隐喻漂流木 jiji11_30
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专武几乎锁死合轴能力,三链强化流程失去延奏拐力 仇远的专武限制,以及三链伪强化延奏 1.仇远专武触发条件为:释放变奏或普攻后10s内,释放声骸技能获得30%重击加成可叠加两层,持续12s,该效果每10s最多生效一次,切人提前结束,这个变奏/普攻后的10s我称为待激发状态,然后,这个每10s最多触发一次的效果不是对加成生效的,而是对这个待激发状态 也就是说,你普攻后进入了待激发状态,切人再切回来,然后普攻,不会再次进入待激发状态,然后还有一个机制就是战斗中你切人会自动普攻一次对吧,所以你切人了就一定会提前触发待激发状态,之后10s内切回来都不能触发仇远的武器加成了,基本上是断绝合轴可能性 2.三链“强化”延奏机制,仇远释放过三链的强化e之后下一次延奏替换为一个新延奏技能,伤害比原本延奏多400%(二者均视为声骸技能伤害),重点来了,这个技能和原本延奏是相互独立的,这个延奏不能触发50%声骸加深给下一个角色,也就是用副c多400%倍率换走了给主c吃的50%加深,嘉仇配队中这个三链虽然现在修改后能够补满协奏,由于掉加深依然不能用,进弗队倒是没影响可以用,因为弗是后台声骸不吃这个 这个东西你类比一下其实很像另一个角色,菲比,两种模式,一个输出一个辅助,输出模式站场四次回路,辅助模式两次(而仇远是正常情况一套回路,三链输出流程两套回路),输出模式延奏伤害更高但是没拐,也就是相当于仇远在不考虑弗队情况下,像是三链才能解锁菲比本身就有的能力😄
嘉仇大世界体验以及充能需求 嘉贝常态倍率较低,满蓝回路即可开启强化状态,不绑r,但是倍率有一部分在r上,不过无r强化打大世界还算够用,靠普攻攒回路大概要两套,也可以用重击,嘉贝重击有多段,是使用双管猎枪的模组(前几天有人拿这个去传嘉贝普攻改了),空中的转圈射击倍率很低,范围也小,攒回路不快而且耗耐挺高,基本上用不到,e技能是一个长距离突进,会往空中飘一定高度,大世界体验鉴定为普普通通,对比上版本的奥古斯塔要逊色一些 仇远的常态平a输出也比较低,非变奏攒满回路要差不多三套普攻,也可以用重击接派生,重点是,仇远的回路存不住,满回路后会自动进那个水墨滤镜状态,你不去打答剑它也会自己掉(致敬忌炎回路),所以仇远的大世界能力我给的评价是较差,另外e轻功虽然改成了非固定时间,但是按照耐力消耗来说,跑不了多久 再说充能,充能需求是不能单看一个角色来定的,和队伍产能有关,嘉仇配队中,嘉贝充能需求大致是两条,仇远则需要两到三条(由于这个充能需求,带轻云可能会好刷一点,而且输出上轻云也更优,至于让仇远上链当c则是用旧风套,因为息界的加成是重击声骸两个分开的小类型,仇远自己输出并不集中于某一类,旧风的10%+30%属性大类更好),而嘉露配队里嘉贝是不需要充能词条的(而且嘉露配队主打重击伤害,重击词条的收益会变高一些,在嘉仇流程中重击占比更低,收益不大)
v3改动分析总结 先从本体影响流程机制的来讲,嘉贝的地狱穿行改为普攻伤害(地狱穿行是极低的固定伤害不吃拐),仇远e技能剑反能够免伤,另外普攻重击的收招自动反击也获得免伤效果,会自动触发闪反(这个我前几天发帖提过然后提了反馈单,实装了还不错) 这两项改动带来的流程影响 1.嘉贝原先开发了一套进阶轴(详细的可以看强度吧流程拉表贴),由于强化模组的a23为重击伤害,a45为声骸伤害,仇远拐力是声骸拐,所以此流程中会利用地狱穿行打断a3然后接a45,一套下来是打三次a45,正常打则是两套,进阶流程的伤害分布更集中利于吃拐,输出更高,但是这次改动将地狱穿行改为了普攻伤害,也就无法续上嘉贝的buff,属于是 m m砍了这个进阶流程,并且穿行是固定伤害的,这个改动和露帕配队没有关系,就是单纯砍进阶流程,属于削弱嘉贝 2.