隐喻漂流木
jiji11_30
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专武几乎锁死合轴能力,三链强化流程失去延奏拐力 仇远的专武限制,以及三链伪强化延奏 1.仇远专武触发条件为:释放变奏或普攻后10s内,释放声骸技能获得30%重击加成可叠加两层,持续12s,该效果每10s最多生效一次,切人提前结束,这个变奏/普攻后的10s我称为待激发状态,然后,这个每10s最多触发一次的效果不是对加成生效的,而是对这个待激发状态 也就是说,你普攻后进入了待激发状态,切人再切回来,然后普攻,不会再次进入待激发状态,然后还有一个机制就是战斗中你切人会自动普攻一次对吧,所以你切人了就一定会提前触发待激发状态,之后10s内切回来都不能触发仇远的武器加成了,基本上是断绝合轴可能性 2.三链“强化”延奏机制,仇远释放过三链的强化e之后下一次延奏替换为一个新延奏技能,伤害比原本延奏多400%(二者均视为声骸技能伤害),重点来了,这个技能和原本延奏是相互独立的,这个延奏不能触发50%声骸加深给下一个角色,也就是用副c多400%倍率换走了给主c吃的50%加深,嘉仇配队中这个三链虽然现在修改后能够补满协奏,由于掉加深依然不能用,进弗队倒是没影响可以用,因为弗是后台声骸不吃这个 这个东西你类比一下其实很像另一个角色,菲比,两种模式,一个输出一个辅助,输出模式站场四次回路,辅助模式两次(而仇远是正常情况一套回路,三链输出流程两套回路),输出模式延奏伤害更高但是没拐,也就是相当于仇远在不考虑弗队情况下,像是三链才能解锁菲比本身就有的能力😄
还能继续相信吗😄 这v4还能接着削,是人啊 嘉贝,共鸣链提升绑余火,增益buff并非给自己挂而是给怪挂,对群能力弱,且常态倍率低补刀能力差,大世界体验不佳,回路攒满需两套普攻,开强化一般只能打两套,嘉仇三踢轴现已被削,嘉露同样被削 仇远,武器切人掉大砍仇夏组队,3链以下彻底没法当c玩,回路固有技能内置cd直接导致做主c站场玩收益极低,专武还限制合轴偷伤害,三链提升特意写明不吃固有强化做限制,大世界能力孱弱,普攻攒满回路要足足a3套,而且满回路之后不打野存不住会自动掉,另外回路三段的协奏获取集中于第三段,而期间你闪避或者受击中断再使用都是重新从第一段开始 二人组队输出不突出,海墟也没有优势区间,拆分组队嘉露守相比船露守双⚓没优势,弗坎仇相比弗坎守/洛亦无优势,嘉贝四星下位选择只有莫特斐,表现远没有达到日莫水平,因为有特殊机制需求,仇远主c玩法三链起步,表现称不上多优秀,且合轴被砍
嘉仇大世界体验以及充能需求 嘉贝常态倍率较低,满蓝回路即可开启强化状态,不绑r,但是倍率有一部分在r上,不过无r强化打大世界还算够用,靠普攻攒回路大概要两套,也可以用重击,嘉贝重击有多段,是使用双管猎枪的模组(前几天有人拿这个去传嘉贝普攻改了),空中的转圈射击倍率很低,范围也小,攒回路不快而且耗耐挺高,基本上用不到,e技能是一个长距离突进,会往空中飘一定高度,大世界体验鉴定为普普通通,对比上版本的奥古斯塔要逊色一些 仇远的常态平a输出也比较低,非变奏攒满回路要差不多三套普攻,也可以用重击接派生,重点是,仇远的回路存不住,满回路后会自动进那个水墨滤镜状态,你不去打答剑它也会自己掉(致敬忌炎回路),所以仇远的大世界能力我给的评价是较差,另外e轻功虽然改成了非固定时间,但是按照耐力消耗来说,跑不了多久 再说充能,充能需求是不能单看一个角色来定的,和队伍产能有关,嘉仇配队中,嘉贝充能需求大致是两条,仇远则需要两到三条(由于这个充能需求,带轻云可能会好刷一点,而且输出上轻云也更优,至于让仇远上链当c则是用旧风套,因为息界的加成是重击声骸两个分开的小类型,仇远自己输出并不集中于某一类,旧风的10%+30%属性大类更好),而嘉露配队里嘉贝是不需要充能词条的(而且嘉露配队主打重击伤害,重击词条的收益会变高一些,在嘉仇流程中重击占比更低,收益不大)
