你说的对,但是( ) 晨曦无论
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[lbk]预测投票贴[rbk]观望了一天隐德来希的风评 如题,观望了一天隐德来希的风评,感觉是时候发个投票贴看看吧U们游戏理解,需要注意的是,本投票贴通常为匿名制投票(投票者在贴下面留言自曝所选选项除外),实装后也切勿青蒜,都是预测算不得数,希望吧U认真投票,别勾八全部投中杯去了😡。 杯级标准判定为:合约30%(代表大部分高难及减益模式,蓟县石粒),肉鸽30%(吧U最喜欢的增益模式),日常40%(浅水区舒适度,方便萌新认知,以及主线SS活动开荒)。 即占比3:3:4。(吧U在投票时可以参考这标准,也可以用自己的标准,言之有理即可()) 需要注意的一些细节:隐德来希模组回血量提升为60(而非武者的70); 三技能召唤的心烛继承原敌人一定百分比的血量和双抗(双抗据捷豹佬所说也会继承且百分比),且为快照机制,即记录当时的抗性; 第二天赋疑似物理脆弱(同为捷豹佬猜测),某兔头猜想dream25%,但并不一定,个人认为仅作参考为好;心烛传递的伤害为不吃藏品和脆弱,不影响BOSS无敌的真伤(无视护盾,闪避,物法免伤),无法秒次数怪(但不知道可不可以传递伤害次数)。 以及最后的,隐德来希已经有了厨子名字(隐水机,吨吨吨),现在也许缺个方便称呼的称号,不知道取什么好,听说有叫她奶昔的?
我知道lz很急但你先别急 图为直播中拉勾开完三技能开了菲莱的二技能,从图中就可以看出来,哪怕是在二倍速下,菲莱的爆条速度也是可以的,几秒爆了小兵一半的条。我觉得你压根没必要元素重装为什么要打损伤为什么不打元素伤害。 有没有一种可能,重装的倍率和白值根本打不出多少伤害?重装走输出要么变成号角这种中费范围苛刻技能全点输出最后不是很能抗打也算不上很能打,要么变成森蚺决战者这种高费高回转的大费物,最好的可能是涤杰这种确实有输出但不多主要是很能抗的重装。 有没有一种可能,如果重装比输出同样能打甚至还能打,相对脆皮的输出就没有优势了? 对于重装的低白值低倍率来说,打损伤条显著由于打伤害,因为损伤条1000最多2000,但敌人的血量明显不止这么点,重装用低白值打伤害更好还是打损伤不用我多说了吧? 你纠结巫役把条爆完了元素重装爆什么我也觉得挺幽默的,有没有可能五星就是不配打元素伤害,之前出的本源术士能打出元素伤害,但是技能基本多少都限制了爆条能力,在设计师眼里五星就是爆条和打伤害分开的,你得等六星或者卡池五看看会不会兼顾爆条和输出,但我觉得,元素重装没有打元素伤害的必要,一是范围小,没有打多能力,菲莱都是舍弃平A来针对凋亡损伤获得抗性和属性了,反击造成元素损伤代表着硬性需要怪来触发,或许就是为什么菲莱作为一个红票五星也可以打出元素损伤的原因。 而且,元素重装最重要的属性是抗元素损伤,而非打元素损伤,b站有单人拆刺的视频,菲莱抗凋亡损伤的能力确实是有,而且还不错,并非没有意义左手倒右手,设计师如果真出勾八元素狙击我才会开喷,现在生存端确实是需要元素抗性盾,这点没什么问题吧?打损伤甚至可能的打元素伤害对于元素盾来说应该算是副业,你要质疑这点建议先质疑驭法铁卫。
哇,帅死你霸了! 你是一名骑士的忠实玩家,虽然你玩的是骑士,但你的打法却跟大副没什么区别。被追就是预测一个普攻摸奖,摸到缴械就无脑拉进交互点板弹窗弹,没摸到就强行相持起手。没错,又是细节拉满的一波操作。别人骂你半格盾恶心,你却反驳说别人不懂你的博弈;你说骑士预测不到就是白板,所以这就是骑士的打法。每次屠夫像个小丑一样,被你天秀看抬手预测普攻,看放技能预测技能溜的晕头转向的时候,你觉得对面一点博弈都没有,居然猜不到你是要预测普攻,还是预测技能和相持,是的,你就是心理学大师!其实有没有一种可能,骑士的博弈比古董勘探更没有成本,只需要戴上头盔不用放技能预测,就可以吓得单刀屠开始原地普攻放技能顶判定压力爆大,放技能追你不是,不放技能普攻打你也不是。骑士是唯一溜的我服气的人类,骑士绝活哥都值得尊重。追不到是因为我自己菜没有手法,因为骑士是新求生的,技能CD长的,需要博弈的,博弈失败变白板的,荣誉共鸣会震慑的,预测被鸡块克制的,技能范围小的,ob会降低时间的,容易被ban的,高阶容易被哈基屠七倍反应速度反应预测的,人设差的,出二金要很久的,你觉得强就拿去上分的,你的魅力时刻是远程救人逼屠夫A你,打断技能吃一刀无脑救下来套搏命,或者继续下蹲远程救给队友上盾,戴上头盔啥也不干调戏对手,预测,你抓不住的!