仇远流程的普攻,常态重击均有自动反击并且增加免伤效果,e技能也有剑反能力,流程稳定性提高,并且高难也能用来凹观赏性,属于提升很大的正向改动 然后是几项本体01数值变动,嘉贝武器的加深20→24,仇远e倍率由143*3→71*3,大招倍率596→795,加的没扣的多说是 接下来是共鸣链改动,嘉贝六链效果不需要大招触发算是优化,仇远二链可以自己吃buff,三链大招倍率增加从300%→500%,三链新技能后的额外一套回路倍率增加从400%→600%(应该是修复了bug,现在是每一段加600%,能看了),和上一版一样不能触发固有且从容,另外现在且从容描述改为了易伤区,实际上并不是加强了,上一版就已经是易伤区了只是描述不对,满链回路可以停滞敌人3s,释放三链的强化e➕100%爆伤持续6s,均切人失效 结论就是,嘉贝进阶轴被削,仇远本体倍率小削,增加反击机制免伤,嘉贝六链无须大招(1,6的提升依然绑余火),仇远共鸣链加强 大概就是01情况这两的输出能力依然处于难评状态,仇远的输出流程也还是得上至少三链,不然流程没啥可开发的(因为固有技能且从容也有触发cd,你当主c玩打第二套就刮很多了),没有强化e技能,另外虽然三链有所加强,但是加强给的倍率其实不算多
v3改动分析总结(上一贴有误,重发) 先从本体影响流程机制的来讲,嘉贝的地狱穿行改为普攻伤害(地狱穿行是极低的固定伤害不吃拐),仇远e技能剑反能够免伤,另外普攻重击的收招自动反击也获得免伤效果,会自动触发闪反(这个我前几天发帖提过然后提了反馈单,实装了还不错) 这两项改动带来的流程影响 1.嘉贝原先开发了一套进阶轴(详细的可以看强度吧),由于强化模组的a23为重击伤害,a45为声骸伤害,仇远拐力是声骸拐,所以此流程中会利用地狱穿行打断a3然后接a45,一套下来是打三次a45,正常打则是两套,进阶流程的伤害分布更集中利于吃拐,输出更高,但是这次改动将地狱穿行改为了普攻伤害,也就无法续上嘉贝的buff,属于是 m砍了这个进阶流程,并且穿行是固定伤害的,这个改动和露帕配队没有关系,就是单纯砍进阶流程,属于削弱嘉贝 2.仇远流程的普攻,常态重击均有自动反击并且增加免伤效果,e技能也有剑反能力,流程稳定性提高,并且高难也能用来凹观赏性,属于提升很大的正向改动 然后是几项本体01数值变动,嘉贝武器的加深20→24,仇远e倍率由143*3→71*3,大招倍率596→795,加的没扣的多说是 接下来是共鸣链改动,嘉贝六链效果不需要大招触发算是优化,仇远二链可以自己吃buff,三链大招倍率增加从300%→500%,三链新技能后的额外一套回路倍率增加从400%→600%(应该是修复了bug,现在是每一段加600%,能看了),和上一版一样不能触发固有且从容,另外现在且从容描述改为了易伤区,实际上并不是加强了,上一版就已经是易伤区了只是描述不对,满链回路可以停滞敌人3s,释放三链的强化e➕100%爆伤持续6s,均切人失效 结论就是,嘉贝进阶轴被削,仇远本体倍率小削,增加反击机制免伤,嘉贝六链无须大招(1,6的提升依然绑余火),仇远共鸣链加强 大概就是01情况这两的输出能力依然处于难评状态,仇远的输出流程也还是得上至少三链,不然流程没啥可开发的(因为固有技能且从容也有触发cd,你当主c玩打第二套就刮很多了),没有强化e技能,另外虽然三链有所加强,但是加强给的倍率其实不算多
评价一下当前改动 仇远变奏直接给回路,接派生直接满,相比上一版那个等后摇完事还有继续搓的好了很多,抗打断有小优化,三链的一日竹有优化协奏消耗,但是你都三链了,本身数值就不算多强还要让派生无法触发固有技能且从容的50%易伤,那个大招倍率填的增加而且才给加300%,是觉得仇远数值已经很高了要限制么?满链去掉了10%全队声骸减抗,那你好歹多提升一下仇远满链的输出能力吧,就把那个额外触发的声骸伤害倍率提高100%,嘉贝那边其它链子基本上是数值调整不多说了,一链六链的提升依然和余火有关,得吃队友 降低声骸次数调整拐力条件防弗洛洛这个方向没问题,但是给仇远自身的加强未免也太保守了点,现在嘉仇表现依然不尽人意,数值过于保守了,中一二顺环境打出来的成绩和其他二代队伍相差无几都是两套收,中三这边三套结束勉勉强强算个合格水平 海墟(🈚tab)这边带着专属信物超强1600%倍率打出来是4700分,还算能看,但是把这个信物换了带奶雷就成三千多的水平了,嘉贝的a5范围有所提升,但是不去刻意凹角度难免会漏,漏怪之后嘉贝常态模组没啥输出能补刀,仇远自身输出贫弱补刀能力堪忧 依然是仇远问题更大,但是嘉贝这边本身性能没啥突出点,输出上又不算强,同样还需要提升,既然现在已经开始防弗洛洛了,希望v3就大方点把数值给上去些,别说什么仇远辅助定位,现在都已经给他拐力加上限制条件防弗洛洛了,在嘉仇队里他就是二号位,拐力算个二代水平,自身输出堪忧
