潜水吧奈亚子🍄
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我要对亚德军团准备进行宣战 同意的举手!准备与所有亚德军团宣战 当然也包括准备与亚美军团宣战
我有个疑问 联合都市大量生产钢条是做什么?难道只为造弹药? 所以综合而言 是否联合都市生产钢条实际上是为了满足武器工业 比如科坦工匠也不过是普及面广而已 而恒城武器才是高质量生产主力军?
今天的更新感觉斯拉夫人依然打不过索科托超人组合 RT 索科托超人还是一样强劲无比 就是人变少了一点点外威力照样恐怖 诸位你们说索科托超人组合还需要继续砍么 感觉这砍得还是太轻了吧 直接爆骆驼都能给你直接带走 它那骆驼实际上还能反马... 没错你没有看错 的确能打爆你沙俄的哥萨克人 造价和比你不管怎么堆1换1人家可能都不亏 毕竟可以无限北非超人和苏丹超人啊
求大佬解答 西班牙如何正确出剑盾和枪骑把英国砍死 RT 想COS马耳他骑士团 只用冷兵器把人劈死 西班牙长矛也挺厉害(指的是一下子人挺多)可以用炮 最好直接无脑A再好不过了(我就这么翻车了 操作一定有问题....)
创世纪和genmod能兼容么 好奇 RTkenshi和创世纪能否兼容 另外创世纪十分卡顿怎么整
有没有讨论曹县单卡怎么玩的 RT 曹县单卡如何丸 如果不带飞弹远程火力属于难堪 遇上美加只有挨揍的份 遇上欧洲直接被横冲直撞
MOD推荐:GENMOD genmod有更多的生产链和新加入了更多商品 对原版进行了一些大修使得比较合理产业链也比较有趣研究也变得不像原版简单适合追求硬核和沙盒游戏的玩家 比如可以通过搜寻旧世界科技笔记来获得一些科技书
询问雄鹰战士为什么能当阿兹特克主力对射?为何不大量生产豹武士 RT 雄鹰战士黄金消耗和豹武士相比还是豹武士比较便宜 比较阿兹特克吃肉大户唯一不足就是阿兹特克耕作效率可能不太理想。但是大佬们说雄鹰可以和火枪散兵之类对冲 可是实际在自由之战里却被火枪暴打很惨 决定版虽然有些加强但是还是打不过成规模的火枪部队,问题在于雄鹰战士攻击实在是过于刮痧投石兵杀伤只在要塞之前有效果,但是产出困难因为它的造价木头采集效率低下对换过于亏钱。至于土狼到了殖民似乎完全是挨揍的角色了 特别对面是霓虹的时候还要被剃头欺负一顿 雄鹰问题在于通过援助卡片后增加射程但是还是打不过玉米和火枪 所以大佬们能讲解下为什么阿兹特克主力是雄鹰战士游走?难道只是因为不吃炮击溅射伤害加成么???
问一下阿兹特克如何经济开局还有易洛魁boom流程能不能讲一下啊? RT求解 求大佬指点讲一下流程 最好是从原版和决定版分开讲一下 谢谢
我认为沼泽地原先根本就不是海 而洼地泄湖才是海 RT 因为有大量证据表明洼地泄湖是海或者湖泊 有大量船只残骸也能证明 而沼泽地有失落图书馆 只能说明沼泽地和格瑞特大沙漠一样底下埋藏着旧世界秘密 而第一帝国时期地形没现在那么高 陆地应该比现在还要大 具体请对比铁之谷和黑沙
问个问题西班牙的涂油板甲火枪兵战士能不能打过大嘤的狂暴龙虾兵 RT 脑洞大开 我看到一些人喜欢给炮涂油用长矛兵掩护 如果板甲升级火枪兵涂油后能不能崩的过狂暴红线龙虾兵?
