angel_fix
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咱去去就回~
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调整之后旁观者还是弱 建议改成毁灭打击 调整之后旁观者还是弱 建议改成毁灭打击
监管者的版本要来了大家可以看看效果,会不会炸服。个人预测一波 监管者的版本要来了 大家可以看看效果,会不会炸服。个人预测一波低阶其实影响不大,毕竟监管是一个低容错的职业,加强了其实影响不大,殿堂估计就爆炸了
借着天赋调整的时候说一下平衡现在第五最大的问题就是开黑提前跑 借着天赋调整的时候说一下平衡 现在第五最大的问题就是开黑提前跑马拉松,大心脏强,但不是最大的问题,最好就是把猫删了,把黎明杀机的杀戮欲望加进来,每个屠夫都自带追击加速机制可以很好的克制这个问题。
爱哭鬼强度 爱哭鬼强度是真心不行 前期追人 鬼火和随机长的触手差不了多少 移速比黄衣好一点 比黄衣强一点吧 基本追到人都要快压好了 后期守尸 不开二阶也不是特别强 开了二阶应该仅次于黄衣厂长 但还是打不出黄衣的那种一人上椅 五台翻盘的那种守尸 后期守机子还行 开了二阶后终于像一个高速杀人屠了 可以和小丑 蜘蛛比一比了 问题是前期 这游戏小蜜蜂真的太牛 还没出就吵吵要削弱 当初我就说这玩意不行 结果出来这么久 果然没有老头和女巫那种可以冲击高榜的实力 看看现在认知分 就明白了
爱哭鬼真是个弟弟屠当初说强的脸都被打肿了 不到二阶和黄衣鹿头 爱哭鬼真是个弟弟屠 当初说强的脸都被打肿了 不到二阶和黄衣鹿头没区别
不行就调整顺序先上溜溜球和贵妇人 蜥蜴人等风头过了再说 甚至 不行就调整顺序 先上溜溜球和贵妇人 蜥蜴人等风头过了再说 甚至可以等2020年
周末选镇长期间没法踢人吗 周末选镇长期间没法踢人吗
毕业了
谁来给狗爱丽和皮皮限p一张虚假的大佬和真实的大佬的图 谁来给狗爱丽和皮皮限p一张虚假的大佬和真实的大佬的图
最后还是丑皇蝶后的对决 最后还是丑皇蝶后的对决
比赛屠夫t0 蜘蛛 女巫 老头 t1杰克 黄衣 t2红蝶 手 比赛屠夫t0 蜘蛛 女巫 老头 t1杰克 黄衣 t2红蝶 手搓小丑 四黑约瑟夫 会一手冷屠会优势无限大
女解说一直只有一个吗 女解说一直只有一个吗
疯人院现在还不加入排位 应该是不会加入了吧 疯人院现在还不加入排位 应该是不会加入了吧
蝶妹上位里奥第一屠了所有屠拿大房绕圈都不好搞,强如蜘蛛,杰克 蝶妹上位里奥第一屠了 所有屠拿大房绕圈都不好搞,强如蜘蛛,杰克,见大房就走,唯有红蝶能快追大房。
驳某贴某贴提出杀机的屠夫多弱 却不说说杀机人类的强度 首先 驳某贴 某贴提出杀机的屠夫多弱 却不说说杀机人类的强度 首先 人类没有一个op的技能 基本就可以看作慈善家 园丁 护士 等基础角色 回血 眩晕 减速之类的都没有 更别说先知的鸟 祭祀穿墙传送 机械师召唤儿子之类的 其次游戏里溜屠夫基本靠贴膜反绕人皇步 板子也少的可怜 第三 游戏机制是靠分数 不靠淘汰 不允许守尸 说到底就是大家玩的不功利 放到第五里其实就是一起刷分 杀机里的屠夫强度确实是只有一个护士够得到第五的 但人类强度到第五完全上不了排位 说白了就两个游戏 两个节奏 拿来类比做证据说第五屠吧更是完全没道理
其实他也有上限 推进器 永远的痛 其实他也有上限 推进器 永远的痛
现在这破游戏已经陷入死局了本来就没人玩 全是十几岁的小蜜蜂 现在这破游戏已经陷入死局了 本来就没人玩 全是十几岁的小蜜蜂 为了讨好小蜜蜂 然后就无脑加强人类 殴打屠夫 打完了屠夫退游 就更没人玩 没人玩就更要讨好小蜜蜂 一旦削了人类或者加强屠夫 小蜜蜂就吵着要退游 然后继续殴打屠夫 现在小蜜蜂都要排不到屠夫 就拿人机来凑数 咒术骂了这么久 象征性的砍了下摸人bug 其他不改 萝卜头本来就难玩 而且屠皇测试的结果原版前期也不算强 小蜜蜂一吵吵 上都不敢上 直接一刀砍废 说不是双标谁信 还有为求生者说话的 求求你们点开屠夫匹配玩一玩吧 被前锋勘探咒术殴打十分钟后再来发帖 建议带个金身体会一下
