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咱去去就回~
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求生者阵容分析殿堂级排位,求生者阵容分工明确,可以简单概括为 求生者阵容分析 殿堂级排位,求生者阵容分工明确,可以简单概括为修机位、遛鬼位、救人位和容错位。 1 修机位:团队核心,价值在于未被监管者追杀和干扰时多修和速修,需有较强的补机意识。T0: 机械师 T1:盲女 摸娃娃的幸运儿 T2: 慈善家(不建议使用) 玩法:开局草丛躲鬼,确保安全之后去修安全机,一旦被首追基本意味着劣势了。 2 遛鬼位:遛鬼主力,监管者有追的兴趣又能够拖够足够多时间的求生者。T0:调香师 T1:魔术师 T2:对抗红蝶的慈善家(不建议使用) 玩法:带双弹,熟悉遛各种鬼的细节,能熟练的使用各种道具并较好的完成转点,拖延足够多的时间。 3 救人位:一般有较强生存能力,即是翻盘点又是崩盘点,决定一场比赛的一般都是一救,要做出最合理选择和最有效的操作。T0:佣兵 (容错高,不容易被拦截)T1:前锋(操作难度高,不容易被拦截,但被金身克制)T2:空军(自保能力差,易被拦截,被金身克制) 玩法:提早到位,不要被拦截,不要被双刀、恐惧,完成挡刀。 4 容错位:给团队增加容错,本身不具有太强遛鬼能力,以躲鬼修机为主 T0:先知(给出关键鸟,帮助调香师过度香水,看情况给救人位鸟或者给被救者鸟)T1: 医生(对抗特定监管者约瑟夫、建筑师巴尔克时效果较好,学会利用庄园老友转点) 即将出入殓师(有待检验)T2: 摸备用道具的幸运儿 (拖节奏,不建议使用),祭祀(特定地形有奇效,对抗建筑师较强,一般不建议使用) 5 干扰位(特殊情况) T0 前锋(对抗建筑师,约瑟夫和其他非金身监管者,收益取决于前锋水平)T2园丁 (拖节奏,易被针对,不建议使用) 其他求生者(律师,冒险家,舞女,牛仔不建议使用)
转眼之间第五人格已经来到了第四个赛季,而我们的蝶后强度居然也变成了垫底!甚至已经不如最强求生者鹿头!!简直无法想象!!! 造成蝶后强度血崩的最大原因是新的求生者抵挡一次伤害的能力极速上升,如调香师的回血 魔术师的棒子 先知的鸟!!!尤其是先知的无限鸟简直无解,而红蝶作为唯一一个没有二次伤害能力,只能一刀刀A,A完就擦刀,刀还因为蝶后的追击能力被设置成了最短最窄的。。。 什么是二次伤害能力?顾名思义就是短时间内造成第二次伤害的能力,现在的监管者除了红蝶和黑白,几乎每个都有二次伤害能力,厂长的鬼火娃娃,丑皇的锯子再接普功,鹿头的钩子,蜘蛛的吐丝,杰克的雾刃,黄衣的触手,约瑟夫可以去镜像杀人不论,连新出的建筑师也可以用墙造成伤害,而黑白本身有吸魂和铃铛限制也会好一点。二次伤害能力不仅保证了追击时对求生者能力的限制,守尸强度也会大大提升。而红蝶呢,只有一个守尸时也很不稳定的飞天落地双刀,所以自然也到了现在的垫底局面。 知道了问题出在哪,加强的方向也就清晰了,增加红蝶的伤害能力,或者说二次伤害能力。然而修改的时候又遇到难题,我们直接把红蝶一刀改成两刀?这样红蝶的强度就会崩盘。增加一个小匕首?有点鸡肋和重复。于是我想到了佣兵,我们蝶后虽然没有二次伤害,但可以让她的一次伤害能力加强,这样也变相的加强了追击的守尸能力。 具体的改法就是让红蝶的刀淬毒,只需要击中一次就会开始缓慢掉血直至倒地,没有半血状态,当然正常的击中第二下或者击中半血的也是直接倒地。 这样红蝶的追击和守尸强度就又可以恢复上来了,只用少量的刀就可以完成击倒,减少擦刀次数也就是增加容错。
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