关于中塔新环境的猜测 同色debuff改为了非效应debuff,正面buff从有异常效应改为了暗效应 也就是卡夏风,赞菲守不会受到debuff影响了,或许对千咲定位有新可能?没准能有一定输出 但是如果千咲依旧是效应三号位这个环境也是吃满,不能完全排除这种可能,不过目前有点倾向于暗效应辅而非通辅了感觉 另外从千道门扉的开局buff中或许也能找到一点痕迹,门扉中有个buff和千咲那期海墟的信物很像,都有叠加效应时将效应叠至满层这个功能
关于嘉仇输出和成绩表现以及斩杀线 首先,数据就摆在这,嘉仇的输出的确是低于先前的日月卡夏的,也没有弗坎的海墟能力 但是如果从深塔成绩(01)来看并不会拉开多大的差距,因为斩杀线几个队伍都大差不差,中一二两套少一点,中三四非抗性情况三套,所以从成绩表现来看并不会有明显差距 海墟这边无奶雷无tab分数3500左右,如果去凹凹角度避免漏怪能上个4k吧 这个队伍水平算是合格,但是没有突出的数值,也没有特定环境里的突出表现 喜欢的话还是可以抽的,无脑哭弱不可取,不过客观存在的差距还是应该正视,我还是希望能在上调一些的 动作手感方面这两都很优秀,嘉贝的动作设计很丰富,仇远不必多说,抗打断也经过了几次优化
不要太神化仇远的自动闪反😓 文本描述是很笼统的普攻重击后受击自动闪反,看着像全程无敌一样,实际上并不是无脑a就能全自动的,在普攻收招后摇,重击收招后摇期间才有自动闪反功能,最容易把握的就是重击后摇的戴斗笠,这个动作状态下都能自动触发 另外这个机制在输出流程中意义不大,等后摇是不如你主动砍或者主动蹭闪反的,仇远的闪反倍率278%,但是性能不算好,每次闪反动作都是先喝一口在往前刺击,追击性能也不算强,所以不要想着什么仇远藏轴了,可以打闪反输出之类的,这个功能更偏向于观赏性,可以在全息玩玩 e技能的剑反则是类似相杀的机制,将要受击时放技能和敌人攻击对冲
测试服关闭期限 如果不额外延期的话,按照测试任务时限测试服10.1就会关闭 封包还有没有改动我不好说 嘉仇双01表现依旧没有优化多少,嘉贝共鸣链提升放余火上这个问题三版下来也一直没有动过,仇远由于技能内置cd,想当输出用也得三链起步,三链新机制额外回路这个机制也不太可能下放 总之等待,总之相信说是
v3改动分析总结 先从本体影响流程机制的来讲,嘉贝的地狱穿行改为普攻伤害(地狱穿行是极低的固定伤害不吃拐),仇远e技能剑反能够免伤,另外普攻重击的收招自动反击也获得免伤效果,会自动触发闪反(这个我前几天发帖提过然后提了反馈单,实装了还不错) 这两项改动带来的流程影响 1.嘉贝原先开发了一套进阶轴(详细的可以看强度吧流程拉表贴),由于强化模组的a23为重击伤害,a45为声骸伤害,仇远拐力是声骸拐,所以此流程中会利用地狱穿行打断a3然后接a45,一套下来是打三次a45,正常打则是两套,进阶流程的伤害分布更集中利于吃拐,输出更高,但是这次改动将地狱穿行改为了普攻伤害,也就无法续上嘉贝的buff,属于是 m m砍了这个进阶流程,并且穿行是固定伤害的,这个改动和露帕配队没有关系,就是单纯砍进阶流程,属于削弱嘉贝 2.仇远流程的普攻,常态重击均有自动反击并且增加免伤效果,e技能也有剑反能力,流程稳定性提高,并且高难也能用来凹观赏性,属于提升很大的正向改动 然后是几项本体01数值变动,嘉贝武器的加深20→24,仇远e倍率由143*3→71*3,大招倍率596→795,加的没扣的多说是 接下来是共鸣链改动,嘉贝六链效果不需要大招触发算是优化,仇远二链可以自己吃buff,三链大招倍率增加从300%→500%,三链新技能后的额外一套回路倍率增加从400%→600%(应该是修复了bug,现在是每一段加600%,能看了),和上一版一样不能触发固有且从容,另外现在且从容描述改为了易伤区,实际上并不是加强了,上一版就已经是易伤区了只是描述不对,满链回路可以停滞敌人3s,释放三链的强化e➕100%爆伤持续6s,均切人失效 结论就是,嘉贝进阶轴被削,仇远本体倍率小削,增加反击机制免伤,嘉贝六链无须大招(1,6的提升依然绑余火),仇远共鸣链加强 大概就是01情况这两的输出能力依然处于难评状态,仇远的输出流程也还是得上至少三链,不然流程没啥可开发的(因为固有技能且从容也有触发cd,你当主c玩打第二套就刮很多了),没有强化e技能,另外虽然三链有所加强,但是加强给的倍率其实不算多
