神奇工艺员 神奇工艺员
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目前江海城武力等级以及各大势力排名(个人看法) 武力等级(嗝屁的不算) 第一级:魔兽老者(也有可能是更高一级),天家大爷(也有可能是更高一级),许安山,洛半师,监狱长,天4,烟鬼,向雨生,城主(猜测) 说明:老者和大爷都表现出超人一等的实力,但是没提过他俩全力出手,所以他们有可能是更高一级的存在。许安山能从洛半师手中抢下首席,就算是用了阴谋,起码也不会比洛半师差太多,这么多年首席资源肯定更丰厚,所以目前应该高出半师一线。监狱长和许安山打得难分难解,但是书里提了弱一线,应该和半师持平。向雨生两次对战半师失利,应该是弱一线。天4和天家大爷平定黑帮时都对战BOSS,应该是同级,烟鬼是天4一生之敌,应该实力相当。城主目前没出手,猜测也是这一级 第二级:林逸,牧神 这一级找不到太多人,杀手试炼应该有几个是这一级,但都死光了。 第三级:五巨,陈国,2到4席,杀神队长,瑶瑶,南疆王 陈国能硬抗3个学理会,应该是5席及之后,实力应该略高于宋天官,和2,3席持平。杀神队长带几个小弟,自认为能杀掉两个终极圆满,说明本身应该在终极圆满中算是实力较强的,应该和五巨差不多。瑶瑶在试炼中让太监感受到危险,说明之前实力应该和太监相当,得到的奖励没有太监多,目前应该是这一档,排名也会比较靠前。南疆王苗谢得弱鸡一般, 但能封王本身实力不可能太弱,大约是这一档 剩下的就都是菜鸡了,懒得排了 势力排名(黑暗魔兽没现世,不排名) 第一:天家 江海学院只是人家一个产业,目前势力肯定第一 第二:城主府(江海学院势力进行拆分,不参与排名) 虽然目前废物一般,一个2号人物连废物林逸都打不过,但是敢和学院叫板,必定有强大的实力。背后很可能隐藏很多第一级战力或超一级战力的老怪物。 第三:学董会 大爷为首的势力,里边可能随便一个高管都是许安山级别 第四:监狱 有两个第一级战力,就已经超过学理会了 第五:留级生院 和学理会同样两个第一级战力,虽然顶级战力不如学理会,但是因为更团结,所以略胜学理会 第六:学理会 第七:王家
【神奇出品】天魔22及以后攻略 在17号更新的当天,我回了老家。老家待了十来天,巨难受。回来之后,发现我以前天魔队友现在过25过得之轻松。于是和他们打了两天,确实巨轻松。 后来翻了一下多玩的帖子,发现更新后居然还有很多老区的朋友20过不了,我就有点无语了。但是20以前的我是真不想说啥了,反正20实在不会打,就1人拉1怪,2人打一怪的打法,尽量先打可以速杀的或者乱仇恨的怪。有些人20层还要重置,那就不用继续打下去了。至于前边,还要死人的话,就去重新搞搞属性,属性过去了,手残党都能打。 先说配置,我最推荐的组合是力士+乾坤+符咒。力士的好处是生存高,在25遇到3怪的时候可以1抗3,然后输出一个一个单提的安全方式来击杀,所以25时适应性强。输出位要乾坤的原因是,有爆发,有持续输出,而且不用蓝,可以持久战斗。至于法系职业,在这种经常需要闪避的副本,经常都是打断技能的命运。符咒的话无所谓什么职业,甚至可以说符咒是要求最低的,手残,属性烂,都无所谓,幽冥强于天君。不过保险起见,最好在外边能有个2W5甚至3W的血,会心几率能过百,一个治疗符能加个1W+。这要求不高,我的4W战力的幽冥随便达到了。和我配合的是5W8战力的罗刹+5W战力的乾坤,符咒几乎算是被带的,现在这队已经不要我了,每天都是罗刹家属跟着去一次,乾坤家属跟着去一次,当不成家属的苦逼的我只能另外找队伍喽。 接下来说打法,22是玄天或者白骨夫人,具体技能我不细说,我只说一点,只要控制不断,就不出免控。所以,输出犀利的队伍,就直接一轮控制着打完。输出不犀利的队伍,就控制着打一轮,然后用灵宝控制着回复控制技能,回复完再打一轮这样搞定。有些人说控制不断也会出现免控,那是因为控制出了间隙。比如驭剑的截脉+碎金,这是必然出现间隙的,PK的时候能连上,是因为即使有间隙,但只要足够短,对手就无法做出闪避动作,但是怪不一样,哪怕零点零零几秒的间隙,也会上起免控。