千在自身裸伤上的确可观但是当前是没有适合的解放拐的,很多此类的话其实是要说明什么情况的,比如之前的仇远上链当c和奥古斯塔对比,往往传开之后就把限定条件是裸伤还是配队给漏了然后变成错误传言误导他人 简单来说结论就是千咲上链自身伤害数值的确有高链副c水平,但是缺个好队友,船长去c有露帕,下位有散华,仇远可以选夏空,尤诺,莫特斐,月夏这个也是无需多言,而解放拐,从限定里挑是吟霖长离,下位是个机制抽象的常驻鉴心?所以当前给千咲当c选的队友其实是夏空🤫(此处应有?🤫🤫🤫),优秀的合轴性能协奏速度,而且还能顺带吃上千咲给的拐力😄 最后说说大世界,首先你得考虑到她是三号位,01千大世界的话普普通通,毕竟出伤不快,而且电锯开了之后有熄火机制,1链开始就可以发挥很好的效果了,e技能大范围扫描,标记目标全体受到固伤(爆材料之类的小动物就直接清屏了),然后再切个角色来割草
能算完美遗物么 rt,掉回深三打普虫出的
仇远剑反机制 仇远e技能可以剑反 将要收到敌人攻击时使用共鸣技能,能够时缓敌人,并且使此次技能免疫打断 看起来很帅,但是有一个最关键的问题,剑反没给免伤,他不像赞妮的弹反那样免除此次受伤判定➕定身,只给了时缓,这一次攻击还是会结结实实吃下来的,不能去高难玩操作用,会被一下拍死
深夜遗物系统 感觉这个遗物的产出和投入完全对不上 目前我深夜结算一把也就是三千多夜痕,而商人那边买一个就要1800,并且深夜格子还不能自由搭配,颜色和基础格子是绑一块的,要在保有原遗物基础上去搭配深夜遗物更是难上加难 随机词条也是抽象的一批,负面➕正面,三格上面18个词条搁那组合,投入和无底洞一样,而且基础遗物还有商人的固定出售,夜王的专属遗物,至少能用个低保,深夜这就纯玄学 还有一些抽象词条和牛魔打组合技一样恶心,整个受击异常,血量不满异常,全异常抗性降低,持续掉血,特别是咒死的,直接提前宣判死亡,加上有些把武器偏好改成飞舞类型的,刷个遗物就算出了极品词条也还要再看有没有逆天负面词条,局外成长体验烂完了😅😅😅 今天花了几十万夜痕进去别说配好装,给各个格子整个有效都难 给深夜遗物定价这么高那能不能相应的把深夜模式产出提上去我请问了,打一把的都不够我抽几块
谁是最鬼屋的罪人 大弓箭雨追踪者,狗步小零食执行者,双大盾城墙神鹰哥,肘星迅剑法师,王斧无赖,选择你的英雄
感觉监牢各种怪难度和奖励不太匹配 紫色监牢都是好欺负的单怪奖励还多,我看蓝色监牢才是高手云集啊 兽人群两个大刀猛将战舞连砍,一群小怪有顶盾的有落雷的还有飞刀的,被围住论剑很容易暴毙,而且前期没对群的话清理非常费时间 三失乡骑士各种旋风连招,被风蹭刀硬直就很容易被连住然后三个论剑,而且这三的血还都不算少,个人感觉每一个都有和同为蓝监牢的斗士差不多的强度了 接下来是经典老番三结晶人,攻击性虽然不如前面两大能出色但是这三是真的肉,队里没个削韧高点的打起来极其费时间 然后还有黑白双王,相比上面那些骑士还算友好,但是这两东西感觉老是乱跑然后还有各种引力球来回拉扯,黑王的陨石还有不低的伤害,另外这两个也挺肉
我说征兆事件是最恶心的袭击事件有异议吗😃 个人体感是玩隐城地形第二天的时候最容易遇到这个,进了水泡就直接从城里传送到第一波圈最边缘那一块,这BOSS战也是极其恶心,队里要是没有个远程打起来纯折磨,完事了给的效果还拉跨,喝药回蓝这个buff只能说对推主城这种期间没什么补给机会的效果比较明显,到第二天刷特殊地形或者强敌的时候都是打完马上就能回状态,基本不需要这个,最后夜王BOSS战玩缺蓝角色的差不多也都能靠星光碎片解决 而且遇到水泡了想跑掉还挺难,这个水泡是持续很长时间的,会追踪玩家,之前有把试图避战结果这水泡从隐城山妖一路追到了艾斯缇BOSS房里,一边打BOSS一边还得注意别被水泡吸走,几乎强制365里路而且收益还低的事件,山羊头和彗星虫事件虽然也要赶路但是那两个给的收益都很高啊,而且有宝箱头和偷钱buff就算少打了BOSS也比较容易把发育等级给追回来,征兆属于是我就算玩女爵/蜗牛这两缺蓝的都不想在第二天遇到
