BigHulk BigHulk
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新手入坑经验之谈,20天入坑体验。 我10月31日开始玩的,到现在20天了,虽然现在还是小白,但是也有了一些自己的经验,分享给大家。是这个游戏太古老了,2016年的游戏,我居然2025年才开始玩,现在能看到的文档都是针对老玩家的,很多新手入坑的经验都没有,导致我走了很多弯路。 以下是我趟过的坑,供新手参考: 1. 游戏非常简单,就是从用手转一下补给点的牌子,获取球球,然后用球球去抓宝可梦,抓到的宝可梦升级进化,然后去打道馆和团队战。没有复杂的玩法,适合所有年龄段。 2. 投曲线球比直线球要容易投的多,手指划一圈就投出去了,很容易就出Nice,投中后宝可梦不容易走脱,而且有额外经验,抓到宝后的结算界面居然专门有一样说曲球加了多少经验。我是玩了10多天后,某次看到主播的视频才知道的。 3. 熏香在步行的时候用效率最高,刷新频率比静止的时候高很多。有大活动时,一定一定要用,我是2025年旷野活动后才知道的,亏大了,少抓过了好多强大的宝可梦。 4. 可以选择宝可梦作为伙伴,每天有5颗心心是不用动坐着就可以获得的:吃三次水果获得三颗心心、拍照获得一颗、一起玩获得一颗。还有4颗是随便走一下就可以获得的:3次对战,一次走路线。其中三次对战的方法最简单就是打火箭队:伙伴一定要上场,开战就退出,这就获得1颗心了,然后不要退出对战,选择继续,重复三次后就三颗心了,当然,第三次重试的时候可以选择把火箭队打败。我是同时培养多个伙伴,所以见到火箭队就特别开心,所有的伙伴都上场打3次,但每次都不要把火箭队打败,直到第最后一个伙伴也拿到3颗心心了,再将这个火箭队灭了。所以每天只需要见到一个火箭队,所有伙伴都能获得3颗对战心心。我是玩了15天后才知道的,之前每天都愁着怎么获得对战心心。 5. 最好有两个手机,养个小号,这个游戏有很多任务是需要和其他人交互的,有个小号就方便多了。开小号时,一定要输入大号的推荐码。小号完成任务后,大号小号都有奖励,不知道大号小号获得奖励是怎么算的,一个任务的奖励是喷火龙,我的大号获得了2星的喷火龙,小号获得的是完美的喷火龙!! 6. 和朋友交换宝可梦非常非常重要。我每天抓到一堆的宝可梦,我原来都是将质量低的传送走的,昨天才发现其实可以先交换给小号,然后再传送走,这样两个号还能获得额外的一个普通糖果和一个XL糖果的奖励。而且还有机会变成亮晶晶交换:被交换的两个宝都变成3星加亮晶晶了!!我昨天没交换几次就有两次变成了亮晶晶交换,两个号加起来获得了4个亮晶晶宝可梦。每次交换时,宝可梦的IV都会重新计算,但是等级不变,所以最好是交换那些0-2星,但是等级高的宝可梦,万一交换后变成3星的,那就赚大了。虽然每次交换要消耗100星尘,不过我觉得可以忽略不计了。 对于一个新手来说,这次的狂野活动真是太棒了,虽然当时还不知道熏香的用途,错过了很多强力宝可梦,也抓了不少,原来打火箭队费死劲了,还有讲究相克什么的,现在就简单了,狂野获得获得的一只鲨鱼或者一只绿恐龙就灭人全家!火箭队随便打,只有打最终boss才有点难度。
最高难度完美快速开局 看了 @findjoy999 写的 https://tieba.baidu.com/p/7537430153?pn=1 受益良多,我重新整理一下,并补充一些个人的心得。 开局思路: 最高难度下,敌人血多攻高,我方甲再厚血再多也没啥用,还是极限追求秒杀有意思。所以思路就是开始能不打就不打,通过各类辅助技能升级,等拿到好的武器再杀回来。 队伍规划: 前期肯定是4个自建队员 + 露西亚 + 权,等有更多NPC时,如果想多体验npc的对话,可以将两个自建队员换成剧情队员。其中两个自建队员主要职责是升级,经验尽量给他们俩,其他4个通过 “全部解散” -> 重新和管理员对话 -> “全部重新入队” 的方式来升级。这样的升级效率才是最高的。装备优先追求高攻击力,其次是加血量,防御力就不管了。典型的攻击队员如下:300多血量基本上不会被秒,同时保证超高的攻击力,一个回合14点AP,手持远射程的大面积杀伤武器,再将突击速度堆到34%以上,保证每回合可以进行一次超大范围的攻击。 高难度默认开了友伤,但在这种追求大范围高伤害的思路下,1500血量以下的宠物很容易被自己打死,所以这种思路下尽量不要带宠物了。 