为什么我说白罗兰组合是粥最垃圾的组合 仇白和李狗剩才是舟游第一连体婴,还是残废的 仇白和李狗剩的输出组合是攻击了yj在粥里设计的输出机制的核心理念。既干员都要有自己的作用。 干员要有自己的作用一直被拿来攻击粥的强度平衡,但它确实是yj在强度设计上的底层逻辑。一个干员从多角度来给强度,不能纯度化,不能小杯化,被认为是决战技组合扛把子的鳄了玛拆了,黑和莱伊也拆了,莱茵的干员机制设计跟蛛网一样,特蕾西娅也设计了作为纯奶吟游者的一面 那仇白呢?仇白自己的强度呢?你在合约里找得到一星半点的干员作用吗?作为一个干员,一个在故事集出卡池的干员,作为一对拥有了大量的机制数值的输出组合,仇白的作用去哪里了?有没有仇白强度党说说话,讲解下仇白这个干员的机制特点? 这和夜刀大杯仇白超大杯的问题一点关系没有,纯粹的是yj设计师的癫疯之作,一个干员在合约高难上完全依赖于另一个干员。 是你,十四章的李狗剩。 打仇白和李狗剩的组合,究竟是真打输出,还是拿来攻击夜刀的?这对组合设计跟李狗剩的强度一样,宗师水平了,卡在那里了,既不像其他组合一样能装模作样挂机,又没有真能上合约的实力,偏偏设计师坚持组合,连体出来,组合机制又拿985模组那一套来注水,还是在周年模组注水,弄了个四不像恶心人,yj能设计出来这个无双挑战也是够厉害的。
为什么我说白罗兰组合是粥最垃圾的组合 仇白和李狗剩才是舟游第一连体婴,还是残废的 仇白和李狗剩的输出组合是攻击了yj在粥里设计的输出机制的核心理念。既干员都要有自己的作用。 干员要有自己的作用一直被拿来攻击粥的强度平衡,但它确实是yj在强度设计上的底层逻辑。一个干员从多角度来给强度,不能纯度化,不能小杯化,被认为是决战技组合扛把子的鳄了玛拆了,黑和莱伊也拆了,莱茵的干员机制设计跟蛛网一样,特蕾西娅也设计了作为纯奶吟游者的一面 那仇白呢?仇白自己的强度呢?你在合约里找得到一星半点的干员作用吗?作为一个干员,一个在故事集出卡池的干员,作为一对拥有了大量的机制数值的输出组合,仇白的作用去哪里了?有没有仇白强度党说说话,讲解下仇白这个干员的机制特点? 这和夜刀大杯仇白超大杯的问题一点关系没有,纯粹的是yj设计师的癫疯之作,一个干员在合约高难上完全依赖于另一个干员。 是你,十四章的李狗剩。 打仇白和李狗剩的组合,究竟是真打输出,还是拿来攻击夜刀的?这对组合设计跟李狗剩的强度一样,宗师水平了,卡在那里了,既不像其他组合一样能装模作样挂机,又没有真能上合约的实力,偏偏设计师坚持组合,连体出来,组合机制又拿985模组那一套来注水,还是在周年模组注水,弄了个四不像恶心人,yj能设计出来这个无双挑战也是够厉害的。
模仿一下兔头神韵😋,耐良嗨丝发不出来,等下直接发帖子下面 各位观众朋友们大家好,我是从来不带节奏的巨大喷流,欢迎收看边狱巴士测评之耐莉良测评,先说结论,耐莉良的泛用性较强,对策性一般,初步评定为日常大杯偏上,镜牢超大杯偏中,地铁发挥预测一般但看好。 技能部分:一技能几乎可以跳过,buff量一般,拼点还行,伤害一般,中规中矩,要是有个一层迅捷会更好。 二技能的群攻由于三技能的BUFF量和被动命中标记的永续呼吸在BOSS战的单槽发挥时仍有不错的实力,多槽十分强力,回转极其充足,伤害由于打三对多部位BOSS会有很好的发挥。 