人参如韭 吃猫饭的狐狸狗
关注数: 14 粉丝数: 33 发帖数: 3,510 关注贴吧数: 7
坦克世界新手效率问题莫纠结,看完帖子带你涨姿势 盒子效率是非常能够体现一个玩家综合水平的,这一点不用质疑,玩的好赖数据是最直观的体现。 效率是分综合效率和单车效率如果看盒子的分布图还有车种效率,但是大多数情况进游戏的时候大概看一下综合效率就足够了,除了眼车和TD你最好切一下看看他们的单车效率和场次,这样你才会开局心里有数,再根据队友走位,你就知道哪个是坑货,哪个是可靠的同志。 关于说黑枪可以涨效率这个话题,其实是有些片面的,盒子的效率和输赢是有很大关联的,我这里举个例子吧,就用我刚刚打的两场8级车的数据(同样的车),第一场赢了,我的输出3300,协助1400,我的盒子效率直接给我拉到2000,这是八级车的封顶,同样另一场,这一局输了,我输出2900,协助1600,盒子效率只给我1300的结算,这么算来,其实只是差了两炮的血量输出,甚至协助还多拿了二百,但是盒子效率差了700,数学好一点的同学应该很快就想到了吧,相比于黑枪,其实优先保证胜率,赢了,哪怕这一局打的少一些,协助少一些,只要赢了你的效率肯定不会低于你费尽心机,和队友勾心斗角,怎么卖队友多打两炮的输出,当然卖队友多打输出,这也是一门学问,在逆风情况下是非常实用的涨效率小技巧,但是千万不要在任何时候都无条件卖队友。 综上所述呢,涨效率最最优先的是要保证你的胜率,保证1000的效率的话50的胜率其实就可以了,我现在53的胜率也才1200不到的综合效率,主要是火炮怎么打都提不到千效(可能是我菜吧,5355都二环了,单车效率还只有七八百,刷效率的小伙伴强烈不推荐开火炮)第二,就是你的输出和协助,除了眼车之外,其他的车呢都是要保证输出的,但是还是要在保证胜利的大前提下再尽可能的打输出,而不是为了多抢一口肉卖队友或者冒着被集火的风险。 再讲一讲刷效率的技巧吧,6级车其实是一个非常好刷效率的等级,效率封顶1500,只要赢了,打够一千输出,差不多就有不低的效率了,足够冲击千效,不过也有个缺点,就是你的整体数据会偏低。第二就是先去玩重坦,把重坦玩明白,学会在对抗的时候,打弱点,抓时机,配合队友交叉火力,这是迈入千效门槛的第一步。然后嘛,多看看视频,因为很多高质量局的录像,你可以学到很多你平时根本不会注意的细节。 TD,开局注意自家眼车的动向,或者直接打字交流,千万不要开局闷头就往防守位蹲,第一你这样是卖了眼车,虽然眼车不至于会送掉,但是白花花的过路费你就完全错过了,而对方如果这时候收掉了你方的过路费,那第一轮血量差就出现了,这一局你已经输了一步,其次对方利用优势血量重坦对抗,那除非是你这边队友很给力,不然的话就只能祈祷对方是一群猪吧。TD其实是很多玩家涨效率非常快的途径,因为我有个喜欢看别人数据的习惯,所以经常能看到一些人综合效率可能只有8、900但是他的TD效率1200 1300的。 眼车,说实话新手来说涨效率是不推荐玩眼车的,因为太容易豹毙了,你要分析你和对方眼车的优劣,什么位置能去,能不能点亮,还要根据效率再判断,对方会不会是紫装大佬,你去了回不回得来,为了涨效率的话,没有丰富的经验和强大的心脏就暂时别碰眼车。 中坦,虽然脏活累活都要干,但是不得不说,中坦是我玩这个游戏涨效率最快的一个途径,可能也分人吧,我不是啥大佬,但是盒子分布图,我的中坦综合效率有1300了,其他的都还是1000出头,火炮7、800,但是新手的话可以短时间不去考虑这些,重坦基本功玩好非常重要。 还有就是关于各等级车效率值封顶的问题,6级是1500,7级很久没打了有知道的小伙伴可以补充一下,8级2000,9级2300,10级没封顶 如果按照封顶值来说,10级车无疑是刷效率最快的途径,我很多十级中坦的单车效率就有1500左右,但是费钱也是一方面,新手玩家可能也没有这么多的银币储备,奢侈的用十级车刷效率。 最后还是说一下吧,虽然我不是三狗灵的托,但是如果你真的,一方面是新手,一方面你又想刷效率,多去玩强势8级金币车吧,强势的,还有多看视频,看高质量局,那种把M的,真的可以学会到东西(我……越说我越像个托,肝!)