v3改动分析总结(上一贴有误,重发) 先从本体影响流程机制的来讲,嘉贝的地狱穿行改为普攻伤害(地狱穿行是极低的固定伤害不吃拐),仇远e技能剑反能够免伤,另外普攻重击的收招自动反击也获得免伤效果,会自动触发闪反(这个我前几天发帖提过然后提了反馈单,实装了还不错) 这两项改动带来的流程影响 1.嘉贝原先开发了一套进阶轴(详细的可以看强度吧),由于强化模组的a23为重击伤害,a45为声骸伤害,仇远拐力是声骸拐,所以此流程中会利用地狱穿行打断a3然后接a45,一套下来是打三次a45,正常打则是两套,进阶流程的伤害分布更集中利于吃拐,输出更高,但是这次改动将地狱穿行改为了普攻伤害,也就无法续上嘉贝的buff,属于是 m砍了这个进阶流程,并且穿行是固定伤害的,这个改动和露帕配队没有关系,就是单纯砍进阶流程,属于削弱嘉贝 2.仇远流程的普攻,常态重击均有自动反击并且增加免伤效果,e技能也有剑反能力,流程稳定性提高,并且高难也能用来凹观赏性,属于提升很大的正向改动 然后是几项本体01数值变动,嘉贝武器的加深20→24,仇远e倍率由143*3→71*3,大招倍率596→795,加的没扣的多说是 接下来是共鸣链改动,嘉贝六链效果不需要大招触发算是优化,仇远二链可以自己吃buff,三链大招倍率增加从300%→500%,三链新技能后的额外一套回路倍率增加从400%→600%(应该是修复了bug,现在是每一段加600%,能看了),和上一版一样不能触发固有且从容,另外现在且从容描述改为了易伤区,实际上并不是加强了,上一版就已经是易伤区了只是描述不对,满链回路可以停滞敌人3s,释放三链的强化e➕100%爆伤持续6s,均切人失效 结论就是,嘉贝进阶轴被削,仇远本体倍率小削,增加反击机制免伤,嘉贝六链无须大招(1,6的提升依然绑余火),仇远共鸣链加强 大概就是01情况这两的输出能力依然处于难评状态,仇远的输出流程也还是得上至少三链,不然流程没啥可开发的(因为固有技能且从容也有触发cd,你当主c玩打第二套就刮很多了),没有强化e技能,另外虽然三链有所加强,但是加强给的倍率其实不算多
仇远剑反机制 仇远e技能可以剑反 将要收到敌人攻击时使用共鸣技能,能够时缓敌人,并且使此次技能免疫打断 看起来很帅,但是有一个最关键的问题,剑反没给免伤,他不像赞妮的弹反那样免除此次受伤判定➕定身,只给了时缓,这一次攻击还是会结结实实吃下来的,不能去高难玩操作用,会被一下拍死
评价一下当前改动 仇远变奏直接给回路,接派生直接满,相比上一版那个等后摇完事还有继续搓的好了很多,抗打断有小优化,三链的一日竹有优化协奏消耗,但是你都三链了,本身数值就不算多强还要让派生无法触发固有技能且从容的50%易伤,那个大招倍率填的增加而且才给加300%,是觉得仇远数值已经很高了要限制么?满链去掉了10%全队声骸减抗,那你好歹多提升一下仇远满链的输出能力吧,就把那个额外触发的声骸伤害倍率提高100%,嘉贝那边其它链子基本上是数值调整不多说了,一链六链的提升依然和余火有关,得吃队友 降低声骸次数调整拐力条件防弗洛洛这个方向没问题,但是给仇远自身的加强未免也太保守了点,现在嘉仇表现依然不尽人意,数值过于保守了,中一二顺环境打出来的成绩和其他二代队伍相差无几都是两套收,中三这边三套结束勉勉强强算个合格水平 海墟(🈚tab)这边带着专属信物超强1600%倍率打出来是4700分,还算能看,但是把这个信物换了带奶雷就成三千多的水平了,嘉贝的a5范围有所提升,但是不去刻意凹角度难免会漏,漏怪之后嘉贝常态模组没啥输出能补刀,仇远自身输出贫弱补刀能力堪忧 依然是仇远问题更大,但是嘉贝这边本身性能没啥突出点,输出上又不算强,同样还需要提升,既然现在已经开始防弗洛洛了,希望v3就大方点把数值给上去些,别说什么仇远辅助定位,现在都已经给他拐力加上限制条件防弗洛洛了,在嘉仇队里他就是二号位,拐力算个二代水平,自身输出堪忧