三技能本身提供的buff量非常大方,基础点数和上限点数也比较强力,击杀再动坑爹在于三技能只能锁带有管·标的敌人,然而优秀的二技能回转几乎弥补了这一点,因此也有不错的实力,唯一需要担心的可能是队友把带有标记的敌人全部杀完导致没机会触发这个再动,至于比较有意思的对策推条并不算亮眼,但实际效果作为一个添头也还算说的过去。 战斗被动的暴伤加成吃的资源是非常廉价的三傲慢持有,每点速度相差+10%的伤害,上限+60%增伤,可以说非常之逆天,即使技能总体币数较少,仍能输出较为不错的伤害,至于技能中坑爹的拼点威力部分,只能希望五破能把这些略显幽默的拼点威力全部或一部分改成硬币威力。 镜牢中的耐莉良非常之逆天,即使不用福袋,带上锐刻五代之后的清杂属于是职业选手级别,其他的AOE选手回转基本低她一个等级,属于是非常可用的对群选手,但yj即将推出镜四,暂时先观望观望呼吸体系饰品的后续发展。 总结,耐莉良初步评定为大杯偏上到超大杯偏下这个区间之间,谨慎不推荐新人优先换取(),老登基本无所谓,这个实力已经值得换了。
《灌伤犬大战灌伤犬》 今天来给大家带来一场W社小唐对战版本灌伤犬N社牢辛的对局嗷😃,分段不高,首脑2600😋的对局,开局拉扯一下,这个灌伤犬🐶果然脑子灌坏了直接一技能空放🤪,我去直接二技能上来抓取吗?不过包反应的啊牢弟😁,直接一技能原始🐒代码优先级顶掉落地直接通灵电狼🐺顶他二技能二段抓取,一段二段直接击飞,开始首脑级乱A😏,牢弟你知道你惹怒了一头雄狮吗🦁?小……猫🐱,充能蹭完直接二技能三A上易损秒接大,空间撕裂👺!青春💥了啊,这你不炸纲了牢弟🤯?大招四段全程抓取,最后一段没戳完替了无所谓😙,二技能三A细节二易损🤠已经爆了最大伤害了,他这血条15秒已经没了1/3多了😈,这你不压力🍐暴大的呀?我去通灵犬🐶!替身直接召唤终末日历吗?你这么压理智你浮浮👩口哨知道吗🧐?不慌,前面一段硬控只能硬吃,后面直接替身,落地密卷充能手套🧤直接顶掉一技能🤖,一技能位移拉🏃♂️来距离免得被二技能抓取到,一A二A试探一下,一技能直接中了吗?不是你这位移距离尊都假都😅?这纯小子🤬!直接再通灵蛙蛙🐸吗?这不行了啊必须替了,主播再不替就要被三技能带走了💀,一A二A二技能一段蹭到充能了直接开大👻!青春无敌🤯!五A不替吗?落地必然首脑级乱A😎啊,我还有个烤冷面🥰没通灵呢,弹幕别吵😡,主播打灌伤人格一把二通灵很正常🤓直接通灵烤冷面狠狠全程抓取灌伤,拉满了真的拉满了👽!二技能狠狠摸死☠️,这就是我们小唐的灌伤力度😝啊直接二技能两段斩杀🤗,也是拿下对局😏和对面的摸头🤡。
看到不少人觉得这个设计不符合模板 其实这个设计我个人觉得没什么问题,把这个模板的干员做强有两种思路,一种就是现在这样,用天赋技能补足范围缺陷和子弹限制,第二种就是不补足范围缺陷,当然还是要突破一点子弹限制,例如第一天赋里加个攻击范围增伤区间,离我远的小幅增伤并无视闪避护盾之类的,离我近的就大幅增伤并无视一定防御,第二天赋就写装填弹药时,范围内的敌人受到自身一定比例的法术伤害,并受到一定的减速效果, 一技能水一下,直接消耗数发额外子弹对敌人造成一定物理伤害,概率回复弹药。 二技能攻击力提升,攻击变为二连击(不会额外消耗子弹),攻击造成伤害概率回复子弹,小概率不消耗子弹,触发第二天赋时,装填间隔略微缩短。 三技能经典决战技,被动:自身数秒内未主动攻击或处于技能期间时获得隐匿。 攻击间隔增大,攻击力大幅提升,持有子弹越多时攻击造成的伤害越多,攻击造成的伤害时概率不消耗弹药,持有子弹越少,概率越高,优先攻击精英及以上的敌人,触发第二天赋时,技能结束后获得数点技力。 这么设计既没有抛弃模板设计的范围,又一定程度补足了子弹限制导致的缺模,欢迎其他吧U提出意见,我也声明一下这个是瞎设计的。 我的想法是不要用模板定死一个干员应该有什么,也希望以后强度讨论环境别这么极端,一个游戏而已没必要大动肝火。
