文学美少女秦宗权
关注数: 0
粉丝数: 6
发帖数: 685
关注贴吧数: 37
报道一下点吧大混战的最新战况,帮各位了解情况。 现在歪屁股吧务组,已经开始切割和脚刹冲锋派了,没错,只不过扣个ml仙人的帽子罢了。 一部分冲锋的帖子被封禁,老哥们已经转移阵地到起点内鬼吧和微博了。 点吧现在,差不多已经被完全占领了,不要去。
点吧真的逆天了,还没向外打,自己先炸了。 吧务和吧主态度反复摇摆不定也就罢了,现在直接开始脚刹切割冲锋的人了。 无女主,单女主,后宫,打成一锅粥,连共识都没办法形成。 整个人麻了已经。
彻底出脑之后,再开一次诉苦大会吧,来缅怀一下作为mmr的过去。 现在想起来,那确实是一段很快乐的日子。 过日常,划划水,看看二创,再对着角色发发癫,社区氛围也很好,确实是让人不愿醒来的美梦。 只是突然有一天,厂商开始犯病,这群吊人就跟哈基米一样贱,看见危险还非要伸手,不把手彻底打断就永远不长记性。 于是节奏起来了,美梦破碎了,冲锋没有结果,残酷的现实降临到自己的面前,清晰又干脆利落地划下一道伤口。 怎么办?只想逃避现实,想着只要蒙住眼睛,欺骗自己就可以不在意了,但怎么可能呢? 只要看见自己真心喜欢的角色,伤口就会撕裂开来。不仅如此,我还要每天都玩它那个破游戏,只能说完全就是折磨。 这种厌恶不断累计,直到连数个日月养成的习惯,都无法让我有兴趣继续开始游戏。 从此刻起,我就知道,再也没办法回到过去了。 伤口上的疼痛能带来的只有愤恨,而不是弱点。
有吧友想拉y吧壮丁,但最好先了解一下他们的态度。 y吧都是后宫文爱好者,在起点把多女主后宫词条改了,以及冲锋被点吧切割脚刹后,彻底缩圈了。 简单讲,就是成为了男频毁灭派,而不是ml派。
玩了这么久二游,已经完全出脑了,二游角色就是电子手办。 感觉二游的角色,就是小说的周边。 二游卖的,只是能动的大型电子手办,不是能玩的游戏。 唯一的区别,就是小说写的怎样,手办质量怎么样,来决定定价,以及是否值得购买而已。 如果只是买个纸片人当然会觉得亏,那怎么才能让玩家觉得不亏呢? 很简单,我做游戏不就是了? 你看你花大几千买的纸片人电子手办,能在游戏里发挥这样,那样的用处,是不是就觉得可以接受了。 只能说,只要还在搞氪金抽卡这一套,数值强度上的节奏根本就不可能避免。 因为所有二游策划都要回答一个问题,玩家为什么要买这个新手办,它的价值在哪里。 只有为爱买单,和游戏体验,这两个理由而已。 做二游的公司,说到底了就是无能,也根本不是在做游戏。 这就是一种可复制的商业模式,怪不得被饭圈入侵。 要是火影这种,敢给我叫就上号PK,我看那群人还进不进的来。
看到有人问,现在做二游的怎么不搞外观付费。 虽然大家都有学tx的心,但是火的玩法都被tx抄完了。 而自己又没本事做有意思的玩法,不过那就不算二游而是真正一般向了。 二游就是离不了数值和养成,或者说二游本身就是数值养成游戏。 那怎么办,就只能靠剧情,但搞混厕,剧情早晚暴雷。 只能说,二游就是游戏中的怪胎,与其说是游戏类型,不如说是商业模式。 别人是剧情塑造人物,它是为了人物出产剧情。 别人是为了游戏诞生角色,他是为了角色制作游戏。 为什么?因为收入来源是氪金抽卡。 如果能将外观收费作为主要的收费来源,那自然再好不过。 但第一个前提,是体量足够大,大到流水抵消产出成本以盈利。 第二个前提,是玩家有为爱买单的热情。 一个很简单的问题就是,我为什么要买这个东西。 它值吗?仅仅就只为了一个纸片人? 只能说如果大家花一堆钱,只为买一本小说大家会觉得不值。 但如果买它附赠一个能动的电子玩偶周边呢?而且这个玩偶还能干很多事情,是不是就心动了? 说到底了,二游,就是拍一场戏,然后卖周边罢了。 戏拍的好,周边就好卖;周边做的好,那就更好卖。 这根本就不是能玩的游戏,这就是个死贵的大型周边。 #有男不玩#
吧友们,大机甲会遁地了! 非常好bug,让我的狗狗们围成一团,急得上蹦下跳#尘白禁区#。
吧友们,感觉有男不玩四个字不够劲啊!怎也得来个十六字口号吧。 比如说朱元璋北伐元朝和那个北伐都是十六个字口号,咱怎么说也得来十六个字才够劲。 楼主在此征招贤士,若有天才则赏赐其点赞和经验,楼主先启个头。 有男不玩,有男不氪。 讨伐xz,驱逐xn。 #有男不玩#
没活涨经验水帖 加3之神眷顾,赐福我等级进阶。
吧友们,突然发现游戏内存档名好像能输入中文了。 感觉官方中文也不远了啊。
五代十国笑话集(请各位吧友补充)。 1,怎么才能躲过兵祸? 黄巢来了要跑,官兵来了更要跑。 因为黄巢来了会抢劫,官兵来了再抢一遍。 2,打不过对面,害怕被老大惩罚怎么办? 很简单,我造反当老大不就是了。 打不过别人,还打不过你。
坏了吧友们,难道安卡希亚她真是天才游戏制作人! 80级中登表示,这尘白帕鲁,加大地图探索,真好玩啊,6小时肝到经验上限了朋友们。 不行了,今晚我要抱着安卡当抱枕睡觉,然后用口水狠狠弄湿她的脸啊! 安卡,你做的好啊!你做的好啊!