v2嘉仇深塔海墟表现以及部分改动评价 先说仇远,最直观的是防了弗洛洛,自身输出加强了但是幅度非常小,依然是副c里很低的水平,仍然需要提升(别拿什么辅助定位说事,现在改动已经开始防弗洛洛了,而嘉仇队里他就是作为二号位的) 另外仇远的变奏改成了直接获取两格回路,之前是衔接派生给两格,加上抗打断有小优化,目前稳定性提升了不少,但是回路的协奏集中在了第三段上,如果被打断惩罚很大,而且空协奏现象也还是存在,大概得优化一下索敌 嘉贝这边调整幅度不大,除开数值调整以外,主要是提升了强化模组a5范围,海墟能力有所提升 接下来说说成绩表现,深塔依旧是中一二嘉贝环境,中三四同色debuff和效应buff,具体可以看昨天的贴子,以下成绩均01组队 中一55s,两套少一点;中二一分钟,两套;中三一分半,三套 其它二代队伍比如弗坎卡夏日月在中一二表现也差不多,60s上下这个范围,中三除赞菲被debuff卡的比较难受以为其它二代队伍也是三套左右,卡夏风顶着debuff也是三套收掉,所以我评价是深塔嘉仇这个表现只能说勉强合格,中一二顺环境应该表现再好一点点的 海墟嘉仇下半配队,专属信物,4700分🈚tab 这个表现倒是已经还不错了,主要是嘉贝a5范围提升加上判定帧长,不过这个成绩和信物关系比较大,专属信物1600%倍率6s冷却非常强 目前这个配队至少方向好了点,仇远没被弗洛洛卡强度,后续调整一下仇远自身输出应该差不多
测试服新一期深塔体验 更新了环境,但是由于没更新v2所以手上嘉贝仇远还都是六链,怪物安排如图 中一二环境减10火暗抗加10%冰雷抗,声骸伤害加深20%,变奏后重击加成30%持续30s 中三四环境,依然有随时间增加最终伤害,队伍三角色属性相同敌人受伤降低20%;然后是敌人防御降低30%(这个是独立的,和同色无关,分开写避免误解),队内效应伤害加深30%,敌人有异常时受到伤害加深30% 中一二环境声骸➕重击按说是嘉仇最适合的,但是抗性又是火暗降低,大概也是有意让弗洛洛也吃上buff,水温一般,另外很抽象的是,弗坎仇(而且是满链仇远)和弗坎洛表现基本上所差无几,都是50-60s,大概也就是仇远队快上几秒,主要是仇远的自身输出实在太低,上链给的一日竹在流程里属于按出来了就直接重开的水平,队伍一套打不死还是要老老实实进第二套,这表现实在太畸形了,纯属声骸次数触发器,还因为流程抗打断太差经常被冰狼打坠机甚至冻上,我是真没在哪个六链副c上体验过这种情况,至于六链嘉贝那不用多说,打中一二都是一套不到,第二下回旋踢没出就结束了 中三四目前情况对效应队来说很微妙,卡夏风,赞菲守均为纯色,要想避开debuff就得换其它非最优队友(低链卡提情况下,守<精5武器风主),目前来说卡夏风直接顶debuff也能过,大概三套,主要是风蚀队的加深并没有严重稀释,更适合环境 接下来压力就给到了赞菲队,赞菲的加深区间太高了,环境buff稀释比较严重且赞菲队三号位除了守以外的选择表现都不怎么好(白芷手感一坨,看来赞菲月这种神必配队要有用武之地了),目前赞菲要过属于比较有难度的,尤其是对于二终夜赞菲来说,再一个就是本来赞菲队的输出相比卡夏就是更低的(运钞车不讨论),当三套不足斩杀时,就会很严重的拖慢时长,只能说赞菲的机制问题在这了,二代队伍里输出模式最畸形的,而且三终四夏操作难度还很高(反正我不会),也就是一堆人还在拿满配总伤当遮羞布,不过往好处想就是既然这一期赞菲守吃亏严重,千咲没准能补强赞菲 因为这期中三四的buff是对效应以及纯色队的,其它非效应非纯色二代队大致照旧就是(三套左右这样的范围,老队伍四五套吧),不过由于怪物变得更💩,比如血牛减伤游鳞,多动症异构武装,开局无敌5s的朔雷,算是水温升高一些
