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《SDガンダム GGENERATION》入门 作为初代作品。本作中舰长还没有指挥值的设定(本作舰船除舰长以外没有其他职位),战舰的指挥范围要看战舰本体的ACTIWE AREA这项数值。CAPACITY是搭载量。这两个值因舰船不同也会有所差异。战舰分为万能、宇宙、地上、水中四种,建造前可以按PS手柄的 三角键或对应的模拟键位进行查看。HP代表血量,在战斗中清零则会被击沉(代表永久的消失),战舰的HP可以通过在被占领的建筑、卫星等等地方停留每回合缓慢恢复。 EN代表能量,使用武装攻击或反击消耗EN。在战舰武装有效范围内EN为0或者不够任何武装的消耗下,无法进行攻击或反击。战舰EN恢复同HP,但是可以通过带有补给指令的其他舰船予以恢复。两船必须相邻,拥有该指令的舰船才能使用该指令为需要的战舰补给。补给指令不能对非舰船单位使用。 图片2、3下方的雷达代表战舰的适应力,左侧。宇宙、天空。右侧。地上、水中。图二中战舰宇宙适应力低于图三(A大于B大于C等等)。横杠代表没有适应力。所以图三战舰只有宇宙适应力为宇宙专用。图一有宇宙、空中适应力为万能型。 机体从战舰中出击后,以战舰为中心会出现 无底色白框(底色根据地图颜色)和 蓝框(无外边蓝色半透明), 白框代表机体的移动力, 兰框代表战舰的指挥范围。如果出击回合机体移动力和舰船ACTIWE AREA值相同二者会重合,移动大于指挥则如图4。移动力小于指挥则无边蓝框会大于无底色白框。如果将本舰搭载的机体移除指挥范围,将听到明显的 提示音(huang)和 粉红色的警告字符( ALERT)如图5 只要是舰船搭载的机体出击后移动,无论是出击的回合,还是之后在地图再次移动的时候, 战舰的指挥范围和机体的移动范围都会自动显示。只不过战舰的指挥范围蓝框永远以战舰为中心,而机体的移动范围白框是以自己为中心。因为两种范围会在选取单位、移动中自动显示,所以没有必要也没有一直显示范围的方法。当舰船搭载的单位移出自舰的指挥范围(蓝框)将失去命中和回避的补正。每次在指挥范围外的移动都会被声音和ALERT提示。 机体移动却看不到蓝框? 1,特殊情况下在个别的关卡中 客座军(配置在地图上的非我军生产的玩家可操控单位,经常被错叫NPC的单位。NPC单位是由COM操作的友军单位。客座军和NPC两者会在个别关卡同时存在)是舰载单位,但它搭载它的战舰并没有被配置在地图上。比如:0083中阿尔比昂上宇宙后,绿帽男违反命令擅自出击,驾驶陆战用的GP01进行宇宙战。此时GP01就处于舰载同时又无舰可归的尴尬境地。 2,部分情况下客座军属于非舰载的独立单位,每回合自动恢复少量的HP和EN。移动是看不到蓝框的。 如果非以上2种情形,你看不到蓝框,可能你的战舰和隶属的机体不在一个位面上,也就是说不在同一张地图上。(某些关卡由两张或者更多的地图组成,例如某关卡可能同时拥有天空、地面、地底或海底地图组成)这时选取机体会有奥面、前面、潜、升空、入港、出港等等选项。有些只能在地图上特定的位置上进行。
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