脑洞大开 诸位讨论下波士顿的武器为何如此神? 俺寻思 波士顿这些武器很奇怪 从义勇军村口的大技霸们到掠夺者大技霸们都是一群富有创造力的大佬。做出来的武器虽然看起来很粗糙很不稳定会炸膛的样子,感觉邮差拿了直接在手里两枪就坏了 但是实际上真的还能打不会炸膛 特别是匪徒动力甲 粗糙的拼接令人诡异的技术改造 真的能抗弹! 而且居然真的能东!动力系统真的还在运行! 特别是那摇摇乐 属于技术水平最高的了!我很好奇义勇军的大技霸们到底是怎么发明这种摇摇乐手电筒的!
龙虾兵和步弓系站撸能不能打赢步弓系?霓虹除外,当然不准上刺刀 RT 大嘤的龙虾兵属于重装枪炮系 但是攻击比较高 虽然步弓有减伤但是我经过对比发现步弓抬手攻速好像比枪炮要慢一点不知道是错觉还是真的? 这篇帖子主要是探讨下 如果对面出步弓 比如日 英 或者法国葡萄牙弩手是否转型打? 当然限制于前期 讨论出最优的解法 是单纯的爆火枪解决还是转型解决?至于为什么不准上刺刀 因为人家跑的比你快一点你没输出就被放倒了好几个 当然 奥斯曼的异类火枪枪炮系除外 毕竟人家要塞连遇到龙虾兵直接上近战都砍的赢
瑞典这次是削弱还是加强了? RT
神罗骑打不能打赢东罗骑兵 RT 想问问 如果按照拼经济算能不能拼赢东罗哥萨克们 还是说遇到德骑直接沙俄出骑射手反制比较好?不管是长矛还是长戟兵在德骑面前感觉都是不堪一击 就不要说东罗马继承者沙俄了
突发奇想阿兹特克豹子能不能打赢德川幕府武士 RT 阿兹特克豹子克制步兵 有近战减伤 而幕府的武士有范围伤害 单论攻击看起来也不虚就是造价比豹子贵,幕府经济实际上比阿兹特克好而且还有战国时代加成 请问这两个打起来谁能赢?
瑞典殖民能不能打过印度 RT 瑞典殖民怎么玩
剧情讨论 圣国记载下分析还原旧世到底发生了什么 RT 2L发
残存线索分析会不会联合都市沙漠底下埋藏着古代文明 并且水底下是否存在大量古代遗迹乃至第二帝国骨人时期的大量遗迹 从kenshi2透露图看是混凝土建筑 是否黑沙城那句人类你们服装变了 科技也变了 是否说明旧帝国时期人类更像废土或者蒸汽朋克那样服饰?
英国长弓和欧洲弩兵谁抬手和射速速度快点? RT 和日本比速度怎么样? 欧洲国弩兵出不出 特别是葡萄牙弩兵到底出不出? 葡萄牙弩兵还有个折扣所以不知道葡萄牙弩手有没有上场必要
大佬们葡萄牙是用马穆鲁克还是火枪骑配合好? 所以大佬们用哪个比较好?是马穆鲁克还是火枪骑?而且管炮需不需要出能不能替代长枪兵 葡萄牙弩手挺厉害的需要出么? 另外葡萄牙火枪兵究竟何时出场怎么用?