为什么很多蜗牛玩家对特大武器有种执着
全成就解锁,评价一下角色 不做排榜,除了个别角色有点弱以外其实我觉得各个角色都是有各自的特色和优势的 追踪者,最均衡的面板,初玩感觉平平无奇,但是越玩越觉得好用,被动自带一个惜别,大招冲击力和削韧相当高,遗物带出附牙斩和技艺+1之后玩起来体验提升巨大,钩锁跳跑图非常快而且面对多动症BOSS也相当灵活,可以说是近战打多动症最舒服的角色,附牙斩不耗精不耗蓝自带附魔效果,神中神 无赖,血厚耐力高,力量s,技艺自带免伤加霸体,触发强化e拥有很高的冲击力和削韧,能打断大多数BOSS出招,大招搭配遗物效果可以提升自身韧性和免伤等能力,很适合搭配特大武器重击或者双特大跳劈,而且能够为队内远程角色提供一个高台输出位,要说缺点就是无赖的特殊武器模组手感不太好,建议玩双持跳劈 铁眼,最灵活的远程输出,技艺起手快,位移长而且有无敌帧搭配遗物次数➕1效果更佳,可以说是几个脆皮里生存表现最好的一个,弓箭可以用来打异常,大招范围大索敌好而且救人表现也很优秀,缺点的话就是面对持盾敌人比如熔炉骑士比较乏力以及弓箭武器可选的比较少,唯一的金武大弓并不好用 女爵,算是我最喜欢的角色,身板也很脆不过闪避动作更灵活无敌帧也更长,e技能属于是队内输出越高,技能越强,上限很高的一个角色,智敏加点高适合玩冻伤类武器,缺点的话我感觉女爵的专属遗物加成除了直接的技艺增伤以外的两个都效果一般,连击掐表实际上是必须要匕首轻击最后一段命中但是女爵的耐力又很少,大招期间杀敌增伤效果也很一般 执行者,太刀侠感应s非常适合打毒血异常流,输出很高,大招抗伤和救人表现不错,也拥有一定输出,缺点的话我感觉妖刀的弹反用的不怎么舒服,多人情况下仇恨不稳定体验一般,而且使用妖刀期间不能跑,感觉更适合单人模式用 隐者,作为唯一一个能自回蓝的角色,而且拥有智信双s加点,输出非常高,缺点是法术和法杖绑定,获取不稳定,身板脆,e技能前后摇很长比较容易暴毙 复仇者,个别弱势角色说的就是哈基🐌,最脆皮的身板,骨灰只能说前期还不错,没有成长到了后期招出来也是光速死,信仰单s但是无法回蓝这一块被隐者薄纱,一口龙息下去蓝条直接见底,而且印记祷告也有和法杖一样的毛病,被动技能将敌人变成友方灵体也是几乎无作用 守护者,血耐很高,特化举盾防御很适合玩盾戳,并且黑夜君临中戟类武器也能盾戳,e技能搭配遗物时间延长之后用来控小怪很不错,大招救人神中神,缺点的话不得不提的闪避能力弱,以及其他点数低,输出较差
日蚀勾剑的瞬杀是不是不能对精英级以上的触发 感觉有点飞舞,为什么这也能排上传说武器,感觉不如烧血类武器一根 在画什么很神必东西的执行者
无赖这站姿是认真的? 买了哈维尔皮肤切出界面一看我还以为出bug变成模型默认姿势了,结果发现他真的是这么站的,好难绷
关于伤口机制共享资源的悲观猜测 以后会不会有武器80,例如“你什么伤害也配和我抢伤口?”为幽默伤口派生搓背的双刀捏一把汗了要,太刀盾斧的伤口派生给武器资源,弓箭派生伤害高,还一次爆所有伤口,感觉各种武器共享这个资源然后性能差距又比较大 参考了一下黑龙扇火轻武器抢大剑真蓄的头硬,我觉得不同武器之间发生冲突不是没有可能😰😰😰