测试服新一期深塔环境以及体验 更新了环境,但是由于没更新v2所以手上嘉贝仇远还都是六链 中一二环境减10火暗抗加10%冰雷抗,声骸伤害加深20%,变奏后重击加成30%持续30s 中三四环境,依然有随时间增加最终伤害,队伍三角色属性相同敌人受伤降低20% 然后是敌人防御降低30%(这个是独立的,和同色无关,分开写避免误解),队内效应伤害加深30%,敌人有异常时受到伤害加深30% 中一二环境声骸➕重击按说是嘉仇最适合的,但是抗性又是火暗降低,大概也是有意让弗洛洛也吃上buff,水温一般 中三四目前情况对效应队来说很微妙,卡夏风,赞菲守均为纯色,要想避开debuff就得换其它非最优队友(低链卡提情况下,守<精5武器风主),目前来说卡夏风直接顶debuff也能过,大概三套,主要是风蚀队的加深并没有严重稀释,更适合环境,而压力就给到了赞菲队,赞菲的加深区间太高了,环境buff稀释比较严重且赞菲队三号位除了守以外的选择表现都不怎么好,目前赞菲要过属于比较有难度的,尤其是对于二终夜赞菲来说,再一个就是本来赞菲队的输出相比卡夏就是更低的(运钞车不讨论),当三套不足斩杀时,就会很严重的拖慢时长,只能说赞菲的机制问题在这了 因为这期中三四的buff是对效应以及纯色队的,其它非效应非纯色二代队大致照旧就是 最后再说一下BOSS安排 中一,冰蚊子 中二第一波巡游骑士➕雷小翼龙多只,第二波冰狼➕冰小翼龙,BOSS为机偶 中三,第一波绿色小石头,第二波冰贵族,第三波游鳞,BOSS异构武装(最大芬的一关,游鳞血比现在正式服深塔的踏光还厚而且常态自带减伤,异构武装更是无需多言) 中四,古龙➕朔雷(早期大芬现在回来喽,超长时间的开场无敌➕瞬身多动症)
深夜遗物系统 感觉这个遗物的产出和投入完全对不上 目前我深夜结算一把也就是三千多夜痕,而商人那边买一个就要1800,并且深夜格子还不能自由搭配,颜色和基础格子是绑一块的,要在保有原遗物基础上去搭配深夜遗物更是难上加难 随机词条也是抽象的一批,负面➕正面,三格上面18个词条搁那组合,投入和无底洞一样,而且基础遗物还有商人的固定出售,夜王的专属遗物,至少能用个低保,深夜这就纯玄学 还有一些抽象词条和牛魔打组合技一样恶心,整个受击异常,血量不满异常,全异常抗性降低,持续掉血,特别是咒死的,直接提前宣判死亡,加上有些把武器偏好改成飞舞类型的,刷个遗物就算出了极品词条也还要再看有没有逆天负面词条,局外成长体验烂完了😅😅😅 今天花了几十万夜痕进去别说配好装,给各个格子整个有效都难 给深夜遗物定价这么高那能不能相应的把深夜模式产出提上去我请问了,打一把的都不够我抽几块
库街区和游戏攻略站的野榜这一块 其实很早就觉得库街区不少带v的“攻略up”纯是吃干饭 m没啥真理解的了,比如后面图里的神必排榜,弗洛洛原来是和相里要一档的是不如椿的,后面又改到t0,然而弗洛洛从出来起就是一个很完整的配队并没有得到补强🤭🤭🤭,还有其它野的没边的比如折枝>露帕,莫特斐>水母,珂莱塔在t0的新队伍里也是格格不入😄 再就是现在这里另一个神必带vup的变奏>技能的游戏理解了,攻略站里还有弗洛洛普攻词条>共技这样的,貌似奥古斯塔在攻略站还有第一轮启动先让奥古斯塔打满延奏去吃一层威慑开r2之后再开r1的神必龟速流程,各种机制的理解也是漏洞百出 的确大部分玩家不会去专门看角色排轴机制,但是这官方平台里的带vup做的是不是太野了点🤭
谁是最鬼屋的罪人 大弓箭雨追踪者,狗步小零食执行者,双大盾城墙神鹰哥,肘星迅剑法师,王斧无赖,选择你的英雄