谈谈坦克世界萌新入坑,该怎么避免踩雷二三事 首先,从氪金方面谈起,坦克世界这游戏不氪金大概是不现实的,至于氪多少呢,现在不是二雷时代了,所以我就直接说说当下3狗0的氪金基本方向吧。 高级账户,这是一个选择性的氪点,因为当前出了通行证的玩法,而且通行证上的奖励十分丰厚,其中也包括了高账,如果是每天只能玩一两个小时的玩家呢可以选择直接氪高级账户,当然有时间每天打打任务的呢通行证显然是更加划算的,我个人是比较推荐氪通行证,然后自己慢慢打就好,一方面确实有很多诸如债券,经验书,高级成员之类的奖励,另一方面也是给自己的游戏增添一个目标吧。 金币车应该是另一个大氪点,不过说实话,金币车这东西买多了容易落灰,这应该是大多数玩家都有的同感,所以个人建议以下的八级金币车当中有两到三部就足矣,眼车:elc,432;TD:天蝎,毛蟹;重坦:703,is3a,252u,索玛,野牛,包括外服已经开卖了的斯柯达;中坦:07 46 偏新手向吧 暴风不建议新手玩,但是如果你觉得你成长空间够的话可以趁有机会的时候入手一台,其实整体来说不建议新手入坑就玩中坦,但是又有需要这么个金币车的理由,下面会说到,当然眼车也不推荐,新手最适合的还是重坦和TD。 最后就是偶尔氪点小钱,买点金币,拆卸配件或者买俩涂装啥的,这个就随意吧。 新手入坑必然会遇到一个问题,那就是练车的时候,你会发现银币缺口会越来越严重,即便是有金币车打钱,也完全是入不敷出,这就导致有些人为了刷银币,宁可舍掉游戏的乐趣,多买几个八级金币车, 开局打几炮输出就上去送,换车下一场,纯纯的为了打钱,这种做法是非常愚蠢的,而且效率不高,甚至会被人咒骂亲人,我不建议这种打钱的方法。 首先,八级金币车拿来打钱,这一点上无可厚非,但是方式方法要搞对,战斗结算,输与赢的收益差距还是很大的,所以保证胜率是一个大前提,为了这个大前提,自然你要提升自己的基本功,这游戏呢有个最简单的理解,那就是游戏中,双方的总人数,总血量是不会发生变化的,所以你多做一点事情,那么你队友就会少收到伤害,互相多做点事情那就是互相减少了队友的压力,那么局势就会变得轻松起来,胜利的天秤就会向你们这边倾斜,打得多了你就会发现,你的当日胜率越高,你的当日银币收益也会越高。 其次,就是军团要塞,这是一个非常重要的银币收入来源,也同时是一个快速提升你对各种地图的认知的途径,当你成为军团内要塞的参与者后,算是一只脚完全迈入了这个游戏,再往后的领土战那就是以后的事情了,这里就不多说了,因为当你可以接触到领土战层面的时候,你基本上也就脱离了萌新的队伍。 军团要塞呢需要至少拥有一台八级金币车,这里就是上面提到为什么需要一台八级中坦了,因为当下的大环境,多数以快车为主,重车为辅,当然如果你执意只用重坦去玩的话,和其他成员达成沟通也是没有问题的,这里我还是说一下要塞的收益和效率吧,就普通一局打赢下来的场合呢基本上在开了军团加成后净收益8-10万是没有问题的,如果在打的好的情况下,也就是你输出超过两千三千的时候,15-20万的净收益是有的,这完全取决于你军团的加成和你自己的实力,而且为什么我说要塞比你单纯野队刷钱要轻松呢,因为军团要塞的节奏会快很多,蹲的局面非常少,平均下来你会发现5分钟左右就结束一局,在保证胜率的情况下,两个小时的要塞收益80-100万是保底的,当然你和你的军团所处的状态好的话只多不少,如果你的场均能够保持1300-1500也就是基本上打够自身血量以上,要塞的胜率又在七成以上,甚至可以打个200万都不是不可能。 再就是练车方面吧,这个怎么说呢,还是老生常谈吧,重坦是最适合新手入坑的,因为走位相对单一,更容易去学会诸如摆角度,卖履带,卖头,或者寻找对方车型弱点,这些东西看视频当然也会有所收获,但是亲手实践也是很重要的,多打一打,看一看,哪里是间隙装甲,什么叫垂直装甲,倾斜装甲,ap弹heat弹的弹种特性,应对各种角度的对方车体选择什么弹种,诸如此类的就是基本功了,个人推荐呢苏系的277线7级到9级是很不错的萌新练手的选择,emmm……大概就这么多吧,如果再有不懂得可以问,我看到了会回答