荒野派生转向必须按住集中模式 初上手很不顺,发现不按集中派生是不能调方向的,按移动键和拉视角均不能改变方向,玩虫棍的感觉得腱鞘炎了,控制打点,控制虫子点灯,还要和怪立回,操作量有亿点点大啊,用手柄玩更不敢想了 还好我转太刀了,当卡普空的叠
荒野切换武器机制的笛子猴戏流似乎成真的了 孩子们我是预言家,女巫来我被窝 有一说一这样是不是笛子玩家的就业空间进一步压缩了,似乎荒野笛子的数值也不算突出
dlc超人绿条搭配😋,我能马你一整天.jpg 火焰骑士头盔有加血精和负重的效果,相当于小宠爱,然后护符带宠爱+2和绿琥珀+3 重点来了,这几个护符一起带的时候增益不是相加的,而是乘算,一起带收益会更高 加点60耐力达到精力硬上限170点,带上火骑头和这两个护符后精力为229点,提升很明显,很适合盾戳和防反流,我个人感觉盾戳/防反伤害是不缺的,绿条长更安逸舒服一些 另外PVP这样带体验非常舒服,PVP已经是一堆火骑头了
隐藏的面板高手花岩锤 850的纯物理面板,纯突刺属性,长度在小锤里好像也是数一数二的 可惜有个莫名其妙的感应补正,不过点数要求不算高 战技算是个带buff的落雷,伤害还不错,推图可以用来清理远处的小怪
给各位推荐一把比较冷门的dlc武器 墓地的初生小恶魔掉的蜥蜴大剑,一开始以为是个玩具,没想到还有高手 优点如下,首先蜥蜴大剑的重击是特殊模组,突刺同时发射一根舌头,一开始感觉很幽默,后面发现这个质变之后舌头也能积累异常,血质变的情况下贴身重击的异常累计非常强,有种小血血怪的感觉 其次这把大剑的攻击属性非常优秀,是打击加突刺,轻击均为高贵的打击属性,相比其他大剑的普通属性好很多,而且蜥蜴🦎大剑的面板也不低 另外这把大剑还刷新了最长大剑的记录,模型长度超过了原本最长的神躯化剑
感觉dlc打完米凯拉后面好空,少了点什么 体验一坨的BOSS战就不多说了,打过去之后,神之门别说交互,连上去都不行,感觉很空,整个dlc的剧情内容基本上都是给本体填坑补充剧情,没有新的发展方向另外关于碎星和米凯拉文本说是“约定之王”,那又为什么有女武神打碎星这一出,如果是魅惑了才有约定,那之后卢恩破碎魅惑失效又解释不通,还有新文本女武神对碎星说米凯拉在等待,这个也是感觉很混乱 形式上怎么看都是强行拖下去的,文本又说是自小仰慕的约定 dlc一堆人物看下来还是老兵安帕赫,猎龙埃贡这两个老头子塑造好#法环dlc#
迅斩算是彻底把PVP毁了🤣 无需立回,无需看滚控距,只要滑就行,比狗步强的机动性,比水鸟大的范围#法环dlc#
迅斩是压死法环PVP的最后一根稻草 本体PVP就很爆了,伤害太高没几下立回就死,迅斩这下是直接auto win了,比狗步还长的位移还有无敌帧,逆天的攻击范围还是尾气延迟出商,诶狗步机动性加水鸟进攻性 入侵和竞技场遇到一堆都是迅斩直接开始滑,纯纯三体人#法环dlc#
各位PVPer的福报来了😋 人人都有,大家排队领取
荒野可切换武器,是不是可以开局笛子给自己加buff然后换武器? rt
刷奈落狱越发感受到堆怪的恶意😩 小空间里一堆怪,个个伤害高的吓人,点名亡骸武者赵子龙,还有那些红皮紫皮精英怪数值抽象,多个怪一起上就不是人能打的 还有各种阴人怪,地上躺着的亡骸,小鬼,卧沙螃蟹,螃蟹背面减伤也是离谱,以及我觉得最恶心的,把隐形鬼往门口堵,放木灵边上 感觉这堆怪程度,不用透波猫步速跑真没得打,清图不指望了,点几个木灵直接进BOSS 还有中午打的黄泉雷神,真是一坨大的