所以控制技能里最好不要接截脉这种冰冻式定身技能。 23.是乘风或乾坤,队伍不够犀利乾坤最好重置了,乘风就是抗的无限闪,治疗侧后方无限刷体,输出侧后方无限输出,炎龙是群体炎龙,其他的群技能还有凝滞和地冻,凝滞在侧后方应该挂不到,地冻和炎龙都要闪,否则运气不好就是直接秒。 24.很多队伍卡到这里,原因不一定是属性技术不行,而是对怪没有足够的了解。说白了,这一层的怪的击杀顺序很有讲究 催命判官:先后击杀均可,因为所有群攻技能均可打断,单体技能都可格挡。抗的人注意格挡技能,尤其是旋风和点名迷惑 龙魂天枪:尽量后击杀,因为血下到一定百分比会出强力群攻,对于抗另一怪的人影响较大。抗的人拉边一直格挡即可。 冰幻妖姬:不是超级队伍直接重置掉,不建议去拼技术,拼的结果很可能是含恨而出。如果对自己有自信要强行击杀,最好搭配的是玄天或白骨夫人,这个怪必须先击杀 紫云真君:必须先击杀,各种群攻起手就有。飞天格挡打断,及时走出电球范围 玄天和白骨:先后击杀均可,如果后击杀,前期必须有不间断控制。 25.抗+输出+治疗的组合,理论上除了有乘风乾坤的都能打,原则是优先击杀乱仇恨的,比如电法奇门驭剑,抗的1抗3或1抗2,若有可控的,比如金刚,就再好不过了,无限灵宝控制。这层最重要的是要有条理,打法要清晰,统一。绝对不能乱。
幽冥通塔地位测评 今天还没打,前两天打了9次通塔,9次通塔队伍涵盖了所有职业 总体感觉幽冥地位并不像某些人想象的那样悲剧,恰恰相反,幽冥并不属于另外两个治疗职业,而且随着大家对通塔熟悉程度的提升,幽冥的地位会继续加强,接下来进行分层讨论 1-7没有任何压力,只要打得谨慎点,80级的队伍都可以轻松过掉 8层是第一个小挑战,恐怖的流失,好在防御不掉体。幽冥治疗在这层明显比另外2职业好,不过难度不大,奇门天君也可以很好的应付,这层算平手 9层难度稍高,近身T容易被秒杀,后期有回血状态需要驱散,天君的金光CD长,出几次才能驱散一次,不过在输出很强力的情况下并无大碍,但天君还是略输于幽冥奇门,幽冥奇门无太大差别。 10小怪层幽冥可以有效地群迷惑蓝皮山鬼,便于其他人集中击杀呼叫罗刹(我起的名字,长得一样,真名我没注意),略胜,不过这层一般不得死,算3职业平分秋色 14虽然也是小怪层,但是难度很大,相当讲究配合。幽冥的大小摄魂对于怪的控制非常有利,远胜奇门和天君。奇门的甲控可以群定身4秒配合YJ的剑阵群怪而且CD并不长,略胜天君的703。在治疗方面,幽冥的两仪完胜,天君也有群加但是不强力,不过胜过奇门。综合评价幽冥完胜,奇门天君差不多。 15有每3秒1000血的流失,没注意是否可解,血不是重点,流体很厉害。如果这个可以解,天君奇门胜过幽冥。如果不可解,幽冥的两仪发挥极大作用,胜过天君,天君胜过奇门 16很多群攻技能,幽冥两仪完胜,天君奇门差不多 17主要负面状态是迷惑,所以群解无用,等你迷惑完了,其他人也迷惑完了。所以幽冥两仪仍然比另两个职业好,天君奇门差不多 18负面状态2个,一个是迷惑,3职业无差别。还有一个是减伤,可闪避,闪避不难,但是要集中精力。所以目前来说还是很容易中,幽冥唯一对策是单解输出,自己顶着状态给T加,比起另外两个职业略有逊色,随着大家对该技能的熟悉,幽冥在18的地位会有提升 综合起来说,幽冥至少不输于天君和奇门(我的评价里幽冥完胜,很大原因在于我是幽冥所以评论会有失公道),天君奇门差不多(讨论中没提到天君的吸收和奇门的导引,因为吸收高费蓝低效应,性价比很低,至于奇门的导引加防,目前来看T的防御都不是大问题,死亡次数最多的还是输出治疗,T的死亡大多原因是没闪好秒技,治疗死亡导致治疗真空或治疗伤重造成治疗无力,而不是自身防御低,所以导引作用并非十分突出) 幽冥打通塔,优势技能为两仪大摄魂鬼爆,尤其是两仪堪称神技,如果可以很好地使用这些技能,那么无疑会是通天塔的顶级治疗
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