东方的无敌小孩
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唉,游戏里最正派的酒保怎么结局就莫名其妙死了呢?真就好人不长 唉,游戏里最正派的酒保怎么结局就莫名其妙死了呢?真就好人不长命祸害(黑索金)遗千年?制作组恶意满满
为什么近战流大家后期都不用高品质指虎了? 能多打好几下不是比那点基础伤害靠谱多了?何况还可以用力量和曲棍球面具补伤害。2ap武器可以说是独一份了
实测表示特鲁多格勒武术流低幸运强无敌。新版有个技能可以血越低 实测表示特鲁多格勒武术流低幸运强无敌。新版有个技能可以血越低防越高,再配合武术技能树,用高质指虎残血多动,一套组合拳下来对面不死也残。而且自己血越低越打不死。。后面敌人打我的伤害还没我点出一回合回10点的技能回的多,我靠着开局的指虎直接屠城。。严重怀疑平衡性
为什么我看有的帖子说317地堡会被堵门我却没被堵,而且里面东 为什么我看有的帖子说317地堡会被堵门我却没被堵,而且里面东西真少,除了主线道具一把武器都没有吗?
只能让菲德尔帮忙撬锁吗?有没有办法换帮忙撬锁的队友,我给亚历 只能让菲德尔帮忙撬锁吗?有没有办法换帮忙撬锁的队友,我给亚历山大洗点了点数有富余
想问问1.1版本队友点黄金之手是不是没用啊,该失败还是失败 想问问1.1版本队友点黄金之手是不是没用啊,该失败还是失败
怎么那么多帖子说弩是刺伤,我开的重铸版明明是砍伤呀。是攻略贴 怎么那么多帖子说弩是刺伤,我开的重铸版明明是砍伤呀。是攻略贴过时了?
最近吧里有大佬发了新版soi,捡起来玩玩发现个问题。印度教圣 最近吧里有大佬发了新版soi,捡起来玩玩发现个问题。印度教圣城的迪瓦卡迪什寺按百科上说历史非常悠久。。为什么soi里不能跟逊尼什叶圣城一样开局就有。
居然不能把强盗公寓大楼直接设成基地吗,这么完善的设施,塞给我 居然不能把强盗公寓大楼直接设成基地吗,这么完善的设施,塞给我8个npc放这里多刚好啊
求助,为什么hub里的对讲机一直显示没人回应呀
新版真的有人在玫瑰镇旁边的军事基地捡到过军用干嘛吗。。我备份 新版真的有人在玫瑰镇旁边的军事基地捡到过军用干嘛吗。。我备份了五十多次存档都没刷出来。。真的是我脸黑吗
一直很好奇kingsmouth这个挑战地图有什么特殊,有大佬 一直很好奇kingsmouth这个挑战地图有什么特殊,有大佬分享一下吗。
我发现有倒霉特征是不是特别容易在树林里被刮伤,没走两步路就被 我发现有倒霉特征是不是特别容易在树林里被刮伤,没走两步路就被刮伤两次。。比脏比还狠。。
想问问各位基因飞升大佬 你们改造所需的巨额的社会学点数哪来的。。我点完一段基因飞升刚乐滋滋点开基因改造界面。。改造全境人口要一万六千点。。这还改毛啊 还有听说基因飞升还是可以出灵能是真的吗
连击是不是一场战斗只发动一次啊 连射每回合都发动,连击都只在第一回合发黄光
痛定思痛,对之前提出的阵型的改良(已在实战中获得很好效果) 仍是前排一三五七盾卫 二四六双手的配置。不同的是在尝过被射成筛子的快感后,后排换成了四弓手一队长。 一 七 矛兵练矛专精 点快手 包里放钝锤。三 五 练钝器专精出场拿锤 包里放矛,看情况拿出来矛墙,不一定点快手。 双手不需要点精通,可以省下宝贵的一点点数并成为多面手,也就不用那么高的疲劳(全用一技能收支绝对平衡,而且有时候我也怀疑AOE的实用性),还可以包里放二格武器配合矛阵,放块盾必要时拿出来保命。点了寻路个个全身重甲还身轻如燕日行千里 弓手都是压制兼输出弓,而且配合九命猫 轻灵,2-3这些perk生存能力极高,兽人贴脸也不怕 具体阵型和perk如下(二 四盾卫很有必要点背刺,这个矛手的猎头者不该点的,失策)
如果跟贵族战争前跟贵族势力是仇恨战争后会恢复吗? 铁人档看见最大势力(两城堡一城镇一木堡)烧村一时冲动揍了他们一波,事实上收获颇丰... 不过第二势力(一城堡一城镇)是残暴特性而且之前得罪过我有些不想投奔,决定投奔最弱势力(一城堡一木堡,而且在地图中间) 我的佣兵团之前车轮战了六十几人的军队零阵亡,能帮他们逆袭吗?