NPC单挑对话一个个都是摆着下死手,还有战败嘲讽,难绷😄 个个NPC主线之后都有个支线单挑,还说各种不必留手之类的话,战败之后的“si有定数”,“这是合理的结果”之类的摆明了是击杀呗,关键这些被打过了有的还嘴硬,真的抽象 还有某些NPC出招是不是过于逆天了,信长近身无前摇投技,利三抽象后跳发波还有突刺牛突秒人,隼连更是山里灵活的狗,逆天机动性 还有一个叫诀别往日的任务,先打一堆小怪最后那个神秘武士下来,落地先一发迟缓符,减速效果巨逆天,中了之后和他近身打起来坐牢,拉距离这鬼屋就开始放阴阳术挂一堆异常,迟缓加麻痹抽象完了,打5周目的时候被这玩意恶心坏了,没想到这东西不能速杀之后这么逆天
破记录哥被锤了? 看到个视频说他修改怪物ai刷片,有一说一之前就感觉他两三天破一个记录,还是各种武器全都出挺离谱的,没想到又是老金刷片
新史来了🤣🤣🤣 评论区所有人都在骂我,那是因为他们没游戏理解,真正的老玩家,高手都在智齿我,他们的判断和意见远比“蛆”有价值 什么新时代波尔布特理论,敌人反对我,说明我是正确的,朋友智齿我,说明我是正确的,朋友反对我,那他就是敌人了🤣🤣🤣 还给他优越上了,开始姨姥了,群众是无知的了,单方面开始宣布结束怕不是被骂的受不了了罢,开团完了直接回城想无伤? 说骂他的是桶吧小团体,智齿他的就不算小团体了,都是和他一样有理解的老天尊哦,一看全是一个《高贵猎团》的
一直玩的女号,想看看男猎人有什么帅的重甲 看看各位老登的重甲骑士,不要发肌肉怼脸😡😡😡
怎么辉石,这个aibo这么好看 我的aibo是不是被调包了
怎么世界吧这个乐子图下面开战了😰 前几天有人做的图,加上大剑也738了,底下居然开始各种武器开战,抽象完了,这不是乐子图吗?太刀被当做下头武器的乐子都多久了,怎么这个竞速成绩梗图就有这么多人较真了 这梗图被喷是武器歧视,那为什么太刀下头,乳棍伤害,一刀一个飞圆这样的为什么就是梗而不是歧视,感觉有点抽象了#怪物猎人#
怪克天廻龙倒地扒拉好烦😓 全身就头能电钻,平时翅膀一直盖着肉质又差,倒地总要立正然后转个圈,不好判定头往哪边倒,还一直扒拉,老是电钻被推开,或者翅膀盖住,然后钻空 还有棘茶是不是倒地就消怒啊,倒地打桩结果肉质烂完#怪物猎人#
樱威太刀配装选什么刀好点? 看好多推荐都是月迅刀打异常出攻势,天衣回斩打磨锐的,但是我个人理解感觉这样要获得收益的前戏挺长,而且要等天衣到蓝斩再回感觉失误代价会比较大 岚龙刀感觉虫技加成对樱威效果不大,主要输出还是神威 原初爵的孔位太舒适可是面板有点低了
虫棍800多场了,来总结一下虫棍的下饭操作😋 各位来打分,欢迎补充 1 飞圆位移进黑龙扇火 2 黑龙p2转p3跳龙门烤熟 3 虫子咬出黑龙头硬打断扇火 4 虫子打出黑龙下压 5 王冰一区起跳站到水晶块上 6 王冰一区起飞打出落石砸中自己坠机牢大 7 煌黑起飞刚好灭灯 #怪物猎人##steam#
诶,我电脑屏幕好像有点问题,画质怪怪的
听一听各位老东西对f4难度的排行👀 我虫棍仔,目前f4只单挑过了黑龙和王冰,猿神打起来恶心我,煌黑没怎么试过 我的感觉是黑龙>猿神>煌黑>王冰(虫棍打王冰是真的轻松)#黑龙##怪物##steam##猎人#怪物猎人#
xdx终于单挑过黑龙了😭 之前特黑过了一阶段就叫天尊了,后面也是靠天尊带着刷出黑龙套,这两天开始自己练单挑,终于过了,感谢重击珠,p3最后才打出二破头 xdx现在可以参加天尊的黑龙银趴了嘛#怪物##猎人##steam##怪物猎人##黑龙#
各位老哥来分享一下自己的幻化小哑巴🤤 先发为敬,自己常用的几套#怪物##猎人##steam##怪物猎人#
理性讨论,黑龙算不算数值怪 大量伤害几乎是秒杀的技能如蓄力火,扇形火,小招伤害也有半血左右(黑龙套情况下)#怪物猎人##猎人##steam#
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