湖北宜化123 湖北宜化123
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数一数骑砍中的垃圾加点和必备加点吧 我分了3个玩家种类,分别是后方指挥和团队技能的玩家,简称指挥员 近距离步战的玩家,使用近战武器,弓弩,投掷武器。简称战士 远距离骑战的玩家,使用弓箭,刺及砍类近战武器。简称骑兵 力, 加血,加略微幅度的攻击加成,没测试过,大概在1%—0.5%左右吧。 影响相关技能加点。 加血对战斗人员来说是重要的,也是只能通过力量获得的有限量的东西,攻击加成也是必备的、除了强弓和强击,只有它可以做到。 骑兵,战士必备,可以加血以及升级相关技能。 指挥员不必备,只需要加满使用狙击弩的力量,就可以在后方指挥和阴人就行了。 敏 5武器熟练点是不必备的,可以通过使用相关武器来获得无限的熟练点。 0.5%攻击速度。其实也很低,加到30也只有15%,还要浪费那么多点数,还不如通过可以无限获取的武器熟练点加成。 未测试的略微的步行加成,对于指挥员和骑兵是纯属浪费的东西,加到30也未必能有多少加成 步兵必备,骑兵需要先加到12再把主修的力量加满再重新考虑这个。指挥者完全不需要。 智 1点技能点,这比较算是一个公平的交易,毕竟技能点和属性点是同等重要的。 步兵到了力量和敏捷加够的时候可以通过智力来换取缺乏的技能点了。 骑兵同等。指挥员则是需要重点照顾的。 魅,增加1点人数上限。 这个完全是废属性,人数上限可以通过无限获取的声望无限增加。 步兵不需要加 骑兵不需要加 指挥员酌情处理。 铁骨 每点增加2点生命值。 只能通过力量和铁骨来获得生命力。 两点生命值,对于初始属性才40的玩家来说简直是大补。 近距离的步兵完全需要加满来增加存活率。 骑兵则比较复杂,那些绕圈圈的远程则1点都不需要加,近战的如果技术比较好也可以不加。 指挥员完全不需要浪费技能点。 强击 每点增加8%近战伤害。 对于步兵来说简直是神技。 骑兵如果加满这个再利用速度加成,也可以做到任何人一击必杀。 指挥员完全不需要。 强掷 每点增加10%投掷伤害。 比强击还要好。 步兵也可以做做兼职,在技能点够的情况下。 骑兵也可以来用,但是弓箭更好一些。 强弓 每点增加14%弓箭伤害。最高有效等级不能超过弓的等级+4 比强击整整多了一倍! 但是除非你淘到了6强弓需求的弓,还是别加满,加到7足以 步兵可以做兼职。 骑兵完全推荐用来绕圈圈。 指挥员也可以用来阴人,但是因为费点太多,不推荐。
看了一下cns目录内的内容, 发现了一些我没见到过的东西 1,<menu_total_victory|你 不 该 看 这 个 ……{s9} , 2,<menu_zendar|你 进 入 了 禅 达 镇。 , 3,<menu_salt_mine|你 进 入 了 盐 矿。 4,<menu_four_ways_inn|你 进 入 了 四 方 客 栈。 5, <menu_test_scene|你 进 入 了 测 试 场 景。 6,<menu_dhorak_keep|你 进 入 了 多 拉 克 要 塞。 , 7,<menu_castle_taken_by_friends|这 里 已 经 没 什 么 好 看 的 了。 8,<menu_village_hunt_down_fugitive_defeated|这 个 世 界 在 你 眼 前 一 暗。 当 你 再 次 睁 开 眼 睛 的 时 候, 你 意 识 到 自 己 浸 泡 在 自 己 的 鲜 血 里, 但 幸 运 的 是, 你 没 有 一 处 创 伤 是 致 命 的。 9,<mno_town_dungeon|永 无 可 能: 进 入 地 牢。 , 10,<menu_disembark|想 上 岸 吗? , 11,<menu_ship_reembark|想 上 船 吗? 12,<menu_captivity_avoid_wilderness|整 个 世 界 在 你 眼 前 一 黑。 