谈一点对在遥远的将来可能出现的骑兵的畅想(意淫) 首先马可以分很多种,价格肯定也不同。同样可以有疲劳值设定,有的马能披得上重甲还能跑,有的就不行 当然肯定一定要贵,哪怕中期买了就经济危机哪种 为了平衡,可以这样把骑兵的优势(高度优势,平坦地形冲击力和机动力)和劣势(没有步兵灵活)都体现出来。在平地(非复杂地形)上每走一格耗一ap 骑手耗一疲劳,马耗二疲劳。未被包围时离开敌人控制区域无自由攻击。复杂地形可以有很高的消耗惩罚和战斗惩罚。同时如果撞矛阵会有更高被命中率同时高几率飞下马,被长柄武器推或拉也高命中几率且掉下马,马死亡也坠马。受到一定伤害同时晕一回合(这种情况现实中也是骑手最容易死亡的时刻) 骑手对任何步兵有高度优势的加成(同步兵站高地)。战马可以冲撞,类似兽人冲撞但用手中武器造成两倍伤害的一次攻击(真正的主要输出方式)。不能拿双手武器,但可以加入新武器骑枪(在马上可配盾),步战几乎无用,但发动冲锋时伤害爆表。 或许有了这样的马战机制后贵族老爷们会从送装备的成为大家的新噩梦(当然对技术好的也是送马的) 还有概率出现的神驹什么的,肯定能再吸引起大家的爆肝欲望 大概就想到这些,大家也可以畅所欲言,如果有人能弄到官网论坛上让制作团队看到我们的建议就太好了
变老究竟是什么属性变化? 以前在吧里看过图现在找不到了
这游戏的合同有一个非常不合理的地方 大家应该也注意到了。不管什么合同,对距离的计算都是直线距离。。而不是可行路径距离 这就导致如果地图分布不是非常合理的情况下(事实上大多时候都不太合理)。会出现那种两三百克朗叫你绕全图跑一圈的合同 如果是送货也就算了,如果是遗迹或者墓地.... 我在一个类似地中海地形的图上曾经接到过一个合同,一看三百克朗,本来只是路上顺手做下顺便刷好感(那是个重要的出货地点)。没想到....为了这玩意儿我来去共跑了三天....很多宽海峡是无法通行的,只能看着我的队伍跟个傻子一样绕啊绕迂回前进.... 然后又接二连三地遇到这种情况。看着大洋对面的村里人祖坟。我只想说....你们把先人遗骨搬到那儿再埋不是路上早臭了吗.... 可能是系统以为对面有港口吧,然而,并没有
问个问题。。铁人档不敢拿来试验 舞步的发动概率计算方式真的是每点负重减百分之二吗?我看到有人说改了还是说不一样,想知道有没有这回事
最近想的一套可能不怎么成熟的阵法 如果按吧里一些帖子的说法,应该属于camper流 没图比较不好意思,因为我的档里前期发展有点问题所以这套战术暂时还没有合适的人来用。不过按设想的话如果一开始没走弯路成型还是很快的 前排 1 3 5 7号位放置盾位,陪矛所以近战要求可以降低,看情况开矛墙,矛专精必点,两边卫再点个锤专精带把小锤子(不过因此就要加快手了而且命中要比中间两位稍高些,也就是边卫比较要求人才),中卫包里揣把剑(反正轻,砍骷髅用) 前排 2 4 6 放置三个双手剑士,主要就是看中其在camper中依然具有的高适性,点范围优势,陪baserk和嗜血,可以在保证安全前提下对轻,中甲敌人超暴力输出(至于中路重甲的应对方法等下会提) 后排最中位放骑手,主要负责吹号,偶尔戳人收尾,一侧站着队里唯一的神弓手(我是只培养一个用来猎杀亡灵术士之流的),两侧延展出两位投矛手带长斧,用于中路破甲破盾,也有不俗的输出,点换位,特定情况下也可以辅助双手大剑士冲阵(冲到包围里再把大剑士换进去)。再两侧延展出两位长柄专精,为什么点长柄专精呢?多半你也猜到了,为了用大镰刀,辅助两翼的输出,而且可以选个近战防御成长还不错的,点上范围优势和换位,个别时候换上去缓解边卫MT的压力。 12人完毕,加点上其实除了推荐的这些见仁见智,有很大选择空间。我仔细想了下,这个阵型对所有敌人基本上都没有太大致命漏洞(应该)我还没有实验过,期待有人试过后反馈一下效果
soi里的那雷克修道院未免太弱了吧 作为东正教仅有的两个奇观之一,无加速资源,比智慧之家费快一倍的锤,效果却比智慧之家弱一半。。 这符合作者的设计初衷吗?