绝区零暴死!米哈游的内容游戏谎言。 最无聊的电影就是超英电影,最无聊的游戏就是米家游戏。 它们之间的共同之处在于,试图以一种工业化流水线生产的商业模式,来不断复制成功自己所偶然取得的成功,以降低文娱产业的高投资风险。 它们的成功,所依赖的都是工业化水平的领先优势,不断产出内容,并取得体量上的先发优势。 数值养成要素对完整游戏流程的侵占,以及玩法本身的缺失,加上养成流程本身在时间上的割裂,是所有二游的最本质特征,而所谓的内容游戏的说辞,也不过是无能的遮羞布。 所谓的米式游戏,内容游戏,根本就没有那种东西。 它只是一直在尝试同一种工业流水线的生产过程,用来挑衅所有的游戏制作人,挑战整个行业的铁则。 第一点是,不好玩的游戏,不是好游戏。 第二点是,游戏行业是个高风险行业,文娱作品的产出有着极大的不稳定性。 现在看来,它也不过只是一个资本公司罢了。 喜欢我哈耶克的大手吗?
吧友们!惊世智慧!我发现了二游的本质!二游三定律! 1,所有二游本质都是角色养成游戏。 无论它宣传的主打类型是什么,它都是角色养成游戏。因为无论是开放世界还是回合制,它所服务的都是角色养成和抽取到角色之后的体验。这种体验越强烈,便能使越多人愿意付出金钱,而那些所谓吸引人的玩法,也只不过是商品上标签。 2,所有的二游的游戏进程都是割裂的,是不完整的,和残缺的。尽管在特定的玩法上不割裂,也不过是角色养成数值增长的副产物。 这种割裂分为两种,既时间上的割裂和游戏进程上的割裂。 游戏公司为了使游戏可以长期运营,以及弥补制作成本上的漏洞和游戏内容的有限,故意设置数值上的限制来阻止玩家快速体验游戏内容,强行拉长游戏时长。 有人说RPG不也是如此?但问题是单机RPG本身就是完整的游戏,可以一口气玩完。而不是一个需要不断等待更新才能继续体验内容的持续运营的手游。 说到底了,两者无聊的根本原因是内容不足的问题。 内容不足,缺乏新鲜感对玩家来说是一种折磨。 而这种折磨却被游戏公司强行延长,积累和分散到无数个日月中,并通过获取角色的资源和养成角色的资源来维持。 这就是我所说的,时间上的割裂。 而何为游戏玩法上的割裂?因为所有的玩法都是不完整的,它们都是建立在角色养成这个主要玩法之上的。 为什么我要竞速?因为我要养成资源。 为什么我要养成资源?因为我要竞速。 为什么我要打高难副本?因为我要能抽角色的资源。 为什么我要获取角色?因为我要打高难副本。 那我到底在玩什么?我不是在玩开放世界,玩回合制吗? 为什么我还是要养成角色啊?! 不丢掉角色养成对游戏进程的影响,就永远缺少一个真正完整可行的游戏流程和玩法。 3,所有二游的所有内容都为贩卖角色服务,因为抽卡抽角色的付费模式不会更改。 如果说普通的游戏是剧情驱动着游戏,那二游就是游戏驱动着剧情。 如果说普通的游戏是角色服务于游戏,那二游就是游戏服务着角色。 因为玩家为获得角色(无论出于xp还是强度)或者获得养成资源,而进行的充值,永远是游戏公司的主要收入来源。 游戏公司从考虑公司营收的角度出发,制作不同类型的剧情,从而服务不同的受众,然后划分为不同类型的二游。 这一次,mhy想要切割二游,变成真正的一般向。 但说实在话,mhy还是先摆脱这三个基本要素再说自己是一般向游戏吧
首页
1
2
下一页