奥斯曼火枪兵旧军火枪厉害还是新军厉害? 不论产量单论性价比的话谁厉害 看起来新军火枪近距离肉搏挺厉害的样子 注意是看起来 新军火枪感觉唯一缺点就是产量极低
印加开局发什么 RT 印加开局发什么?是羊驼卡还是特色领馆卡
现在一堆农民兵有前途么
印度需要畜牧么 印度那骆驼真的那么不堪么? 诸位大佬来解答下 虽然比起轻骑兵来说的确是不怎么样 个人感觉 但是人家便宜啊 还有大堡垒扛着感觉起码比隔壁的毛熊的要好得多 而且印度还有轻骑骆驼感觉并且同一时代就能训练 感觉执行下冲击步弓手和散兵任务没啥问题 比隔壁毛熊要好得多吧,顺便说一下那畜牧 自动产生资源这东西谁能解释解释需要不需要 我看个大佬说后期经济不行 暴兵稀拉拉的 (当然个人感觉全出骆驼没几个人会做这种事情吧 毕竟都是印步主流 后期上大象)
我好像有大发现西班牙在决定版的改动貌似是设计师想要偷袭阿兹特 我在研究西班牙的时候突然发现了不得了的东西,那就是你会发现西班牙的跑得快剑士遭到了数量级的加强。大家仔细品 细细的品 再仔细看看 那剑士到底针对谁家的兵种最难受 我们先回顾下它的近战属性 再回顾下他定位是什么 然后我们再想想阿兹特克一般什么混的特别特别多? 我们再思考下如果是英国要对付阿兹特克最喜欢出什么,那么阿兹特克反打英国又喜欢出什么东西为什么说加强数量我们可以看看卡组对没错你会发现多了一个圆盾而且在要塞上的一张魔幻卡变了位置不但如此 而且你还会发现一个东西运金船这玩意你再看看西班牙加成的是什么 它的特色再看看它的特色改良科技那两个改良科技是不是也就说.....下面我就把数据给大家看看,看看或许这是设计师的想法,当然不代表实战效果是什么
萌新提问怯薛能不能1v1情况下对打赢火枪兵 都说怯薛不行 不知道1v1情况下能不能对打赢火枪兵 据说怯薛攻击速度比龙骑兵还是弓骑兵快一点也不知道真假 突然我看到怯薛属性我脑洞大开 再看看那价格 是否怯薛有另一种用途?注意是单纯的把火枪兵拎出来和怯薛对打 因为我发现怯薛有远程防御并且还可以多次加强
你们说光出龙虾兵厉害还是长弓手混着厉害 所以长弓手到底要不要出
想不明白印加到底是怎么玩 印加设计上实在是看不懂开局送羊驼可以理解但是仔细想想你就..... 它的特色兵貌似就是鸡毛掸子人,除了挥舞鸡毛掸子捅骑兵之外看不到有其它丝毫效果 还有那投石兵我至今没想明白那东西到底该怎么用 还有那棒棒人 我是真的看不懂 除了砍建筑快就没搞懂印加棒棒人有啥作用 印加那大城堡嗖嗖嗖我是看不懂它到底是肉还是输出 还有那步弓手我想不明白到底是怎么回事 这伤害我至今我都看不懂是怎么算的 反正我只知道骑兵看到可高兴了 几下就一个 还有那跑得快 我不太明白到底是什么鬼 所以说印加到底是阿兹特克翻版还是葡萄牙标准阉割版 我很迷惑了现在当然废话一下是三真的是比较迷惑啊 另外印加投石人到底是干啥的?
讨论贴英国出不出长弓手 我一直在思考英国是出长弓手混着骑兵还是纯海鲜大餐厉害,不知道吧里大佬怎么看
重问 中怎么经济压制日和开局怎么弄 RT 3 怎么打 如何反制骑兵爆马 怎么开局比较好不会被压制 除了上3外还有其它方法么? 前期到底出不出连弩这种兵? 求大佬指点
重发 中如何比日的经济好 出什么兵合适 特别是如何正确对付马爆。怎么开局有优势,兵种组合出什么好 求大佬指点 是出轻骑连弩还是XX连弩好?
