梧夕
嘻哈不能换个吗
这个人很懒,只留下了一段气势如虹波澜壮阔无边无际汹涌澎湃又不失情趣的长省略号。。。。。。。。。。。。
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【功亏一篑】谈谈玩风来之国的惊喜在哪,失望在哪 先说优点:优质的美术,契合的音乐,每个小镇的风格都很独特,配合地图上的各种npc能脑补出不少风土人情。整个游戏的虚构层在体验上是比较能融入的。 战斗系统和关卡设计很扎实,利用平底锅攻击球状体进行移动的方式很惊艳,配合珊的能力创造了很多有意思的解密,解密会随着获得的道具而改变风格,这一点根本上使得玩法是不断更新的,新鲜感是持续存在的,这也是我玩下去的唯一动力。 战斗系统的交互明显设计的少了,武器的联动只有平底锅推炸弹,喷火器烧炸弹瞬爆,很大程度限制了游戏的玩法,战斗上要么一个武器莽,要么用不怎么有效的combo,要么珊定怪约翰敲怪,体验上重复性很高,久了就会很无趣,只能依靠新怪来产生新鲜感。 最后说说最拉胯的剧情、叙事、人物刻画 人物刻画: 人物刻画上对于主角约翰的笔墨少的可怜,完全就是大叔+探险家+厨子的人设,那么按理来说应该在剧情上加以刻画,但制作组完全抛弃了这一点,于是体验上就会觉得约翰是个莫得感情的工具人,出事了赶紧起床继续干活,面对任何事件任何危机都没有任何动作上或是是表情上心理上的反馈,体验差到几乎不会把他当做一个个活生生的人。死亡搁浅中山姆也不喜言辞,但表情上动作上刻画的很到位,约翰呢,最多只有个挠头的动画。 剧情: 剧情上的篇幅主要集中在了大坝城,这样的缺点很明显,一章的剧情对于一个村子太短了。村子里美好生活的铺垫显然是不够的,而且有点太赶了。 悲剧一种的展现手法是在最美好的时候毁灭他,并带来情感上的冲击。但铺垫没做好,具体上就是体验农家生活获得正反馈,体验村子的乐善好施(获得道具),帮助村里女孩埋下爱情的种子,过完一段没有矿场剥削没有危机的美好生活直到发现人类工厂的遗迹。 但是这一切来的太快,快到玩家还没觉得村子有多好,下一秒就没了,此时玩家和约翰想要回去救村子上就产生了强烈的感官冲突,配合莫名其妙的倒贴戏码显然让人难以代入。 相应的大坝城的内容算是比较让人满意的,虽然剧情上俗套,但是丰富度多人物剧情体验上要好不少,也是游戏中少有的高质量内容。 叙事: 这算是整个游戏败笔中的败笔,玩家从始至终都没有明确的目标,也没有实现目标的方法。大地之子的叙事都比风来之国强,大地之子的剧情和目标明确,集齐勇者打败魔王,目标拯救公主。 而风来之国中主角被珊牵着走,玩家在长期没有主线目标的情况下被动接受剧情,没有目标,没有愿望,甚至连怎么消除黑潮都不知道。 在线性叙事的rpg中甚至包含了究极多的碎片化叙事、谜语人剧情,最终体验下来往往不知道自己想干什么,要干什么,单纯被牵着鼻子走,失去了作为玩家的主观能动性,与剧情产生了巨大冲突,导致无法代入。 更致命的是这些碎片化的文本居然不能拼凑出完整的故事,大部分要玩家自己脑补,主线叙事上极为不清晰,这也导致最后珊同归于尽后无法代入情感地悲伤,很有为刀而刀的感觉,在这种情感下,玩家感受不到悲伤,自然也体会不到最后失而复得的喜悦,反而可能会觉得俗套平淡无趣。 以上,单纯从游戏性角度来说,这绝对值得一玩,68元也算值回票价。但是灾难级的叙事和剧情让游戏变得平庸,甚至不如大地之子有趣。 就当68买了大地之子吧
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