腹黑提督 腹黑提督
关注数: 0 粉丝数: 18 发帖数: 541 关注贴吧数: 11
关于近战模式的一些个人看法 今天出了近战模式,在下忍不住也上去耍了两把。 要说不好玩,我不敢苟同,不得不说近战模式还是很欢乐的。 但玩了一会儿觉得近战模式有几点不足。 首先,没有力度控制。我们可以看到连某神奇射击网游里刀也分轻重。为何全球里没这个概念呢?鄙人分别买了斧子和棍子的坑爹包,也分别使用过了。以斧子为例,有的时候从动作上感觉挥舞起来很快(身前一划拉),有的时候感觉挥舞起来很慢(蓄力从下往上撩)。这使我始终无法精确地掌握挥击的时间,有人说只是动画不一样,速度是一样的。但是动画会使人的视觉产生误判,不利于玩家精确地控制步伐。个人建议我们也分轻重刀之说,还是以斧子为例。轻刀是小幅劈砍,威力稍小,但挥击速度较快,范围较窄。重刀变成横向的挥砍,威力大(沾身即死)范围广(横向多人)但是速度很慢,破绽大。这样来看单挑的时候可以劈砍,群殴可以上去抡,又给了小刀可以单挑斧子的机会。 其次,就是关于暴击一说。个人建议取消暴击这一设定。其一,暴击太过于影响平衡。斧子暴击高,若是赶上某位仁兄人品爆发,刀刀暴击,别人还玩个鸟?虽然我们无法保证100%的平衡,但尽量缩小RMB和金币玩家的差别也是应该做的。其二,暴击使得玩家间的技术比拼变成了人品比拼,对距离的把握变成了冲上去拼人品,同时无法精确地控制DPS,技术性可玩性大打折扣。 最后,就是关于刀战中的手雷。我觉得这也是不太好的一个设定。给我的感觉是刀图变成了雷图,很多人不是被刀砍死的,都是死于手雷。大家一见面或者没见面就是各种扔雷,手雷的存在也使得大场面群殴难以实现。乱砍之中没有这种大场面的群砍,还是比较遗憾的。建议取消刀战里可以使用手雷的特性。如果实在想扔点什么,就飞斧飞棍之类的,把当前的武器扔出去(然后就只能拳头。。。)再去捡。 只是个人一些浅见,高手勿喷,权当笑料。
首页 1 2 下一页