隐喻漂流木 jiji11_30
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千咲组队,上链输出以及大世界表现情况 01千拐力是很慷慨的,武器24%加成,自身18%无视防御,六层效应12%减防,无视防御和减防是两个不同的东西,注意区分,一个给角色一个直接作用于敌人,属于两个不同的区,另外此类buff不会稀释而是叠的越多收益提升曲线越陡,不用担心像守那样后续角色高自拐稀释buff问题(除非角色给对面加防御但是怎么想都很抽象),而且千咲的拐力不限定特定属性,后续很可能是多种队伍的三号位人选 对当前的卡夏来说千咲也是一个不错的补强,虽然01相比卡夏风提升不算非常高(冒烟轴不按常规情况考虑),但是这不是千咲弱,是风主实实在在的有合格01限定水平强度,综合来说千咲依然是一个当下有表现,后续也可期的角色(不是什么阴阳 ),上一链之后就是海墟拉爆风主了,01海墟大概比风主能高500分左右,上一链固伤能力非常利好海墟模式,可以再往上涨个大概一千分,二链全队50%加成更是无需多言 需要注意的是千咲与以往三号位的模式有所不同,她协奏速度相对慢一些,然后换取了自身的伤害,和二号位副c相近,而且在机制改动之后她的产能也来到了一个二号位左右的水平,能够有效缓解充能压力,至于弥补协奏速度的不足自然是靠合轴😃,由于协奏影响,个人不是很推荐普通玩家打双下落,因为轴长不太好压,需要比较多的操作,加之当前环境如海墟是两分钟时限,一轮时长超过30s的话结果就是会少打一套,得不偿失 三链以后的就主要讨论当c的能力了,链子主要提升的是自身输出(满链那个30%效应加深现在看不出主要功能暂且不讨论),可能有人看到说千咲满链输出和6仇远相当之类的话,这个不能说错误但是并不准确,满链千在自身裸伤上的确可观但是当前是没有适合的解放拐的,很多此类的话其实是要说明什么情况的,比如之前的仇远上链当c和奥古斯塔对比,往往传开之后就把限定条件是裸伤还是配队给漏了然后变成错误传言误导他人 简单来说结论就是千咲上链自身伤害数值的确有高链副c水平,但是缺个好队友,船长去c有露帕,下位有散华,仇远可以选夏空,尤诺,莫特斐,月夏这个也是无需多言,而解放拐,从限定里挑是吟霖长离,下位是个机制抽象的常驻鉴心 ?所以当前给千咲当c选的队友其实是夏空🤫(此处应有?🤫🤫🤫),优秀的合轴性能协奏速度,而且还能顺带吃上千咲给的拐力😄 最后说说大世界,首先你得考虑到她是三号位,01千大世界的话普普通通,毕竟出伤不快,而且电锯开了之后有熄火机制,1链开始就可以发挥很好的效果了,e技能大范围扫描,标记目标全体受到固伤(爆材料之类的小动物就直接清屏了),然后再切个角色来割草
聊一聊千咲组队以及上链当c,自身大世界表现情况 01千拐力是很慷慨的,武器24%加成,自身18%无视防御,六层效应12%减防,无视防御和减防是两个不同的东西,注意区分,一个给角色一个直接作用于敌人,属于两个不同的区,另外此类buff不会稀释而是叠的越多收益提升曲线越陡,不用担心像守那样后续角色高自拐稀释buff问题(除非角色给对面加防御但是怎么想都很抽象),而且千咲的拐力不限定特定属性,后续很可能是多种队伍的三号位人选 对当前的卡夏来说千咲也是一个不错的补强,虽然01相比卡夏风提升不算非常高(冒烟轴不按常规情况考虑),但是这不是千咲弱,是风主实实在在的有合格01限定水平强度,综合来说千咲依然是一个当下有表现,后续也可期的角色(不是什么阴阳),上一链之后就是海墟拉爆风主了,01海墟大概比风主能高500分左右,上一链固伤能力非常利好海墟模式,可以再往上涨个大概一千分,二链全队50%加成更是无需多言 需要注意的是千咲与以往三号位的模式有所不同,她协奏速度相对慢一些,然后换取了自身的伤害,和二号位副c相近,而且在机制改动之后她的产能也来到了一个二号位左右的水平,能够有效缓解充能压力,至于弥补协奏速度的不足自然是靠合轴😃,由于协奏影响,个人不是很推荐普通玩家打双下落,因为轴长不太好压,需要比较多的操作,加之当前环境如海墟是两分钟时限,一轮时长超过30s的话结果就是会少打一套,得不偿失 