劳模吃鱼 xionghongming2
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总体评价一下终焉之玛格诺利亚的设计 这一代地图创新力度非常强,很多地方设计的很大胆,能力设计也有不少巧思。地图像深红森林的迷宫做的就很好,可惜很多人不知道该怎么走。 大跳超冲这些能力跨地图使用的频率非常高,在一定程度上已经跳出了空洞地图设计的思路,有了自己的考虑。超冲看似小小的改动,但衍生出了完全不一样的探索思路。也足以见得创作者在这些细节的地方下了多大的功夫。 我是很支持这个工作室的创新的,在地图探索方面,它进行了非常大胆且有效的尝试,很多地方我玩到的时候就感觉眼前一亮。能力给的也并不吝啬,像大跳超冲这种非常有破坏性的能力,居然都给了,而且控制住了。我在其他类银是里面是没有见到过的,这些能力配合使用的场景也很多,可见设计者是有认真考虑组合使用的。主要的缺点是没有怎么去考虑普通玩家的游玩感受,上一作这个问题也很突出,但这一作并没有太大改进,还是很可惜的。这款游戏更适合一个类银老手来游玩,新手体验并不会多么友好。很多隐秘的细节,没有给到一个充分的引导过程,而是直接就默认你能够猜到。鉴于这一代优秀的地图设计并不会像上一代那样需要去凭空猜测,而是可以有根据的去探索那些看似不可能的地方,还是有一点改进的。
全成就了,来个总结性的评价吧 这一代地图设计在我来看创新力度是非常强的,很多地方的设计都非常的大胆,能力的设计也非常的有意思。像深红森林的迷宫做的就很好,但很多人不知道该怎么走。大跳超冲这些能力跨地图使用的频率非常高,在一定程度上已经跳出了空洞地图设计的思路,有了自己的考虑。 超冲看似小小的改动,但衍生出了完全不一样的探索思路。也足以见得创作者在这些细节的地方下了多大的功夫。我是很支持这个工作室的创新的,在地图探索方面,它进行了非常大胆且有效的尝试,很多地方我玩到的时候就感觉眼前一亮。 能力给的也并不吝啬,像大跳超冲这种非常有破坏性的能力,居然都给了,而且控制住了。我在其他类银是里面是没有见到过的,这些能力配合使用的场景也很多,可见设计者是有认真考虑组合使用的。 主要的缺点是没有怎么去考虑普通玩家的游玩感受,上一作这个问题也很突出,但这一作并没有太大改进,还是很可惜的。这款游戏更适合一个类银老手来游玩,新手体验并不会多么友好。很多隐秘的细节,并没有给到一个充分的引导过程,而是直接就默认你能够猜到。 鉴于这一代优秀的地图设计并不会像上一代那样需要去凭空猜测,而是可以有根据的去探索那些看似不可能的地方。总体上来说还是有一点改进,没有像上一作一样故意去制造恶劣的环境,这点事是应该做的。
吐槽暗影火炬城 刚刚赤了石,要和大家分享分享,顺便提醒一下新人。 直接一点,这部游戏只推荐epic免费这一种途径入手,而且不推荐玩。 首先,这款游戏的优化之差令我震惊,我的显卡是3080laptop,和4070laptop差不多,在4k分辨率,除了纹理高,其他全部开低的情况下,只能跑五十几帧,开了的大力水手也只能跑到82帧。在性能要求如此之高的情况下,它的cg动画和画面之中的图案图形依旧粗糙,画面观感远不如赤痕。 其次,游戏将格斗和类银结合起来,但是两个方面的发挥都不尽如人意,作为类银,不能在存档点间传送,地图设计参差不齐,点名拿水下呼吸的地图,恶心透顶。格斗连招方面,小怪种类建模招数加起来没我鞋码大,BOSS几乎全程霸体,连个屁的招,而且换皮极其严重,尤其点名,红绿蓝三胖和蓝车,尤其是沟槽的蓝车,还他妈堆一大堆远程怪,就一个字,恶心🤮。 这款游戏售价高达108,而且它是一款21年的游戏,同年发售的终焉之莉莉,20年的奥日2都没有它贵。哪怕是今天,售价过百的类银也依旧会被认为是售价过于高昂。 同为国产类银的九日比它优秀太多,心渊梦境体量比他大,反人类设计少,现在一个key才几块钱,没有任何理由买火炬城。 最后,作为先驱者,暗影火炬城已经完成了他的使命,已经没有推荐的必要,更不建议新人玩这款游戏。它只是恶魔城无数失败的学生之一,纵然国产标签也有心渊梦境和九日来代表
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