djrrjddjr djrrjddjr
关注数: 5 粉丝数: 569 发帖数: 4,887 关注贴吧数: 53
终末地的问题(绝对干货) 1、每个游戏都有玩法教学和内容引导,但是,玩法教学和内容引导是需要轻量的,以阶梯性递增的,在延续的过程中,各种玩法和内容是需要顺畅的互相关联的。 以米哈游举例,不论是原神第一个图蒙德的内容,还是崩铁的贝洛伯格,还是绝区零的第一张图六分街,都比之后的图小很多,内容轻很多。 明日方舟的问题: 第一张图四号谷地太大了,内容塞的太饱和了,并且主线任务会因为支线没做而进行不下去,干扰太大,那既然干扰那么大,那些不得不做的支线为什么不并入主线呢? 2、游戏的核心目标就是抽卡,卖角色,而围绕抽卡的游戏运营,比如莱万汀的人物剧情,居然我四号谷地都快打完了还没出现。 明日方舟的问题:关乎鹰角自身收入和玩家游戏体验的人物剧情塑造毫无戏份,给玩家一丢丢胡椒粉的基建和电线占据了玩家70%以上的精力,我真服了。 3、巧思用力过猛,玩家创造力降低。 我知道很多人听到过这句话:鹰角不知道明日方舟怎么火的,所以也不知道终末地怎么败的。 我倒是看出来了,比如基建,比如做成箱庭的大世界让你看到但是跳不过去只能弯弯绕才能找到的醚质和宝箱,比如电线和滑索。 就是这种巧思,你觉不觉得像明日方舟的——关卡设计。 鹰角以为,我的核心玩家,是会喜欢这种巧思的,是能拔高我游戏深度和沉浸体验的, 是能让我的玩家——有智商上的优越感,是有逼格,是鄙视链顶层的。 哈哈哈哈哈,海猫,你如果看到,你承认不承认! 你错了! 你错在太要了,你错在没有很好的掌握人性! 明日方舟是可以很轻松的抄作业的,而且抄作业是可以配合卖角色的。 但是,终末地不行,比如基建抄作业,不是说我强度不够抽个卡,角色拉上来就能抄,而是tm我电不够用,哈哈哈哈哈 我要电需要电池造电源,而电池电源需要矿,矿又需要拉电线,哈哈哈哈。 一个个扣子扣死,你这种,怎么让玩家搞嘛。 而且很多地方,是需要留余地的,比如弯弯绕设计,有些地方,你就可以故意让玩家发现有空子可以钻。 对,这个空子看起来是你们的失误,玩家聪明钻到了, 但是,这其实就是你们设计的,故意让玩家觉得自己聪明有成就感的,但是你们没有,环环都扣死,你们以为你们设计很巧,其实你们没有把握人性! 最后我举个例子结束这个论题,我们都知道有机枪塔这玩意,对吧 如果你觉得敌人很难对付,是不是可以造几个机枪塔,带一个电源,带几个电池,打的时候往地上一放,随时随用,打完收掉,行不行。 就不要电线拉到死。 给点自由发挥的空间不行吗
阴酆四部曲目前不爽的地方(设定非bug) 1、从龙矛到安姆,老版本贾希拉明斯克部分人物属性是有提升的。 而且我记得三部曲好像有提升的, 但是,四部曲没有。 虽然四部曲中人物血量还是保持了一路过来的投掷最高值,少了敏捷等属性,比较不爽。 2、四部曲里一代不能让人物轻易死亡,死亡会导致龙矛里部分队友加入不了。 比如我戴娜黑死了,在龙矛明斯克就是加入不了(可触发加入对话但就是加不进来,而且戴娜黑的尸体会躺在明斯克旁边,就是联军营地里),我在想如果卡立德死了是不是连贾希拉都加入不了。 而且搞笑的是龙矛打完后,最后一段你跑出博德之门监狱直到被影贼偷袭的剧情,戴娜黑一直会以死尸的方式躺在明斯克旁边…… 但是一代莎法娜死了可以在龙矛加入,我估计是怕主角没盗贼吧,这个人物是强制重置的。 3、就是爱蒙的转职等级无法控制。 玩之前我真的不知道龙矛里爱蒙是全程无法加入的,导致进龙矛前我把杜拉格之塔全打了爱蒙是10级…… 然后进入安姆,默认给爱蒙加到50万经验。 然后博德之门里让人巨不爽的机制出现了, 经验是无法拆开的, 你只有那个升级按钮和转职按钮, 要么你在10级点转职, 要么你点升级,很不幸,50万经验, 爱蒙变成12级…… 没错就是不给你9转,11转, 然后爱蒙被抓走了, 哈哈哈哈, 算了我放弃爱蒙了, 四部曲, 爱蒙一半时间是不能用的, 而且我很能想象到爱蒙在禁魔监狱里直接被加经验超过13级, 那么我就只有两种选择, 一个是12转, 一个是不转盗贼用到死。 避免的方法其实也蛮简单的, 就是爱蒙要么9转,或者升级到9级你先别动了, 或者你直接在1代给爱蒙刷经验到11级,再进入龙矛(比较简单,一代你和爱蒙两个人打穿就行,尤其是早期爱蒙可以陷阱埋杀崔斯特,25000经验,每人12500) 至于bug就不说了,小bug还是蛮多的,大bug没有,可以接受。