萝卜头不强 大概也就厂长 黄衣差不多的水平 没技能也是个走地 萝卜头不强 大概也就厂长 黄衣差不多的水平 没技能也是个走地屠 对板区的处理能力也不强 远没有蜘蛛 杰克 小丑对板区的杀伤力
比赛手搓也有好处 可以认识一些手搓屠皇、人皇 比赛手搓也有好处 可以认识一些手搓屠皇、人皇
预言 新国家队 勘前咒牛/空 打废你的金身 永远挂不上人 预言 新国家队 勘前咒牛/空 打废你的金身 永远挂不上人
一开始只是让我多打两刀 我下了第五人格这款游戏 进去就送装备 一开始只是让我多打两刀 我下了第五人格这款游戏 进去就送装备 直接就打人 打两刀就死 还不能还手 玩的可开心了(园丁 律师) 开心了一段时间 然后来了两新家伙(调香 先知)这两有点难搞 要多打两刀 多打两刀就多打两刀吧 就是有点烦 再后来 来了个咋都打不到的(祭祀)她也不走 就在庄园里跟我赖着 浪费我的时间 我都快烦死了 现在 来了两搞事的(勘探 黑妹)不停的打我 我抱头鼠窜 只能找个地方躲起来 我听说后面还会来更厉害的 把我围起来打死 把头割下来挂到游乐园的大门口 我现在已经不敢出门了
屠皇们的胜率开始狂掉了勘探到了开门前一分钟瞬间化身成一个无限 屠皇们的胜率开始狂掉了 勘探到了开门前一分钟瞬间化身成一个无限球的前锋
勘探这吊人啥时候削弱?勘探又能开机 又能自保 还能干扰 拉人 勘探这吊人啥时候削弱? 勘探又能开机 又能自保 还能干扰 拉人距离那么长 还是永动机 没有debuff
前锋 牛仔 勘探 咒术师 一言难尽啊 前锋 牛仔 勘探 咒术师 一言难尽啊
现在happy 120谁强? 现在happy 120谁强?
现在happy 120谁强? 现在happy 120谁强?
祭祀接洞分析 接洞优先级:1正在遛鬼其他求生者 但与监管者已 祭祀接洞分析 接洞优先级:1正在遛鬼其他求生者 但与监管者已经拉开一段距离 接洞一起走 2 正在遛鬼受伤祭祀,医生接洞 3 求生者已经或者快要倒地、上椅子 空军、佣兵救人位接洞 方便补机子 4无人受伤 盲女、机械师接洞,方便转移与补祭祀的机子 5安全修机中魔术师、调香师,洞要消失前再接,不要早接,但万一没人接确保洞不要浪费。6 正在遛鬼的其他求生者,距离已经拉不开,不要接洞!不要接洞!不要接洞!洞没好人已经倒原地,祭祀还飞过来送刀,洞也会被打掉!洞是战略级转移道具,不要浪费!用的好救人补机子可以节省30s以上!
卧槽 祭祀又弱了好多 羸弱加文盲加重了不说 过洞残影被打让人 卧槽 祭祀又弱了好多 羸弱加文盲加重了不说 过洞残影被打让人咋玩 蓝洞残影不说 普通洞也残影 无敌点都没法溜了 蓝洞召唤也是深坑的设定 蓄力时间长不说 那几秒不回应就进入cd 这技能跟没有一样 这策划估计不懂什么叫做加强 什么叫做削弱
四个下水道的强度排名出了认知之后就一目了然黄衣 厂长 红蝶 四个下水道的强度排名出了认知之后就一目了然黄衣 厂长 红蝶 鹿头 看榜首的段位
前期修机速度又被改回去了 前期修机速度又被改回去了
排位什么时候可以ban地图? 排位什么时候可以ban地图?
新版本的节奏 速修角色大削 苟得住才能赢 羸弱怪都很难上场了
所以新工厂二楼把人打死了怎么抱到椅子上?那么长 又是bug点 所以新工厂二楼把人打死了怎么抱到椅子上?那么长 又是bug点喽 还有翻过去了就更无解了
一直感觉祭司的强度不弱,关键位置的门可以瞬间翻盘,好好开发应该能上T1
手机号没了怎么换绑? 手机号没了怎么换绑?