几 个 小 时 过 后 你 恢 复 了 意 识, 发 现 你 自 己 躺 在 你 倒 下 的 地 方。 你 的 敌 人 一 定 以 为 你 死 了, 才 把 你 留 在 原 地。 不 论 怎 样, 似 乎 你 身 上 的 伤 没 有 一 处 是 致 命 的, 虽 然 你 感 到 很 虚 弱, 但 是 你 发 现 你 自 己 还 是 勉 强 可 以 坚 持 站 起 来 行 走。 你 站 起 来 并 努 力 搜 寻 你 队 伍 里 的 幸 存 者。 13,<menu_captivity_rescue_lord_taken_prisoner|你 在 自 己 的 身 份 暴 露 之 前 一 直 伪 装 成 朝 圣 者, 这 激 怒 了 那 些 守 卫。 他 们 狂 暴 而 粗 鲁 地 痛 打 你, 不 知 道 过 了 多 长 时 间 以 后 才 停 息 下 来 …… 14,<mno_appoint_default|任 命 当 地 的 杰 出 人 才。 , 15,<menu_notification_lady_requests_visit|一 位 老 妇 人 找 到 了 你 的 部 队, 给 了 你 手 下 一 封 纯 蜡 密 封 着 的 信。 地 址 是 写 给 你 的。 当 你 打 这 封 信 时, 发 现 是 {s15}写 来 的。 上 面 说:“ 上 次 来 访, 相 聚 甚 欢。 {s14}。 我 现 在 {s10}, {s12}。” 16,<mno_nurse|跟 随 侍 女 离 开 , 1 7,<menu_start_phase_3|{s16}^^ 当 来 到 {s1}的 旅 馆 的 时 候, 你 已 经 疲 惫 不 堪, 很 快 就 睡 着 了。 然 而, 在 黎 明 来 临 之 前 你 就 醒 来 了, 迫 不 及 待 地 打 量 着 四 周 的 环 境。 你 大 胆 地 走 上 了 无 人 的 街 头。 突 然, 你 听 到 了 一 个 声 音, 脖 子 上 的 汗 毛 不 由 得 全 竖 了 起 来 — — 那 是 刀 剑 出 鞘 的 刺 耳 的 声 音 …… 18,<dlga_start:merchant_closing_statement_2|哈 ……{playername}。 事 情 发 展 得 不 如 我 希 望 的 那 样 好。 由 于 他 疏 忽 了 我 的 小 小 暴 动, {s5}没 能 彻 底 发 现。 哦, 他 非 常 感 激 我 除 掉 了 他 不 老 实 的 队 长 — — 如 果 价 钱 合 适, 一 个 会 放 强 盗 进 来 的 守 卫 同 样 会 放 敌 军 进 来 — — 但 是 他 容 不 得 我 继 续 留 在 这 里, 因 为 我 就 像 是 一 个 不 断 提 醒 他 曾 经 何 等 疏 忽 大 意 的 标 志。 19,dlga_merchant_closing_statement_2:merchant_closing_statement_3|那 好 像 并 不 公 平 …… ,20,dlga_merchant_closing_statement_3:merchant_closing_statement_4|公 平? 这 里 是 卡 拉 迪 亚, {我 的 孩 子 ,30,尊 敬 的 女 士 }! 国 王 们 为 所 欲 为, 而 我 们 只 能 低 头 顺 从。 他 没 有 把 我 绑 起 来, 而 是 给 我 时 间 去 处 理 我 的 财 产 — — 甚 至 还 给 别 的 商 人 捎 话 让 他 们 最 好 付 我 一 个 公 平 的 价 钱。 