没vpn玩不了lust,玩的rage,求配阵容 首先我是iOS商店下的rage不是lust,不过无所谓不求涩,主要玩卡牌。 我现在对阵容如下图: 我现在是联赛6,平均等级2星16(等更多卡升3星),至于最关键的sixteen一个人有皮肤,莫拉娜皮肤19级(等眩晕),贝娅皮肤16级,洛拉皮肤12级,美月12级。 下面是我目前的想法: 1、我现在是联赛6,但是面对的人基本是3星20级,也就是平均等级套我一圈还多,甚至有4星的。 2、先手胜率很高,主要输在后手上不去。(后手没有任何平衡惩罚我是没想到的) 3、我的打法是防守反击 1)该游戏远程角色无免疫,故sixteen皮肤+洛拉和指挥官毒技能秒杀所有敌方远程。 2)莫拉娜有皮肤后,配合蜘蛛女阿剌克涅可以晕敌方美月。 3)贝娅和卢克利西娅飞行克雷吉娜 4)贝娅有皮肤后利用感染2回合秒杀高血肉盾,莫拉娜的一血设定也防高血人,如:消防员、法老、橄榄球员等(我叫不出名字) 5)美月是一个怎么都不亏的角色(非常讨厌) 6)阿莎克喜欢放一列的人。 以上是我的配阵思路,下面是我目前的困惑,求高手指教: 1)面对对方指挥官是魅魔,第6轮可释放攻击前反噬,如何应对?(该指挥官也是我目前看来非常适合翻盘的指挥官,但是我没有) 2)怎么克制对方的莫拉娜(虽然我也有,我觉得目前最好的方法就是不理) 3)对方有洛琳,怎么克制(免疫+受攻击后晕你所有远程2回合,我的妈呀,这么搞的吗) 4)我没有压制,面对需要压制的场面非常尴尬,目前消防员加强后被动压制似乎不错,但是消防员2技能是给对方加血,我感觉特别无语。 5)我没有加血角色,面对高等级耗血没有回转余地,我有高等级蓓儿,但是蓓儿没有任何防御能力,我想来想去只能替换卢克利西亚,但是没有卢克利西亚,只有贝娅,很难完美防雷吉娜,因为雷吉娜是成长站桩。 综上,我想知道目前我的阵容,是否还有调整的余地,以及怎么调整。 谢谢。
异环实测视频的问题 1、战斗表现力较差,虽然这个可以优化,不过要做的好比较难。 2、自由度平衡,就是你要么没有,有了但是没法做就很奇怪,比如开车撞人,泳池游泳,飞翔到每个楼的房间或者犄角旮旯里,或者直接飞海里。站在墙上的磁力可不可以在战斗地图用等等。 机制多自由度多,是好事,但是怎么表现的自然,或者把各种自由度捏成一个整体,不松散需要研究。 举个例子,比如泳池,如果我不能在房间里跳进去,那么我在楼外飞在空中一下载进去会什么效果呢,对吧。(我知道这次可能没做水下效果,但是你要考虑到这种情况,做加减法,至于水下效果本身,我相信是一定会做的,因为这种场景很多绕不开,我只是举个例子防杠精) 3、战斗任务接入是不是意味着只能单机。 我特别喜欢最后那种自由世界即时触发任务,这个才是大世界的最强用法。但是我想到一个问题: 所有的战斗都必须转换到战斗地图,那么这个基本抹杀了多人局的可能性。 因为你想想,假设一名玩家在路上触发了任务,但是被传送到了战斗地图中,那么假设可以多人游戏,你是第二个玩家你会看到什么?会有很多矛盾点对不对?(gta不是,gta是当场就打了,没有战斗场景转换) 但是这个游戏很多地方比如居家和车,其实很需要好友分享,这需要研究一下。 以上都是我想到的问题,不是贬低,以防杠精。(中国人压力大loser多,可以理解)
1 下一页