吾乃菊花
打dota的猴子
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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关于eco统计表,我进行了一小部分统计和验证 我的统计方式为:首先进入hltv找到待统计比赛的详情界面,然后点击 "Economy" 下滑可以看见双方的队伍经济,我是以此进行筛选的。 然后找到录播视频,记录 "GvE"对局未产生人头时的队伍击杀数据,接着跳转至下一局开局,记录队伍击杀数据,对比得到此 "GvE" 的击杀数据。 "GvE"标准为队伍经济 0-10k,即hltv "Economy"页面里的 "full eco" 和 "semi-eco"。这与推主的标准不同,之后会说。 我只统计了绿龙在春决和卡托的数据,以及绿龙的沙二数据,图在下面。
求助 4.2版本EditorExportPlugin的使用 我看见github上说4.2版本可以使用插件对AndroidManifest.xml文件进行修改但我重写了后三种方法并导出后,这三种方法都没有被执行_get_android_manifest_activity_element_contents该如何使用呢? 目前的一个临时解决办法是:将debug下的AndroidManifest.xml文件设置为只读。但直接远程调试一键部署到手机时依旧直接进入了godot游戏,而不是先进入我新建的activity(我只将debug清单中godotapp的<intent-filter>注释了)。先导出apk然后手动安装至手机倒是没问题。
godot导出安卓时未响应 版本:4.1.1 jdk:11.0.18+10 按照官网4.1文档的内容安装了sdk和jdk11,导出时直接卡在这个界面未响应。文档内容如下:有人知道是什么原因吗
Win+D后Label节点rect size变成inf 创建一个Label节点,添加中文主题,勾选Autowrap,输入一串中文使其换行。 运行场景,然后点击右下角的“显示桌面”或按“Win+D”,重新查看运行的场景会发现Label只显示第一行中文,此时在remote中查看Label的rect size,发现y为inf。 有什么办法解决这个问题吗?
关于用control节点实现ScrollContainer节点效果的问题 如图,上面的是Map节点,在Map节点可视区域外也捕获到了鼠标输入,但下面的ScrollContainer节点就没有这个问题。我想知道怎么用control节点实现这个效果?这是Map节点的脚本
旋涡引力恶魔现在不能吃药了吗? 如图1图2图的时候雷米还是亮着的,可以吃,进了3图就不能吃了。这是单人模式,前几天我团队模式也一样不能吃。更新之后就这样了,我看了更新内容也没找到引力恶魔的改动啊。有大佬知道情况的吗?
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