三链以后的就主要讨论当c的能力了,链子主要提升的是自身输出(满链那个30%效应加深现在看不出主要功能暂且不讨论),可能有人看到说千咲满链输出和6仇远相当之类的话,这个不能说错误但是并不准确,满链千在自身裸伤上的确可观但是当前是没有适合的解放拐的,很多此类的话其实是要说明什么情况的,比如之前的仇远上链当c和奥古斯塔对比,往往传开之后就把限定条件是裸伤还是配队给漏了然后变成错误传言误导他人 简单来说结论就是千咲上链自身伤害数值的确有高链副c水平,但是缺个好队友,船长去c有露帕,下位有散华,仇远可以选夏空,尤诺,莫特斐,月夏这个也是无需多言,而解放拐,从限定里挑是吟霖长离,下位是个机制抽象的常驻鉴心?所以当前给千咲当c选的队友其实是夏空🤫(此处应有?🤫🤫🤫),优秀的合轴性能协奏速度,而且还能顺带吃上千咲给的拐力😄 最后说说大世界,首先你得考虑到她是三号位,01千大世界的话普普通通,毕竟出伤不快,而且电锯开了之后有熄火机制,1链开始就可以发挥很好的效果了,e技能大范围扫描,标记目标全体受到固伤(爆材料之类的小动物就直接清屏了),然后再切个角色来割草
全成就解锁,评价一下角色 不做排榜,除了个别角色有点弱以外其实我觉得各个角色都是有各自的特色和优势的 追踪者,最均衡的面板,初玩感觉平平无奇,但是越玩越觉得好用,被动自带一个惜别,大招冲击力和削韧相当高,遗物带出附牙斩和技艺+1之后玩起来体验提升巨大,钩锁跳跑图非常快而且面对多动症BOSS也相当灵活,可以说是近战打多动症最舒服的角色,附牙斩不耗精不耗蓝自带附魔效果,神中神 无赖,血厚耐力高,力量s,技艺自带免伤加霸体,触发强化e拥有很高的冲击力和削韧,能打断大多数BOSS出招,大招搭配遗物效果可以提升自身韧性和免伤等能力,很适合搭配特大武器重击或者双特大跳劈,而且能够为队内远程角色提供一个高台输出位,要说缺点就是无赖的特殊武器模组手感不太好,建议玩双持跳劈 铁眼,最灵活的远程输出,技艺起手快,位移长而且有无敌帧搭配遗物次数➕1效果更佳,可以说是几个脆皮里生存表现最好的一个,弓箭可以用来打异常,大招范围大索敌好而且救人表现也很优秀,缺点的话就是面对持盾敌人比如熔炉骑士比较乏力以及弓箭武器可选的比较少,唯一的金武大弓并不好用 女爵,算是我最喜欢的角色,身板也很脆不过闪避动作更灵活无敌帧也更长,e技能属于是队内输出越高,技能越强,上限很高的一个角色,智敏加点高适合玩冻伤类武器,缺点的话我感觉女爵的专属遗物加成除了直接的技艺增伤以外的两个都效果一般,连击掐表实际上是必须要匕首轻击最后一段命中但是女爵的耐力又很少,大招期间杀敌增伤效果也很一般 执行者,太刀侠感应s非常适合打毒血异常流,输出很高,大招抗伤和救人表现不错,也拥有一定输出,缺点的话我感觉妖刀的弹反用的不怎么舒服,多人情况下仇恨不稳定体验一般,而且使用妖刀期间不能跑,感觉更适合单人模式用 隐者,作为唯一一个能自回蓝的角色,而且拥有智信双s加点,输出非常高,缺点是法术和法杖绑定,获取不稳定,身板脆,e技能前后摇很长比较容易暴毙 复仇者,个别弱势角色说的就是哈基🐌,最脆皮的身板,骨灰只能说前期还不错,没有成长到了后期招出来也是光速死,信仰单s但是无法回蓝这一块被隐者薄纱,一口龙息下去蓝条直接见底,而且印记祷告也有和法杖一样的毛病,被动技能将敌人变成友方灵体也是几乎无作用 守护者,血耐很高,特化举盾防御很适合玩盾戳,并且黑夜君临中戟类武器也能盾戳,e技能搭配遗物时间延长之后用来控小怪很不错,大招救人神中神,缺点的话不得不提的闪避能力弱,以及其他点数低,输出较差
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