soi中的一些小细节 为什么东正教文明时常会出现农民叛军,伊斯兰文明和印度教文明却不会呢,只有东正教中的努比亚是个特例 对于作者这样的考据党来说一定是有历史背景的吧 另外当时小亚细亚的人民是更喜欢拜占庭统治者还是伊斯兰统治者?原因又是什么?
soi里稳定度有什么稍微具体些的量化公式吗 玩法蒂玛城市这一项不知道为什么长期两星负十几。。全靠经济分撑,把阿巴斯打崩了扩张分也才负九啊。。我算很注重种田了,打仗全靠雇佣兵 另外内政组合有什么讲究吗 或者像doc那样的隐藏属性
问个soi相关问题 阿尤布苏丹国和马木留克苏丹国是必然出生还是法蒂玛苏丹国保持稳定就不出生呢 如果必然出生的话就没有玩法蒂玛的兴趣了。。时间一到直接gg
现在还有人对soi感兴趣的吗 我在每次更新的那个论坛上好像也看到了soi的更新,貌似地图扩大到了希腊半岛和叙利亚,别的不知道有什么改动 用里面的链接下载下来直接装根本用不了。。不知道是姿势不对还是啥。。 新版汉化什么的就不痴心妄想了,但是能麻烦哪位告诉我一下正确的安装姿势吗
doc向咨询贴 最近翻帖子的时候发现有这么一个说法:核心区如果是单城在计算稳定度时会有额外核心人口补贴(大概是这个意思不知道表达的对不对)。能不能请问一下有哪位知道这个补贴真的存在吗? 如果存在 这个值是定值还是以核心人口数量挂钩的函数呢? 嘛 问这个问题主要是想更好地钻研各文明的铺城方式 (有没有人和我一样维京喜欢以哥德堡做首都的(就是出生地东移一格湖边)) 大概就是这样 希望有人能解答
文明4doc1.13波兰文明不出现 第一次用维京,竟然发现意外的好用。然而一直玩到了十四世纪,发现不对劲了:波兰文明始终连个泡都没冒出来。我之前一直记得波兰文明是十三世纪出,然而去主菜单一看,波兰文明出生年为1025。我把1020的存档调出来,过了一回合到1025,wb看了一下,确实没有出现波兰文明。想问问是bug还是波兰文明也有出生条件? 上图
苍狼与白鹿(始于1189年的历史模拟)正式贴 嗯咳因为人数不足等原因,在大多数玩家表决同意的前提下。地图暂时只开启东亚部分,其余部分陆续开启(被艹翻的玩家换人物玩(大便活人?...) 嗯,1189年嘛,是个挺有意思的年份,西方世界在轰轰烈烈地第三次十字军东征(因为各种问题暂时别想了),而东方呢,崛起的金王朝和南宋王朝的和平协定离结束期限还有一年,新上任的章宗会不会因此产生一些不同的想法呢?南宋依然一片繁荣景象,江南仍然是暖风熏得游人醉的人间天堂,老皇帝孝宗实行善政多年,已经年老体衰,或许也该禅让于自己的孩子了了。而时代的主角:蒙古人 此时还是蒙古高原上一个个分散的部落。然而他们中有两个雄才大略的可汗.....扎木合和铁木真,他们曾是最好的结义兄弟(安达),可如今却不得不刀剑相向。而他们中胜利的那一个会带领着蒙古人的铁骑,征服一切! 第一幕 奔驰于草原上的狼 正式开启 (本游戏的人数会一直控制在十人左右,现在还有位置,欢迎在这个贴里报名啊2333)
苍狼与白鹿文游版报名贴(始于1189的历史模拟) 这是本新人的第一篇文游望大家包涵 本文游借鉴了很多光荣游戏苍狼与白鹿的设定和背景但不会完全照搬,主题嘛。。自然是欧亚大陆的史诗模拟 目前开放报名 可选人物 欧洲 狮心王理查,法王菲利浦二世,伊比利亚的阿方索(已被预订),神罗红胡子腓特列,拜占庭的查士丁尼 中东 萨拉丁 亚洲 南宋孝宗(被预订),金朝章宗(被预订)蒙古的成吉思汗 扎木合 暂时就这些 后续可能会有加入和除名 另外请大家注意各位扮演的都是这些君主个人,最多只能代表自己的王朝。。 楼主历史。。怎么说呢,请各位多揪bug 少骂楼主 第一次开文游贴就开这么大的盘,我的勇气都在嘲笑自己啊←_←
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