狗皓🌱 -
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子弹优化后因为延迟大小增加落地概率玩几次就难受几次 一开始韩服子弹优化后,李哲明体验女漫游就狂喷策划,换男漫游玩了。 贴吧也在讨论这个子弹优化,说习惯后应该算加强起手,砍了一刀连击伤害和连击稳定性。 但这并没有考虑到国服普遍延迟的环境,会因为延迟的增加导致落地的概率增加。 (万象天引?) 起手后对着延迟大点的对手XXX,XXX,莫名其妙就落地,看着就无敌落地了,没办法啊。 延迟越大越容易落地。 而国服延迟普遍都在30-60,就算在自己的跨区延迟15-30的都很少见。 起手XXX看着就落地,又要考虑MISS的问题。 如果对手再耍一点小手段,或者从其他跨区来的玩家,那这连招稳定度就直接降到最低。 虽然带手弩能解决这个连击稳定性问题,但是手弩打人都没伤害,技能收招速度还慢的一比。 还不如直接手炮推角落,用最简单的民工连打伤害,反而能稳定三套打死大部分职业。 但用格林推角落那一段时间就已经过去了4-7秒,随着时间增加连招的MISS就变的更多了, 本来漫游这职业MISS就挺多的。 这个帖子也没有否定起手方面确实是加强了些,以前三重经常被顶,现在很少被顶了。 但连击的伤害,和连击的稳定性,明显没有以前高,以及部分连招的细节,扫地等等。 新手上手这个职业也变得非常困难了,单纯的XXX都需要很注意距离和位置。 很多不怎么玩漫游的人都说这版本加强什么的,三连发也能补救,但三连发CD8秒啊,不是钝器后跳斩。 我玩着难受,我宁愿玩以前的版本(虽然私服可以解决这这个问题。)。 子弹优化影响的职业 女弹药,男女机械,合金战士,具体不知道怎么回事,但也很难玩。 像男女大枪倒是没什么所谓,还有飞炮的攻击范围变大,很难琢磨。 男弹药是纯加强。 子弹优化的原因是因为随着游戏的发展,武器的贴图模型越来越大,越来越长。 不得不调整发射点放到更远的距离,但使用老版本的武器发射子弹时会出现 子弹隔空出现的情况。 老版本的武器枪管不够长。新版本武器的枪管太长了。如果根据武器模型枪管长度不同,发射点也会变化也挺好,可以自己去选择发射起始位置,多了一些操作。 个人认为,游戏本来是人为了获得快乐而创造的,但这个是竞技格斗PK游戏,自己快乐,对手就不快乐。 哪怕子弹的发射点往手臂方向回缩30个像素,我都不会玩得难受。 多年的习惯不是一朝一夕就能改变的,延迟越大越难受。 不知道如何是好呢
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