感觉监牢各种怪难度和奖励不太匹配 紫色监牢都是好欺负的单怪奖励还多,我看蓝色监牢才是高手云集啊 兽人群两个大刀猛将战舞连砍,一群小怪有顶盾的有落雷的还有飞刀的,被围住论剑很容易暴毙,而且前期没对群的话清理非常费时间 三失乡骑士各种旋风连招,被风蹭刀硬直就很容易被连住然后三个论剑,而且这三的血还都不算少,个人感觉每一个都有和同为蓝监牢的斗士差不多的强度了 接下来是经典老番三结晶人,攻击性虽然不如前面两大能出色但是这三是真的肉,队里没个削韧高点的打起来极其费时间 然后还有黑白双王,相比上面那些骑士还算友好,但是这两东西感觉老是乱跑然后还有各种引力球来回拉扯,黑王的陨石还有不低的伤害,另外这两个也挺肉
我说征兆事件是最恶心的袭击事件有异议吗😃 个人体感是玩隐城地形第二天的时候最容易遇到这个,进了水泡就直接从城里传送到第一波圈最边缘那一块,这BOSS战也是极其恶心,队里要是没有个远程打起来纯折磨,完事了给的效果还拉跨,喝药回蓝这个buff只能说对推主城这种期间没什么补给机会的效果比较明显,到第二天刷特殊地形或者强敌的时候都是打完马上就能回状态,基本不需要这个,最后夜王BOSS战玩缺蓝角色的差不多也都能靠星光碎片解决 而且遇到水泡了想跑掉还挺难,这个水泡是持续很长时间的,会追踪玩家,之前有把试图避战结果这水泡从隐城山妖一路追到了艾斯缇BOSS房里,一边打BOSS一边还得注意别被水泡吸走,几乎强制365里路而且收益还低的事件,山羊头和彗星虫事件虽然也要赶路但是那两个给的收益都很高啊,而且有宝箱头和偷钱buff就算少打了BOSS也比较容易把发育等级给追回来,征兆属于是我就算玩女爵/蜗牛这两缺蓝的都不想在第二天遇到
为什么很多蜗牛玩家对特大武器有种执着
全成就解锁,评价一下角色 不做排榜,除了个别角色有点弱以外其实我觉得各个角色都是有各自的特色和优势的 追踪者,最均衡的面板,初玩感觉平平无奇,但是越玩越觉得好用,被动自带一个惜别,大招冲击力和削韧相当高,遗物带出附牙斩和技艺+1之后玩起来体验提升巨大,钩锁跳跑图非常快而且面对多动症BOSS也相当灵活,可以说是近战打多动症最舒服的角色,附牙斩不耗精不耗蓝自带附魔效果,神中神 无赖,血厚耐力高,力量s,技艺自带免伤加霸体,触发强化e拥有很高的冲击力和削韧,能打断大多数BOSS出招,大招搭配遗物效果可以提升自身韧性和免伤等能力,很适合搭配特大武器重击或者双特大跳劈,而且能够为队内远程角色提供一个高台输出位,要说缺点就是无赖的特殊武器模组手感不太好,建议玩双持跳劈 铁眼,最灵活的远程输出,技艺起手快,位移长而且有无敌帧搭配遗物次数➕1效果更佳,可以说是几个脆皮里生存表现最好的一个,弓箭可以用来打异常,大招范围大索敌好而且救人表现也很优秀,缺点的话就是面对持盾敌人比如熔炉骑士比较乏力以及弓箭武器可选的比较少,唯一的金武大弓并不好用 女爵,算是我最喜欢的角色,身板也很脆不过闪避动作更灵活无敌帧也更长,e技能属于是队内输出越高,技能越强,上限很高的一个角色,智敏加点高适合玩冻伤类武器,缺点的话我感觉女爵的专属遗物加成除了直接的技艺增伤以外的两个都效果一般,连击掐表实际上是必须要匕首轻击最后一段命中但是女爵的耐力又很少,大招期间杀敌增伤效果也很一般 执行者,太刀侠感应s非常适合打毒血异常流,输出很高,大招抗伤和救人表现不错,也拥有一定输出,缺点的话我感觉妖刀的弹反用的不怎么舒服,多人情况下仇恨不稳定体验一般,而且使用妖刀期间不能跑,感觉更适合单人模式用 隐者,作为唯一一个能自回蓝的角色,而且拥有智信双s加点,输出非常高,缺点是法术和法杖绑定,获取不稳定,身板脆,e技能前后摇很长比较容易暴毙 复仇者,个别弱势角色说的就是哈基🐌,最脆皮的身板,骨灰只能说前期还不错,没有成长到了后期招出来也是光速死,信仰单s但是无法回蓝这一块被隐者薄纱,一口龙息下去蓝条直接见底,而且印记祷告也有和法杖一样的毛病,被动技能将敌人变成友方灵体也是几乎无作用 守护者,血耐很高,特化举盾防御很适合玩盾戳,并且黑夜君临中戟类武器也能盾戳,e技能搭配遗物时间延长之后用来控小怪很不错,大招救人神中神,缺点的话不得不提的闪避能力弱,以及其他点数低,输出较差
日蚀勾剑的瞬杀是不是不能对精英级以上的触发 感觉有点飞舞,为什么这也能排上传说武器,感觉不如烧血类武器一根 在画什么很神必东西的执行者