v2嘉仇深塔海墟表现以及部分改动评价 先说仇远,最直观的是防了弗洛洛,自身输出加强了但是幅度非常小,依然是副c里很低的水平,仍然需要提升(别拿什么辅助定位说事,现在改动已经开始防弗洛洛了,而嘉仇队里他就是作为二号位的) 另外仇远的变奏改成了直接获取两格回路,之前是衔接派生给两格,加上抗打断有小优化,目前稳定性提升了不少,但是回路的协奏集中在了第三段上,如果被打断惩罚很大,而且空协奏现象也还是存在,大概得优化一下索敌 嘉贝这边调整幅度不大,除开数值调整以外,主要是提升了强化模组a5范围,海墟能力有所提升 接下来说说成绩表现,深塔依旧是中一二嘉贝环境,中三四同色debuff和效应buff,具体可以看昨天的贴子,以下成绩均01组队 中一55s,两套少一点;中二一分钟,两套;中三一分半,三套 其它二代队伍比如弗坎卡夏日月在中一二表现也差不多,60s上下这个范围,中三除赞菲被debuff卡的比较难受以为其它二代队伍也是三套左右,卡夏风顶着debuff也是三套收掉,所以我评价是深塔嘉仇这个表现只能说勉强合格,中一二顺环境应该表现再好一点点的 海墟嘉仇下半配队,专属信物,4700分🈚tab 这个表现倒是已经还不错了,主要是嘉贝a5范围提升加上判定帧长,不过这个成绩和信物关系比较大,专属信物1600%倍率6s冷却非常强 目前这个配队至少方向好了点,仇远没被弗洛洛卡强度,后续调整一下仇远自身输出应该差不多
测试服新一期深塔体验 更新了环境,但是由于没更新v2所以手上嘉贝仇远还都是六链,怪物安排如图 中一二环境减10火暗抗加10%冰雷抗,声骸伤害加深20%,变奏后重击加成30%持续30s 中三四环境,依然有随时间增加最终伤害,队伍三角色属性相同敌人受伤降低20%;然后是敌人防御降低30%(这个是独立的,和同色无关,分开写避免误解),队内效应伤害加深30%,敌人有异常时受到伤害加深30% 中一二环境声骸➕重击按说是嘉仇最适合的,但是抗性又是火暗降低,大概也是有意让弗洛洛也吃上buff,水温一般,另外很抽象的是,弗坎仇(而且是满链仇远)和弗坎洛表现基本上所差无几,都是50-60s,大概也就是仇远队快上几秒,主要是仇远的自身输出实在太低,上链给的一日竹在流程里属于按出来了就直接重开的水平,队伍一套打不死还是要老老实实进第二套,这表现实在太畸形了,纯属声骸次数触发器,还因为流程抗打断太差经常被冰狼打坠机甚至冻上,我是真没在哪个六链副c上体验过这种情况,至于六链嘉贝那不用多说,打中一二都是一套不到,第二下回旋踢没出就结束了 中三四目前情况对效应队来说很微妙,卡夏风,赞菲守均为纯色,要想避开debuff就得换其它非最优队友(低链卡提情况下,守<精5武器风主),目前来说卡夏风直接顶debuff也能过,大概三套,主要是风蚀队的加深并没有严重稀释,更适合环境 接下来压力就给到了赞菲队,赞菲的加深区间太高了,环境buff稀释比较严重且赞菲队三号位除了守以外的选择表现都不怎么好(白芷手感一坨,看来赞菲月这种神必配队要有用武之地了),目前赞菲要过属于比较有难度的,尤其是对于二终夜赞菲来说,再一个就是本来赞菲队的输出相比卡夏就是更低的(运钞车不讨论),当三套不足斩杀时,就会很严重的拖慢时长,只能说赞菲的机制问题在这了,二代队伍里输出模式最畸形的,而且三终四夏操作难度还很高(反正我不会),也就是一堆人还在拿满配总伤当遮羞布,不过往好处想就是既然这一期赞菲守吃亏严重,千咲没准能补强赞菲 因为这期中三四的buff是对效应以及纯色队的,其它非效应非纯色二代队大致照旧就是(三套左右这样的范围,老队伍四五套吧),不过由于怪物变得更💩,比如血牛减伤游鳞,多动症异构武装,开局无敌5s的朔雷,算是水温升高一些