我个人认为锏不至于到三幻神级别 这个结论的理由只有一个:缺少功能性,如果说战栗是功能性的话,我只能说不够,先预言在这,锏之后风评是不够幻神的,除非被删帖,不然我不会删帖,这个帖子不攻击拉踩任何其他干员,只讨论锏,锏自身的综合能力是很猛,超大杯以内是绝对稳了,但是综合来说不够幻神级别,没有锏并不会在日常过关体验上和其他人拉开太多差距,相比高难,锏的发挥还要看后来的设计怎么出环境,锏相比其他输出端干员没有非常大的本质区别,如果锏的机制再多点我觉得就够了。 这个结论还有一个可以补充的,三幻神是没出模组就已经是幻神级别的了,锏的模组已经出了,且提升幅度不算很大(很大就是非常大,没有说这个模组提升不够的意思),在这个强度下的锏,我认为是不够在三幻神的输出水平下进而改变环境的(主要是改变环境,锏的输出水平真的很高,没想到会给30%的巨额物穿)这个水平下的锏在之后的热度冷却中会逐渐证明并不够幻神级别,但我个人认为是超大中上游的水平,如果之后yj再出几个输出端略微膨胀的超大杯干员才会掉到超大下,但我估计那得起码一年后,在这之前,我预言每一个物理输出端的干员都会被与锏进行周期输出能力的对比。 图:我不吃攻回 注:此图描述仅叙述锏的三技能不采用攻回的事实,不代表评价攻击回复干员的强度,也不代表否定攻击回复干员也有未来。
来设计方舟联盟的干员吧! 我先来,耀骑士临光 被动,攻击随自身额外物理攻击获得物理穿透,每获得原20%攻击的物理攻击,获得2%物理穿透,最多获得35%物理穿透,相对的,临光无法通过升级提升基础攻击。攻击造成暴击时,临光无视敌人35%护甲。 Q技能,耀骑士临光强化自己接下来的两次普通攻击,造成额外20%→30%→40%→50%→60%物理攻击的物理伤害,且获得额外50%攻击速度。 冷却时间:8.5→8→7.5→7→6.5。 W技能,耀骑士临光向前突刺,对路径上的敌人造成基础伤害250→300→350→400→500+65%物理攻击的物理伤害如果末端处有“耀阳”,则立刻向前冲锋至“耀阳”所在位置,并强化下一次普通攻击,使该次普通攻击的物理伤害40%→45%→50%→55%→60%转换为真实伤害。冷却时间:12→11→10→9→8。 E技能,耀骑士临光投掷出“耀阳”至指定位置,如果中心落点处有敌人,则对此处敌人造成100→150→200→250→300的物理伤害,并降低其7%→8%→9%→10%→12%的护甲,“耀阳”持续存在8秒,此后离场,技能进入冷却。 冷却时间:15→14→13→12→11 R技能,耀骑士临光在稍微延迟后,向较远处冲刺并跃击,并使落点处的敌人眩晕1.5秒,对落点处的敌人造成100→150→200→250→300的真实伤害,接下来,耀骑士临光将强化自身,使自身获得35%→40%→45%的额外物理攻击,并获得4层可以抵挡敌人技能或三次普通攻击的法术护盾,获得15%暴击几率,如果技能强化期间击杀了敌人,还会获得25%额外移动速度。 冷却时间:120→110→100
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