这 就 已 经 够 慷 慨 的 了, 就 像 国 王 们 所 做 的 一 样 — — 而 他 是 一 个 虚 弱 的 君 主, 就 像 这 儿 的 所 有 君 主 一 样, 而 虚 弱 的 君 主 总 是 必 须 先 保 住 他 们 的 威 信, 然 后 才 是 正 义。 我 估 计 如 果 我 在 他 的 那 种 处 境, 我 也 会 这 么 做 的。 ,21,dlga_merchant_closing_statement_4:close_window|总 之, 我 不 会 在 {s5}面 前 说 出 你 参 与 了 这 件 事 — — 但 是 他 注 意 到 你 了, 并 且 认 为 你 还 不 适 合 被 绞 死, 而 有 些 事 情 我 以 后 得 每 天 小 心 对 付。 长 远 来 看, 他 甚 至 会 有 事 情 给 你 做。 或 者, 你 可 以 给 他 的 一 个 对 手 卖 力。 总 之, 我 希 望 你 学 会 了 一 些 可 以 用 来 在 这 片 麻 烦 的 大 陆 安 身 立 命 的 东 西, 并 且 我 想 你 挣 的 那 些 钱 不 会 浪 费。 祝 你 好 运。
【求精】你的瓶颈 1.刚开档什么怪都打不过的窘境。 必须要有一定的技巧和机遇。 技巧:知道哪里有钱赚,怎么使用你的武器。如何避开那些强盗。 机遇:更好的买入,卖出,更好的任务。 难度:2 大部分冒险者都会遇到。 评价:的确有一点难度。 2.财政危机。 当你的部队不断的增多。士兵们的工资成倍的上涨,而你的经商遇到了一些麻烦,你刚刚买到了一些贵重品,恰好又到了发工资的日子,你又没有那么多钱。你又不足已在下一周赚到那些钱。 必须要算好发工资的日子,以及你口袋里的钱必须要有一定的数量。 难度:3 有相当一部分粗心的冒险者可能遇到。 评价:握紧你的钱袋! 3,敌人们俘虏了你。 你的士兵不够多,敌人又不够少,所以敌人抢走了你好不容易赚来的钱,以及你的武器,食品,士兵。你又成了“冒险者”。你认为从头再来已经不可能了。 难度:5 评价:我要用你的头盖骨当盾牌。 4,你的士兵到了一个上限。 你会因为士气问题,管理能力,移动速度,食物匮乏而不得不停止士兵的招募。 需要有良好的领导能力,更多的钱,以及你在这个地区的声望,还有一个城堡。 难度:0 每一个冒险者都曾经遇到过。 评价:你难道就舍不得和那些多余的士兵说拜拜吗? 5.你的速度太慢了。 你会因为速度问题而无法追上任何部队或者在指定时间内到达某个地方。 难度:3 一些成功的冒险者会遇到。 评价:乌龟都比你快。 6,你的伙伴们互相敌视。 尼扎讨厌雷萨里德,那个黑人女弓箭手德赛维被班达克斥为小偷。 还有很多问题。 你只能偏向一方。一旦你谁也不支持,那你的伙伴谁也不愿意跟你冒险。 新手们一般都会遇到。 难度:5 评价:其实尼扎跟亚米拉滚床单也不是一天两天了。 7,你的野心得不到满足。 你已不满足于当一个领主,你的几个城堡和工厂远远不足以支撑你的军队开销。你渴望国王的权力。所以你希望自立。 难度:9 能混到这个地步的冒险者不多。 评价:哈劳斯就是这么起来的。 8,很多国家都与你开战。 你无法支撑这么多国家的轮番攻击。 你想要放弃。 难度:10 只有哈劳斯一个人遇到过这种情况。 评价:成功就只有这一步。 9.你陷入了内政危机。 很多国家都与你为敌,你分封出来的领主也与你的关系变差。你招募来的领主也没几个真心实意与你服务。你做什么都挽救不了这个局面。 难度:6 还是哈劳斯。 评价:你已经尽力了。 10,游击战。 落难领主与你展开了游击战,你防不胜防。 难度:4 6国国王都遇到过这种局面。 评价:你将陷入人民群众的汪洋大海之中。 11,暴政 你是一个昏庸的帝王,人民群众要推翻你的统治。 难度:9 评价:你只需要变得不昏庸就行。
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