测试服新一期深塔环境以及体验 更新了环境,但是由于没更新v2所以手上嘉贝仇远还都是六链 中一二环境减10火暗抗加10%冰雷抗,声骸伤害加深20%,变奏后重击加成30%持续30s 中三四环境,依然有随时间增加最终伤害,队伍三角色属性相同敌人受伤降低20% 然后是敌人防御降低30%(这个是独立的,和同色无关,分开写避免误解),队内效应伤害加深30%,敌人有异常时受到伤害加深30% 中一二环境声骸➕重击按说是嘉仇最适合的,但是抗性又是火暗降低,大概也是有意让弗洛洛也吃上buff,水温一般 中三四目前情况对效应队来说很微妙,卡夏风,赞菲守均为纯色,要想避开debuff就得换其它非最优队友(低链卡提情况下,守<精5武器风主),目前来说卡夏风直接顶debuff也能过,大概三套,主要是风蚀队的加深并没有严重稀释,更适合环境,而压力就给到了赞菲队,赞菲的加深区间太高了,环境buff稀释比较严重且赞菲队三号位除了守以外的选择表现都不怎么好,目前赞菲要过属于比较有难度的,尤其是对于二终夜赞菲来说,再一个就是本来赞菲队的输出相比卡夏就是更低的(运钞车不讨论),当三套不足斩杀时,就会很严重的拖慢时长,只能说赞菲的机制问题在这了 因为这期中三四的buff是对效应以及纯色队的,其它非效应非纯色二代队大致照旧就是 最后再说一下BOSS安排 中一,冰蚊子 中二第一波巡游骑士➕雷小翼龙多只,第二波冰狼➕冰小翼龙,BOSS为机偶 中三,第一波绿色小石头,第二波冰贵族,第三波游鳞,BOSS异构武装(最大芬的一关,游鳞血比现在正式服深塔的踏光还厚而且常态自带减伤,异构武装更是无需多言) 中四,古龙➕朔雷(早期大芬现在回来喽,超长时间的开场无敌➕瞬身多动症)
全成就解锁,评价一下角色 不做排榜,除了个别角色有点弱以外其实我觉得各个角色都是有各自的特色和优势的 追踪者,最均衡的面板,初玩感觉平平无奇,但是越玩越觉得好用,被动自带一个惜别,大招冲击力和削韧相当高,遗物带出附牙斩和技艺+1之后玩起来体验提升巨大,钩锁跳跑图非常快而且面对多动症BOSS也相当灵活,可以说是近战打多动症最舒服的角色,附牙斩不耗精不耗蓝自带附魔效果,神中神 无赖,血厚耐力高,力量s,技艺自带免伤加霸体,触发强化e拥有很高的冲击力和削韧,能打断大多数BOSS出招,大招搭配遗物效果可以提升自身韧性和免伤等能力,很适合搭配特大武器重击或者双特大跳劈,而且能够为队内远程角色提供一个高台输出位,要说缺点就是无赖的特殊武器模组手感不太好,建议玩双持跳劈 铁眼,最灵活的远程输出,技艺起手快,位移长而且有无敌帧搭配遗物次数➕1效果更佳,可以说是几个脆皮里生存表现最好的一个,弓箭可以用来打异常,大招范围大索敌好而且救人表现也很优秀,缺点的话就是面对持盾敌人比如熔炉骑士比较乏力以及弓箭武器可选的比较少,唯一的金武大弓并不好用 女爵,算是我最喜欢的角色,身板也很脆不过闪避动作更灵活无敌帧也更长,e技能属于是队内输出越高,技能越强,上限很高的一个角色,智敏加点高适合玩冻伤类武器,缺点的话我感觉女爵的专属遗物加成除了直接的技艺增伤以外的两个都效果一般,连击掐表实际上是必须要匕首轻击最后一段命中但是女爵的耐力又很少,大招期间杀敌增伤效果也很一般 执行者,太刀侠感应s非常适合打毒血异常流,输出很高,大招抗伤和救人表现不错,也拥有一定输出,缺点的话我感觉妖刀的弹反用的不怎么舒服,多人情况下仇恨不稳定体验一般,而且使用妖刀期间不能跑,感觉更适合单人模式用 隐者,作为唯一一个能自回蓝的角色,而且拥有智信双s加点,输出非常高,缺点是法术和法杖绑定,获取不稳定,身板脆,e技能前后摇很长比较容易暴毙 复仇者,个别弱势角色说的就是哈基🐌,最脆皮的身板,骨灰只能说前期还不错,没有成长到了后期招出来也是光速死,信仰单s但是无法回蓝这一块被隐者薄纱,一口龙息下去蓝条直接见底,而且印记祷告也有和法杖一样的毛病,被动技能将敌人变成友方灵体也是几乎无作用 守护者,血耐很高,特化举盾防御很适合玩盾戳,并且黑夜君临中戟类武器也能盾戳,e技能搭配遗物时间延长之后用来控小怪很不错,大招救人神中神,缺点的话不得不提的闪避能力弱,以及其他点数低,输出较差
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