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补药公鸡窝😭
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窃以为暗区喷子的羸弱是由藤子祖传散弹分布代码导致的 藤子祖传散弹弹丸分布代码,应该是在散布范围内随机生成若干命中点,这个在以前藤子的fps(什么cf,和平精英(这个是tx的吧?没玩过),瓦这种)都可见一斑,在卡莫纳也不例外(各位可自行去靶场测试,这里不贴图了)。 暗区之前这类fps游戏有何共通点呢?散弹喷到护甲部位也能有可观伤害,全身也就100血,打胸打头正常瞄准就行,所以这些游戏里喷子瞄准逻辑跟步枪一致,无非多一步拉近距离,反正胸腔这么大一块儿实心物体,随机生成着弹点也都能打中;正好又都是竞技性游戏,通过随机散布控制喷子对枪距离也合情合理; 但暗区这种护甲和血量机制、再加上洗甲弹药数据上的极度羸弱(幽默飞镖弹一喷全中甲伤只比肉蛋rip高1点、穿甲独头单发甲伤跟一发855a1相似),就导致喷子只能打下三路;又因为先打黑去扩散才能击倒,所以盯着一个部位猛击才能有高收益,换言之玩暗区的喷子在逻辑上也是刚需瞄准能力的,甚至更甚。但众所周知双腿也就俩根筷子,腹部也就一小块儿,所以问题就来了: byd你这弹丸是在一个范围内随机生成,稍微离远一点等散布面比一条腿或者一个腹部要宽要大了(这个阈值也就5m开外吧,给放宽点10m左右),我准星瞄准的地方有可能不生成着弹点、没瞄准的地方反而库库生成,那我瞄不瞄准有何区别呢?这就造成了有时候自己明明瞄准了腿部,喷三四枪结果只打中几颗弹丸抱憾而终;有时候被偷了哈气胡乱开枪,结果两枪全中一个部位给人秒了这就导致正常玩家和正常玩喷子的都会被恶心到,因为都不确定这个沟槽的喷子能不能造成有效伤害;只有毫无瞄准能力的能偶尔享受🐶运,反过来又败坏了喷子的名声,让喷子不仅在生态位上全方位被肉蛋冲锋枪吊打、在舆论上也被冠以“🍬人枪”的称号 我也是前段时间入了塔,好好儿体验了塔的喷子才想到的这点。塔毕竟枪械系统做得足够用心,喷子弹丸的散布就是老老实实的大多数弹丸靠近瞄准点中心,这就让塔的喷子在稍远一点的距离(20m)也能有较高的杀伤力,毕竟离远了点只是削弱了你的伤害,而不是让你每一枪的命中与否都变得不可预测 老一代竞技性fps相似的甲伤机制让传统的随机散布散弹机制能够正常运作,但在引入了新的甲伤计算体系的暗区,这个散布机制显然已经过时了。姑且不从现实角度考虑(现实哪有薛定谔散布的腰射和喷子着弹分布),单从游戏逻辑来说随机散布而又要求特定区域命中已然是不平衡不合理了。个人观点,如有不妥希望各位斧正,也希望后续能有所改动,毕竟都做了这个枪种,那就好好对待它们嘛
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