求生者阵容分析殿堂级排位,求生者阵容分工明确,可以简单概括为 求生者阵容分析 殿堂级排位,求生者阵容分工明确,可以简单概括为修机位、遛鬼位、救人位和容错位。 1 修机位:团队核心,价值在于未被监管者追杀和干扰时多修和速修,需有较强的补机意识。T0: 机械师 T1:盲女 摸娃娃的幸运儿 T2: 慈善家(不建议使用) 玩法:开局草丛躲鬼,确保安全之后去修安全机,一旦被首追基本意味着劣势了。 2 遛鬼位:遛鬼主力,监管者有追的兴趣又能够拖够足够多时间的求生者。T0:调香师 T1:魔术师 T2:对抗红蝶的慈善家(不建议使用) 玩法:带双弹,熟悉遛各种鬼的细节,能熟练的使用各种道具并较好的完成转点,拖延足够多的时间。 3 救人位:一般有较强生存能力,即是翻盘点又是崩盘点,决定一场比赛的一般都是一救,要做出最合理选择和最有效的操作。T0:佣兵 (容错高,不容易被拦截)T1:前锋(操作难度高,不容易被拦截,但被金身克制)T2:空军(自保能力差,易被拦截,被金身克制) 玩法:提早到位,不要被拦截,不要被双刀、恐惧,完成挡刀。 4 容错位:给团队增加容错,本身不具有太强遛鬼能力,以躲鬼修机为主 T0:先知(给出关键鸟,帮助调香师过度香水,看情况给救人位鸟或者给被救者鸟)T1: 医生(对抗特定监管者约瑟夫、建筑师巴尔克时效果较好,学会利用庄园老友转点) 即将出入殓师(有待检验)T2: 摸备用道具的幸运儿 (拖节奏,不建议使用),祭祀(特定地形有奇效,对抗建筑师较强,一般不建议使用) 5 干扰位(特殊情况) T0 前锋(对抗建筑师,约瑟夫和其他非金身监管者,收益取决于前锋水平)T2园丁 (拖节奏,易被针对,不建议使用) 其他求生者(律师,冒险家,舞女,牛仔不建议使用)
一个帅气的小厨师
转眼之间第五人格已经来到了第四个赛季,而我们的蝶后强度居然也变成了垫底!甚至已经不如最强求生者鹿头!!简直无法想象!!! 造成蝶后强度血崩的最大原因是新的求生者抵挡一次伤害的能力极速上升,如调香师的回血 魔术师的棒子 先知的鸟!!!尤其是先知的无限鸟简直无解,而红蝶作为唯一一个没有二次伤害能力,只能一刀刀A,A完就擦刀,刀还因为蝶后的追击能力被设置成了最短最窄的。。。 什么是二次伤害能力?顾名思义就是短时间内造成第二次伤害的能力,现在的监管者除了红蝶和黑白,几乎每个都有二次伤害能力,厂长的鬼火娃娃,丑皇的锯子再接普功,鹿头的钩子,蜘蛛的吐丝,杰克的雾刃,黄衣的触手,约瑟夫可以去镜像杀人不论,连新出的建筑师也可以用墙造成伤害,而黑白本身有吸魂和铃铛限制也会好一点。二次伤害能力不仅保证了追击时对求生者能力的限制,守尸强度也会大大提升。而红蝶呢,只有一个守尸时也很不稳定的飞天落地双刀,所以自然也到了现在的垫底局面。 知道了问题出在哪,加强的方向也就清晰了,增加红蝶的伤害能力,或者说二次伤害能力。然而修改的时候又遇到难题,我们直接把红蝶一刀改成两刀?这样红蝶的强度就会崩盘。增加一个小匕首?有点鸡肋和重复。于是我想到了佣兵,我们蝶后虽然没有二次伤害,但可以让她的一次伤害能力加强,这样也变相的加强了追击的守尸能力。 具体的改法就是让红蝶的刀淬毒,只需要击中一次就会开始缓慢掉血直至倒地,没有半血状态,当然正常的击中第二下或者击中半血的也是直接倒地。 这样红蝶的追击和守尸强度就又可以恢复上来了,只用少量的刀就可以完成击倒,减少擦刀次数也就是增加容错。
收集癖
其实很简单 架丝也加个喷吐的小抬手就可以 其实很简单 架丝也加个喷吐的小抬手就可以
每升一阶 砍掉百分之2的修机速度 技巧不断提升的人类 还拥有初始修机速度非常不合理 为了改善低端局鬼强 高端局人类无敌的局面 建议提升 一阶就砍 2个点的修机速度 6阶人皇就砍到百分之十 5个机子就是多修半个机子 平衡会好很多
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