阿兹特克经济是不是应该稍微加强一下 RT 感觉阿兹特克经济是不是可以加强下 后期经济感觉有些偏弱 而且兵种也比较不抗打 到后面劣势越来越明显 后期主战虽说是豹勇但是显得有点过时 个人感觉除了有海强外经济真的不够支撑 还是吃肉大户
中国经济怎么开局比日本好 出什么比较好? 求解 打日本的时候出什么兵比较好 怎么才能比日本经济强
洛丹伦飞升包是不是要来了! 是不是快要出洛丹伦飞升了
如何评价要出的洛丹伦飞升包? 很早就在吧里问过了不知道诸位有什么看法
阿兹特克怎么打印度 感觉不是一个级别的 经济还不行
感觉决定版中国被削了 RT 突然感觉真的被削了一样,那连弩还是那个连弩 但是对方步兵再不是那个步兵了 甚至骑兵都堪忧了不能愉快上3爆马了
如何看最近要出的洛丹伦飞升? 大家怎么看要出的洛丹伦飞升
阿兹特克如何开局经济好? RT 能一堆堆的出,另外雄鹰和豹子有必要出么 感觉没太大用打不死人
请问中国文明打日本出什么好? 无论是步兵还是骑兵都不如日本强,就城堡兵可以一战,但是对面一马爆立马被剃的水光溜滑的。连弩也打不过对面弓兵 所以到底该怎么出? 怎么调配 不至于被对方一波压死
探讨朝单作战思路和组卡 RT 如何能和强度高卡组对抗 避免被人家一个单位打一片的局面
精圣狂喜!
有人要成立军团么? 如果有人要成立军团可以说一声。发个招募贴我给加精
谁玩过genmod给个攻略吧 一款很老的MOD了 给个攻略吧
谁有朝卡的攻略 RT 发现最大的问题就是脸黑撸不中人 再者就是一片打不过人家几个 明明价格都差不多 求正确使用方法
kenshi世界的绿地是在减少还是在扩散? RT 按照目前来说绿地是在扩散还是在减少?
仿佛瞬间明白了为什么条顿武士那么抗打了 原来是这么炼成的 果然 哲♂学使人强大
我们能从刚更新的背景图里得出什么信息 RT能得出什么信息?是否和我一样发现了同人罗马の哲学
现在2代决定版的保加利亚龙骑兵被削了么? 感觉根本打不过游侠 比游侠数量还多活生生被板鸭游侠砍爆了 一个劲爆龙骑兵怎么爆都打不过
帝国时代中国文明骑兵弱拿什么和人家对呢? 发现长矛和连弩不够人家马踢得,特别是那日本爆马简直是灾难 可能是我菜吧 但是感觉XX和连弩真不够用的 是不是应该出骑射反制呢?所以打起来很头疼不知道万能的吧友们有什么办法
中国文明的2本骑兵如何正确使用? 想来想去感觉中国骑兵在2本时代太弱了。不明觉厉,及时升级到了3本也是难打,那骑射手我至今都不明白怎么用 特别是1000肉的骑军我到现在都看不太懂怎么用,问题在于还需要打蒙古之鞭才能发挥轻骑的威力,而且3本时代的骑兵过于昂贵2本时代骑兵脆弱但是都有一个通病 和重步兵对不了线 所以谁能告诉我骑射的正确使用方法?我是一直也想不明白那张魔法1000肉骑到底是设计出来干什么的
苏军RD招募壮丁了 不多说贴吧精品军团招募有,快来加入我们当一个合格的征召兵吧!
日本卡组怎么组能对抗主流卡组例如苏通? 这也许是一个疯狂的问题
苏军车队招人了 没啥要求长期上线就行 有意者留言
招募苏军战役壮丁 废话不多说有没有来的 要求很低几乎没门槛 只要稍微听指挥能上TS或者YY就行 放心一切都好商量我们RD十分的公正 裙号:2*0*07*19*0*98
假如kenshi星球重新回到太空
超硬核疯狂全天噩梦奔跑64血月求队友 有人来玩么 自己开房
超硬核疯狂全天奔跑 有人来玩么 硬核找虐疯狂难度120分钟 超硬核疯狂僵尸全天噩梦奔跑120分钟 64血月自己开房有人玩么?
小伙伴们来一起翻译解读下奥克兰记载吧! 我们一起来解读和翻一下奥克兰记载的古代史吧!其实去掉水分外我们似乎可以分析出一些奇怪的解释出来,甚至是史克人起源乃至于巨兽战争都可能写出来了!第三次灭绝这句话往回看两次灭绝也都是骨人搞的鬼。所以我们一句句分析再发掘下有没有什么遗漏的信息和有什么搞错的---请拿出实质性证据来推论(顺便一提居然圣国记载比科技猎人的研究还要准确...)
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