一些我不知道是萌新还是老玩家,别蹲了,求求了 开局抢点的重要性要说几百遍才有人理解?感觉一到周末就是这样,不会玩的沙雕们一上线,这游戏基本就没法左右胜负了,开局图个舒坦,直接往火炮身边一蹲,输赢无所谓了呗就。 咱也不求你们新手或者老年人能做什么,最起码的能利用车辆机动优势把位置抢了吧,打不打得过两说,就算打不过也是对对方的一波消耗,至少能起到拖延时间,或者卡住对方过不来的作用吧。 这可倒好了,直接点不要了,今天已经好几局了,直接被人包着打,反正我开局点过去了,协助也拿了,输出也够了,但是这胜率真的是惨不忍睹,每日任务三场胜利愣是打了一个小时。 这里还是跟一些喜欢蹲的玩家解释解释为什么要抢占拿视野的点,我也就说最简单的例子,也不说多复杂的了,就说你草后15米黑枪,行啊,你隐蔽好,可以的,但是坦克世界这游戏地图是个四四方方的正方形,不是一条直线,不管你是蹲在什么位置,你脸上的草也就是挡住你前方的敌人点不亮你,但是当你侧翼的视野被让给敌人了,你这个草后15米还有什么意义,甚至可以说你这一局游戏只要对面不犯浑,就是让对面白吃饺子局。 要不然还有个解决办法,喜欢蹲,就开TD吧,这玩意你就是T95蹲家里了,也不至于说像100lt蹲家里这么让人难受,谢谢大家了,真的,求求了
为什么就不能多一些厂家设计小尺寸的手机! 我最早接触智能手机还是上高中那会儿的4S,后来买了个5s,再后来用的6,可以说很长一段时间我都是在用苹果手机,3G时代甚至4G网络早期苹果系统用起来确实很方便,直到后来我用到了iphoneX,5.8英寸的手机屏幕大小真的很惊艳,但是信号差也自从4G时代开始成了苹果手机的致命伤。5G基站目前还在建设,效果暂且不说。 还是回归正题,其实很早开始各大手机厂商都在研发大屏幕手机,早期的如三星note系列,就现在的手机而言,都在追求6.5英寸的尺寸。其实屏幕无论是高刷新率还是曲面屏,甚至折叠屏,技术上已经很成熟了,但问题是厂家真的有考虑过用户的需求吗? 真的不是所有的人都追求大屏幕,就拿我来说吧,给我那么大的屏幕干啥?我眼神也不差,手机功能基本上就打电话,微信,传输数据,扫个码,看个小说,听歌啥的,可能使用时长最多的就是闲着看小说的时候吧,我本身手比较小,比一般女生的手也就稍微大一圈,拿个尺寸大点的手机,虽然不说拿不住,但是总有一种会掉的感觉,使用起来远没有iphonex的5.8的手感好,而且手机辣么大携带起来真的很不方便,总感觉兜里面揣的是一块小板砖。手机设计的理念应该是方便人们使用,而不是成为日常生活中的累赘。 今年苹果出了12,十分怀旧的早期设计风格,尺寸也很不错,甚至出了mini款,但是常年被iphonex烂信号折磨的我已经对苹果手机失去了信心,价格真的不是什么问题,毕竟这些大厂的手机性价比不存在的,然而一想起出门坐车或者逛个超市出来扫码的时候半天扫不出来或者高铁上看着隔壁小伙儿手里的手机还能语音通话,而我这边连信号都没有的时候,真的对苹果手机有种既爱又恨的心情。 扫了一眼目前手机市场上,能上5G的手机基本上尺寸都在6.5,少数的6英寸的手机,华为的P40,价格上也不便宜,主要还是参考了其他手机的价位和性能,说真的,买P40我还不如多加两千块钱买个果12了,但是,唉……小屏幕手机就是这么没得挑
游戏运营商不作为,不负责,消费者的权益得不到保障 是消费者的权益得不到保障,还是说根本就认为游戏玩家在平台消费后不属于消费者? 360的服务器问题已经不是一天两天了,服务器问题直接影响到了玩家能否登陆游戏,流畅体验游戏,360现在这算什么?天天动不动就维护服务器,玩家花了钱,却不能体验游戏,这就相当于一个人买了车,却发现这车发动机有问题,外表看着光鲜,可是实际上根本就用不了,可是现实是我们至少能马上就找到卖家要个说法,毕竟事关自己日常出行,可是游戏呢?