无赖这站姿是认真的? 买了哈维尔皮肤切出界面一看我还以为出bug变成模型默认姿势了,结果发现他真的是这么站的,好难绷
关于伤口机制共享资源的悲观猜测 以后会不会有武器80,例如“你什么伤害也配和我抢伤口?”为幽默伤口派生搓背的双刀捏一把汗了要,太刀盾斧的伤口派生给武器资源,弓箭派生伤害高,还一次爆所有伤口,感觉各种武器共享这个资源然后性能差距又比较大 参考了一下黑龙扇火轻武器抢大剑真蓄的头硬,我觉得不同武器之间发生冲突不是没有可能😰😰😰
荒野派生转向必须按住集中模式 初上手很不顺,发现不按集中派生是不能调方向的,按移动键和拉视角均不能改变方向,玩虫棍的感觉得腱鞘炎了,控制打点,控制虫子点灯,还要和怪立回,操作量有亿点点大啊,用手柄玩更不敢想了 还好我转太刀了,当卡普空的叠
荒野切换武器机制的笛子猴戏流似乎成真的了 孩子们我是预言家,女巫来我被窝 有一说一这样是不是笛子玩家的就业空间进一步压缩了,似乎荒野笛子的数值也不算突出
dlc超人绿条搭配😋,我能马你一整天.jpg 火焰骑士头盔有加血精和负重的效果,相当于小宠爱,然后护符带宠爱+2和绿琥珀+3 重点来了,这几个护符一起带的时候增益不是相加的,而是乘算,一起带收益会更高 加点60耐力达到精力硬上限170点,带上火骑头和这两个护符后精力为229点,提升很明显,很适合盾戳和防反流,我个人感觉盾戳/防反伤害是不缺的,绿条长更安逸舒服一些 另外PVP这样带体验非常舒服,PVP已经是一堆火骑头了
隐藏的面板高手花岩锤 850的纯物理面板,纯突刺属性,长度在小锤里好像也是数一数二的 可惜有个莫名其妙的感应补正,不过点数要求不算高 战技算是个带buff的落雷,伤害还不错,推图可以用来清理远处的小怪
给各位推荐一把比较冷门的dlc武器 墓地的初生小恶魔掉的蜥蜴大剑,一开始以为是个玩具,没想到还有高手 优点如下,首先蜥蜴大剑的重击是特殊模组,突刺同时发射一根舌头,一开始感觉很幽默,后面发现这个质变之后舌头也能积累异常,血质变的情况下贴身重击的异常累计非常强,有种小血血怪的感觉 其次这把大剑的攻击属性非常优秀,是打击加突刺,轻击均为高贵的打击属性,相比其他大剑的普通属性好很多,而且蜥蜴🦎大剑的面板也不低 另外这把大剑还刷新了最长大剑的记录,模型长度超过了原本最长的神躯化剑
感觉dlc打完米凯拉后面好空,少了点什么 体验一坨的BOSS战就不多说了,打过去之后,神之门别说交互,连上去都不行,感觉很空,整个dlc的剧情内容基本上都是给本体填坑补充剧情,没有新的发展方向另外关于碎星和米凯拉文本说是“约定之王”,那又为什么有女武神打碎星这一出,如果是魅惑了才有约定,那之后卢恩破碎魅惑失效又解释不通,还有新文本女武神对碎星说米凯拉在等待,这个也是感觉很混乱 形式上怎么看都是强行拖下去的,文本又说是自小仰慕的约定 dlc一堆人物看下来还是老兵安帕赫,猎龙埃贡这两个老头子塑造好#法环dlc#
迅斩算是彻底把PVP毁了🤣 无需立回,无需看滚控距,只要滑就行,比狗步强的机动性,比水鸟大的范围#法环dlc#
迅斩是压死法环PVP的最后一根稻草 本体PVP就很爆了,伤害太高没几下立回就死,迅斩这下是直接auto win了,比狗步还长的位移还有无敌帧,逆天的攻击范围还是尾气延迟出商,诶狗步机动性加水鸟进攻性 入侵和竞技场遇到一堆都是迅斩直接开始滑,纯纯三体人#法环dlc#
各位PVPer的福报来了😋 人人都有,大家排队领取
荒野可切换武器,是不是可以开局笛子给自己加buff然后换武器? rt
刷奈落狱越发感受到堆怪的恶意😩 小空间里一堆怪,个个伤害高的吓人,点名亡骸武者赵子龙,还有那些红皮紫皮精英怪数值抽象,多个怪一起上就不是人能打的 还有各种阴人怪,地上躺着的亡骸,小鬼,卧沙螃蟹,螃蟹背面减伤也是离谱,以及我觉得最恶心的,把隐形鬼往门口堵,放木灵边上 感觉这堆怪程度,不用透波猫步速跑真没得打,清图不指望了,点几个木灵直接进BOSS 还有中午打的黄泉雷神,真是一坨大的