阵容:我们先说阵容,再说原因 1. 爆裂主攻手:主攻手啊,一个人杀的敌人被其他5个加起来的还多。 背景:爆破专家,怪癖:连续杀人狂 开局武器:狙击枪。 开局属性:满魅力,其他点全加到协调,这样可有8点AP,够开两枪 开局技能:自动武器 1, 爆破 1 , 书呆子 1, 机械 1 (好可怜,只有4个技能点) 毕业技能: 自动武器: 9 + 技能书 (该位置技能点紧张,自动武器技能书最好给她) 爆破: 9 + 技能书 书呆子: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件 机械: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件 领导:剩余的技能点 2. 撬锁专家 背景:厌袭者(对人类伤害+10%),怪癖:连续杀人狂 开局武器:狙击枪。 开局属性:满魅力,协调带4点,智力到3点。只有7AP,刚好够开一枪狙击枪 开局技能:狙击 1, 急救 1,撬锁 1, 狡诈 2, 交易 1 (6级时洗点) 毕业技能: 自动武器: 10 撬锁: 9 + 技能书 科学: 9 + 技能书 急救:(开局先加到4,然后就可以不加了) 3. 火攻专家 (如果自建人物)背景:金属信徒,怪癖:连续杀人狂 毕业技能: 自动武器: 10 烤箱:9 + 技能书 科学:10 领导:剩余的技能点 4. 冰冻杀手:仅次于主攻手的杀人最多的人 (如果自建人物)背景:厌袭者(对人类伤害+10%),怪癖:连续杀人狂 毕业技能: 自动武器: 10 科学: 10 狠角色: 7 + 技能书 + 头盔 + 附件 生存: 剩余点数(最多到7就够) 5. 探路者:前期主攻手,后期火箭炮开局 前期: 狙击: 9 + 书 (后期可以洗掉) 毕业技能: 狡诈: 9 + 书 探路者的关键技能是狡诈,前期也是主要输出,但在高难度的后期即使将狙击枪的伤害堆到1000以上,还是经常秒不动人,后期所有人的ap都达到最高后,其他所有枪械一个回合一定杀一人,只有狙击枪是不保证的。所以后期需要洗点换武器。 6. 肉盾:堆的是闪避,完全没有不需要攻击技能 毕业技能: 护甲改造: 9 + 书 武器改造: 8 + 书 + 附件 马屁: 8 + 书 + 附件 交易: 7 一开始就加到7,点两个天赋 持续未完....
2020年3月4日的 1.0.56049 版本,改动非常大啊 原文地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.snapshotgames.com%2Ft%2Fhotfix-patch-1-0-56200-13-03-2020%2F9884%2F4&urlrefer=b8f7df94df43299e08da4d849efd2589 改了非常多的东西吧,个人感觉主要的改进是这些吧: 1. 大幅增加武器威力,原来破甲基本靠狙击手,现在是人人能破甲 武器改动极多,一大堆的武器都重新调整了参数,绝大部分都增加的威力,特别是破甲能力,即使是原来最没鸟用的突击步枪,现在也能破甲了。手雷的破甲能力更是大幅度提升, 2. 多打仗吧,你可以获得一堆超级士兵。 原来的升一级就是50技能点,满级后无法获得技能点,大家只要在家建一堆训练所,在家呆着就可以得到顶级士兵。现在不是了,升级只能获得20点技能点,但每打一场架都能得到10点。虽说现在一个士兵要参加超过18次战斗,才能获得和原来一样的技能点,但超过18次后,就比原来的高了,而且没用上限,这个机制很容易造就属性全满的超级士兵。 3. 新职业:遗忘者 我没重开游戏,不知道怎么样。 4. 最最重大的变化:“小偷天赋渗透突击兵” 不再无敌了 !! 这是原来的设计问题:小偷天赋的渗透者可以轻松堆出100%+的隐身,导致敌人几乎没法对其造成伤害。结果就是:一架飞机一个人,千里走单骑,一人守一个基地、一人单挑各级巢穴、一人打通最终关,游戏立马变得毫无策略可言,唯一要考虑的是弹药是否足够。 现在变成:1. 和敌人太接近(5格内),一定被发现。2. 开枪后一定被发现(消声武器除外)。现在要开始讲策略了.... 还有其他一堆的变更,只是我个人觉得影响不是太大而已,欢迎大家补充。
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