不过是娱乐方式的一种,很多人最多也就是发个牢骚,老老实实的等着运营商的解决方案,然后没有任何异议的妥协,这就是变相的让游戏运营商认为玩家始终是玩家,并不能真正算是消费者,因为他们根本不会去做消费者维权之类的事情,所以作为运营商根本不认为这会成为赚钱的绊脚石 算了,各位,多的我就不说了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.12315.cn%2Fcuser%2Fportal%2Ftscase%2Fcorperation&urlrefer=313e67aeeb0a33852727beda1d8ef45a 这是网站,注册个账号,然后搜索360第一个就是了,投诉吧 不管有没有用,哪怕只是给他们制造一点麻烦,也该是时候让他们知道我们的存在,我们游戏玩家也是消费者,不是他们想怎么样就怎么样,任意践踏欺负的
关于昆仑天山,新门派推出的问题讨论 出新门派不反对,倒是求求你们考虑一下游戏整体平衡啊 天山的武学,昆仑的内功,单挑确实可以和返璞江湖内有抗衡的资本,但是也要考虑一下还有其它门派呢?! 就视而不见了吗?想想以前花了那么多心思出镇派武学,说真的,那些镇派的动作设计比现在后续出的武学都要好太多了,可见是用了心的,现在就这么扔掉了?不要了? 看看现在游戏天山昆仑遍地走,君子就极限套路一个怒带走所有,唐门只玩阎王贴,锦衣卫想玩血杀刀还得有残阳四招,再其它的门派呢?没人了! 昆仑一出活动,全跑去判师入昆仑,打不过昆仑就只能加入昆仑?卧槽这游戏已经这么无脑了嘛! 昆仑内功特效适当削弱吧,真的求求你们了!十秒的引线时间,切套太极都很极限,何况用其它能控人的武学一直控制住根本就不给机会解,1000+/秒的掉最后还要炸一下,把这个炸一下的效果取消掉,时间缩短到8秒,别再无视防御了。 再把其它门派的内功适当加强一下 少林的还算平庸,可以稍微加强一下特效持续时间,特效触发可以再加个属性附加伤害,还有,镇派龙爪给个黄霸体吧,隔壁丐帮的打狗也送出去古谱不也有个黄霸体嘛,或者别弄内功伤害了,外功套路挺好的,少林都没人玩镇派了,全是一拳超人 锦衣卫的附伤改成阳刚属性,也别42%这么尴尬的数字了,直接50%不好嘛,强化一下血杀刀的破防速度,不要让锦衣卫太过依赖四招,把血杀刀的捆人加个短霸体,就一瞬间的那种就好 君子的这个其实是有点过分的,忽视招架的属性,极限辟邪一个怒过来,招架住了也要伤两三万血,可以把这个效果削弱,适当的给君子多一些血量,招架耐久什么的,格挡成功有概率清除1-3点的怒气也好,反正别就一招秒了,游戏的乐趣大打折扣 极乐谷的既然已经明确定位是副本门派了,就干脆加一个第三特效,暴击时吸血效果翻倍 峨眉的复活给个持续6秒少量的回复量,顺便有个清除debuff的功能,举个栗子,试想一下,被昆仑牵线触发了复活,对方被击退,你一个向后雁行直接引爆伤害,刚复活就死了多尴尬。 武当这个也挺头疼,要不重做算了,以柔克刚,被攻击时给自己种上柔buff,一定比例的伤害转化成血量,进攻的时候把柔buff转成刚buff打到对方身上,每加一层就提升一定百分比的伤害,这多简单粗暴呢。不过太极内功的话,我想大家应该更喜欢用花雨打架吧 唐门的话其实我不想多说,算是比较符合我对6内定为的一个门派了 丐帮,老大难了,6内不如4内的门派,你们见过几个?也不用太强,还是6内的属性,把4内和6内对调,然后弱化一下,比如酒雨持续时间从30秒降到18秒,结束后进入冷却不再源源不断,酒雨可以用远程气招打入,但不能用暗器,内外防忽视从50%降到25%,使目标被爆率提高15%,提高自身10%的暴击率,附伤加10%的阳伤害(其实没多少,主要是看着好看)25%的降闪避改成18%,其实看上去很强,但是实际上全是进攻buff,没有解控能力,就是你死我活的打法,也符合丐帮一贯的风格 最后!各大门派的镇派或是绝学,没有的!适当的加入霸体或者解控的手段吧!很多门派武学几乎成为了摆设!不求削弱了,削弱会触碰太多人的利益,不如大家一起变强
1 下一页