东方的无敌小孩 东方的无敌小孩
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谈一点对在遥远的将来可能出现的骑兵的畅想(意淫) 首先马可以分很多种,价格肯定也不同。同样可以有疲劳值设定,有的马能披得上重甲还能跑,有的就不行 当然肯定一定要贵,哪怕中期买了就经济危机哪种 为了平衡,可以这样把骑兵的优势(高度优势,平坦地形冲击力和机动力)和劣势(没有步兵灵活)都体现出来。在平地(非复杂地形)上每走一格耗一ap 骑手耗一疲劳,马耗二疲劳。未被包围时离开敌人控制区域无自由攻击。复杂地形可以有很高的消耗惩罚和战斗惩罚。同时如果撞矛阵会有更高被命中率同时高几率飞下马,被长柄武器推或拉也高命中几率且掉下马,马死亡也坠马。受到一定伤害同时晕一回合(这种情况现实中也是骑手最容易死亡的时刻) 骑手对任何步兵有高度优势的加成(同步兵站高地)。战马可以冲撞,类似兽人冲撞但用手中武器造成两倍伤害的一次攻击(真正的主要输出方式)。不能拿双手武器,但可以加入新武器骑枪(在马上可配盾),步战几乎无用,但发动冲锋时伤害爆表。 或许有了这样的马战机制后贵族老爷们会从送装备的成为大家的新噩梦(当然对技术好的也是送马的) 还有概率出现的神驹什么的,肯定能再吸引起大家的爆肝欲望 大概就想到这些,大家也可以畅所欲言,如果有人能弄到官网论坛上让制作团队看到我们的建议就太好了
最近想的一套可能不怎么成熟的阵法 如果按吧里一些帖子的说法,应该属于camper流 没图比较不好意思,因为我的档里前期发展有点问题所以这套战术暂时还没有合适的人来用。不过按设想的话如果一开始没走弯路成型还是很快的 前排 1 3 5 7号位放置盾位,陪矛所以近战要求可以降低,看情况开矛墙,矛专精必点,两边卫再点个锤专精带把小锤子(不过因此就要加快手了而且命中要比中间两位稍高些,也就是边卫比较要求人才),中卫包里揣把剑(反正轻,砍骷髅用) 前排 2 4 6 放置三个双手剑士,主要就是看中其在camper中依然具有的高适性,点范围优势,陪baserk和嗜血,可以在保证安全前提下对轻,中甲敌人超暴力输出(至于中路重甲的应对方法等下会提) 后排最中位放骑手,主要负责吹号,偶尔戳人收尾,一侧站着队里唯一的神弓手(我是只培养一个用来猎杀亡灵术士之流的),两侧延展出两位投矛手带长斧,用于中路破甲破盾,也有不俗的输出,点换位,特定情况下也可以辅助双手大剑士冲阵(冲到包围里再把大剑士换进去)。再两侧延展出两位长柄专精,为什么点长柄专精呢?多半你也猜到了,为了用大镰刀,辅助两翼的输出,而且可以选个近战防御成长还不错的,点上范围优势和换位,个别时候换上去缓解边卫MT的压力。 12人完毕,加点上其实除了推荐的这些见仁见智,有很大选择空间。我仔细想了下,这个阵型对所有敌人基本上都没有太大致命漏洞(应该)我还没有实验过,期待有人试过后反馈一下效果
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