NPC单挑对话一个个都是摆着下死手,还有战败嘲讽,难绷😄 个个NPC主线之后都有个支线单挑,还说各种不必留手之类的话,战败之后的“si有定数”,“这是合理的结果”之类的摆明了是击杀呗,关键这些被打过了有的还嘴硬,真的抽象 还有某些NPC出招是不是过于逆天了,信长近身无前摇投技,利三抽象后跳发波还有突刺牛突秒人,隼连更是山里灵活的狗,逆天机动性 还有一个叫诀别往日的任务,先打一堆小怪最后那个神秘武士下来,落地先一发迟缓符,减速效果巨逆天,中了之后和他近身打起来坐牢,拉距离这鬼屋就开始放阴阳术挂一堆异常,迟缓加麻痹抽象完了,打5周目的时候被这玩意恶心坏了,没想到这东西不能速杀之后这么逆天
破记录哥被锤了? 看到个视频说他修改怪物ai刷片,有一说一之前就感觉他两三天破一个记录,还是各种武器全都出挺离谱的,没想到又是老金刷片
新史来了🤣🤣🤣 评论区所有人都在骂我,那是因为他们没游戏理解,真正的老玩家,高手都在智齿我,他们的判断和意见远比“蛆”有价值 什么新时代波尔布特理论,敌人反对我,说明我是正确的,朋友智齿我,说明我是正确的,朋友反对我,那他就是敌人了🤣🤣🤣 还给他优越上了,开始姨姥了,群众是无知的了,单方面开始宣布结束怕不是被骂的受不了了罢,开团完了直接回城想无伤? 说骂他的是桶吧小团体,智齿他的就不算小团体了,都是和他一样有理解的老天尊哦,一看全是一个《高贵猎团》的
一直玩的女号,想看看男猎人有什么帅的重甲 看看各位老登的重甲骑士,不要发肌肉怼脸😡😡😡
怎么辉石,这个aibo这么好看 我的aibo是不是被调包了
怎么世界吧这个乐子图下面开战了😰 前几天有人做的图,加上大剑也738了,底下居然开始各种武器开战,抽象完了,这不是乐子图吗?太刀被当做下头武器的乐子都多久了,怎么这个竞速成绩梗图就有这么多人较真了 这梗图被喷是武器歧视,那为什么太刀下头,乳棍伤害,一刀一个飞圆这样的为什么就是梗而不是歧视,感觉有点抽象了#怪物猎人#
怪克天廻龙倒地扒拉好烦😓 全身就头能电钻,平时翅膀一直盖着肉质又差,倒地总要立正然后转个圈,不好判定头往哪边倒,还一直扒拉,老是电钻被推开,或者翅膀盖住,然后钻空 还有棘茶是不是倒地就消怒啊,倒地打桩结果肉质烂完#怪物猎人#
樱威太刀配装选什么刀好点? 看好多推荐都是月迅刀打异常出攻势,天衣回斩打磨锐的,但是我个人理解感觉这样要获得收益的前戏挺长,而且要等天衣到蓝斩再回感觉失误代价会比较大 岚龙刀感觉虫技加成对樱威效果不大,主要输出还是神威 原初爵的孔位太舒适可是面板有点低了
虫棍800多场了,来总结一下虫棍的下饭操作😋 各位来打分,欢迎补充 1 飞圆位移进黑龙扇火 2 黑龙p2转p3跳龙门烤熟 3 虫子咬出黑龙头硬打断扇火 4 虫子打出黑龙下压 5 王冰一区起跳站到水晶块上 6 王冰一区起飞打出落石砸中自己坠机牢大 7 煌黑起飞刚好灭灯 #怪物猎人##steam#
诶,我电脑屏幕好像有点问题,画质怪怪的
听一听各位老东西对f4难度的排行👀 我虫棍仔,目前f4只单挑过了黑龙和王冰,猿神打起来恶心我,煌黑没怎么试过 我的感觉是黑龙>猿神>煌黑>王冰(虫棍打王冰是真的轻松)#黑龙##怪物##steam##猎人#怪物猎人#
xdx终于单挑过黑龙了😭 之前特黑过了一阶段就叫天尊了,后面也是靠天尊带着刷出黑龙套,这两天开始自己练单挑,终于过了,感谢重击珠,p3最后才打出二破头 xdx现在可以参加天尊的黑龙银趴了嘛#怪物##猎人##steam##怪物猎人##黑龙#
各位老哥来分享一下自己的幻化小哑巴🤤 先发为敬,自己常用的几套#怪物##猎人##steam##怪物猎人#
理性讨论,黑龙算不算数值怪 大量伤害几乎是秒杀的技能如蓄力火,扇形火,小招伤害也有半血左右(黑龙套情况下)#怪物猎人##猎人##steam#
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