老男人的情怀 老男人的情怀
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关于物价上涨之后的问题。 物价上涨,游戏里的物价也会涨。 那么,那些数据才是在有限的资源获取量上,最佳的投资组合呢。那些游戏角色和属性最值得投入呢? 请打开你的英雄池面板。你就会发现。英雄的排列顺序是参照如下规则来的。 1等级2星级3刻印4专属5装备(穿不穿装备导致战力不同的排序,但似乎又不能说他是战力) 这就给出了一个大致的价值链。 其次。你会发觉很多低星英雄会拥有比高⭐️英雄更多的刻印或专属的投入。那这个到底是什么维度造成的呢。我想应该就是英雄技能。某些英雄在技能上有卓越的表现。 所以。英雄技能这个维度是能打破上述1-5价值链的。 然后还有一个属性就是生命树。这个维度很难在上述价值链中简单插入。假设所有人的生命树等级提升简单看做为每人每日固定增量(或许会很接近真实情况)。那么可以把这个属性剔除掉。因为这个属性只会随着游戏时长而增加。 那么就能得到以下简单的价值链排序。0英雄1等级2星级3刻印4专属5装备。 再分析。由于装备是最不值得投入的。所以我们暂时可以一刀切的认为装备属性不做任何投入。 其次,0英雄2星级,这两个内容的投入本质竟然是一致的。从而泛泛的认为0英雄+2星级的投入价值大于1等级的投入价值。 那将整个资源投入的优先级价值链再次简化为 1英雄2等级3刻印4专属(家具)PS由于家具属性的优先级没有找到参照物,顾权衡后与专属并列。 因此。在资源有限的情况下。侧重投入的比例问题肯定不应该平均分配,也不是类似平均的梯度分配。而更应该接近指数级阶梯的分配。 即专属为x,刻印为xx,等级为xxx,英雄为xxxx 简单举例就是1000:100:10:1 也就是近90%的资源投给英雄获取 再简单浓缩资源种类。假设只有钻石。 那么就是90%的钻石应该用来购买必要英雄。剩余10%左右买其他资源且主要用于提升英雄等级。 灌水了完毕。休息
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